играта

Създаване на съдържание на друго ниво. Искате ли да откриете режима на Gimbal?

Защо периферните устройства OMEN са много по-ефективни с игралния център OMEN

Отговаряме на въпроси относно зареждането на plug-in хибриди: къде да ги презаредим, цени.

Това ще бъдат доминиращите и нововъзникващи технологии в електрическата мобилност през 2021 г.

Творбите на Урсула К. Льо Гуин (и нейната трансгресивна гледна точка) са по-актуални от всякога

Opel Corsa-e: Защо на немския бестселър е било съдено да се захване с електричество

Интегриран GPS, връзка с гласови асистенти и бързо зареждане: новото в Fitbit Versa 3

Рансъмуер, фишинг, DDoS. Ръководство за това да не се изгубите в необятния свят на кибер атаките

Как да извлечем максимума от камерата на нашия смартфон

Ето как да планирате дълго пътуване с електрическа кола, какво е това, което се променя?

42 устройства и приспособления за раздаване, вече с отстъпка в El Corte Inglés

Абонирайте се за Xataka

„За да имате успех и да процъфтявате в EVE, трябва да имате и истински талант.“ Това бяха думите на Алекс Гиантурко, който води Империята под прякора „TheMittani“. Gianturco има собствен уебсайт, с почти 20 души, които захранват неговата мощ, собствена мърчандайзинг и, накратко, това е човек, с когото бихте искали да се снимате за да знаете вашата позиция в играта.

Но какво е Алекс Гиантурко? Е, маниак, който преди три години започна да играе EVE Online и расте, и създава съюзи, докато не стане един от тримата най-мощни хора в играта. И повярвайте ми, да си мощен в EVE е да си мощен в реалния живот.

Или ми служиш, или умираш

Да започнем в началото. През май 2003 г. шепа исландски програмисти пуснаха „EVE Online“, смесица между звездната търговия на „Traveler“ (1977) и либертинската икономика на „Ultima Online“ (1997), масивна мултиплейър ролева видео игра. CCP (Производства за контрол на тълпата) е роден с целта да създаде остров с безпрецедентна свобода: играчът контролира политиката и вътрешната социална динамика.

Играчът контролира политиката и вътрешната социална динамика

Играчът ръководи играта си и с действията си пише знанието, бъдещето на вътрешния разказ: пароксизмът на пясъчника.

Четири състезания - точно същите като избраното от вас - 7000 слънчеви системи и ISK (Interstellar Kredit). Всичко в играта работи с пари. Парите са отговорът на всеки въпрос, формулирани или не. CCP имаше инвеститори дори в популярната банка Kaupthing. В играта има Кредитни банки, можете да си купите PLEX - лиценз за пилот, което се превръща в дупка за обучение на допълнителен герой - с пари за игра и, преди да отидете на безплатния модел, можете да закупите до месечните плащане от самия EVE.

„Първоначално просто искахме да създадем игра, базирана на добив и търговия, но оттам се появи социална икономика. Всяка икономика е виртуална симулация с човешка намеса. Всички икономики са виртуални. Парите не съществуват, понятието владение е мълчаливо споразумение между хората; не е нищо физическо или биологично. Това са редове, които можете да чуете в заглавното видео от Хилмар Вейгар, главен изпълнителен директор на CCP.

„Парите не съществуват, понятието за притежание е мълчаливо споразумение между хората“ - Хилмар Вейгар

В EVE Online започваш като песъчинка, пионка. След урочните мисии можете да поискате работа. Дори почукването на вратата на корпорацията предполага риск, тъй като не рядко има случаи на индустриален шпионаж: малки рибки влизат във вражеските редици, за да изтекат информация на собствените си.

След като получите работа, с разрешение на подчинения, той ви плаща, за да донесете предметите, които искате. Ако сте мързелив човек, който отнема повече време от останалите, тоест ако сте нулеви конкуренти, ще бъдете уволнен. Сребро или олово. Без синдикати или трудови права. А отсъствието автоматично ще ви направи нежелани. Шефовете искат ефективни хора, които работят бързо и добре.?

Но има нещо по-важно от парите и това е властта: около страха се създават кланове, така наречените корпорации. От време на време се появяват пирамидални системи, измами, при които някой пази пари от друг, или щастливите инвестиционни фондове в Titan Ships, където работите, за да може друг да се нареди и да успее да купи тези джуджернаути на унищожението.

Денят, в който реалният свят се поддаде на виртуалния

За да разберете как работи икономиката на EVE Online, трябва да преминете към историята на Bad Bobby, един от многото анекдоти в играта. Нека пътуваме до януари 2010 г. Titan Ships са най-големите в играта. Има нещо като 17 километра суперавтомобил които могат да унищожат цели флоти от малки кораби.

Титановите кораби са кралицата на тази марсианска шахматна игра

За да ги изградите, имате нужда от планове. И техните планове струват цяло състояние: 60 милиарда ISK всеки. Има 4 вида, по един за всяко състезание и те са като кралицата на тази марсианска шахматна игра. Старият добър Бад Боби управлява няколко компании по време на игра, със своите наети хора и гордото си лого.

Един хубав ден се роди Titans4U, плаващ бизнес, който започна от следната предпоставка: бял етикет на първоначалните планове за част от първоначалната цена. В случая не, всичко беше оригинално и законно. Очевидно. Titans4U беше на път инвестиционен фонд с 90% коефициент на печалба където колкото повече играчи се качиха, толкова по-евтино излезе корабът. Компанията ще се роди с 5 инвестиционни партньори на 20%. Плановете щяха да се пазят безопасно и акаунтът да се шифрова. Както в реалния живот, върви.

Планът работи като чар: 850 милиарда ISK по сметката. Първият кораб е финансиран. Трябва да изчакате 4 месеца (реално), докато се изгради. Междувременно Боби предлага да се създадат нови дупки в Съвета. 4 члена в подкрепа, 1 против. Така че да, гласовете решават, че можете да „станете публични“. Тези 20% се разреждат достатъчно, за да може Боби да стартира това, което е известно като „враждебно изкупуване“, като взе 51% от акциите. Боби поставя Съвета под контрол и придобива на обмен 850 милиарда ISK —45 000 реални долара.

Какво се е случило току-що, какво е лицето на вашите приятели и колеги, които са вярвали в чест на такава компания? Нищо не се случва. Най-забавното нещо в цялата тази история е това правните механизми на играта позволяват този тип действия. Това ще рече: Боби спечели според правилата, които имаше, след като две години изгради доверието на около 4000 играчи.

В EVE Online пиратството е законно - от кораб до кораб - комерсиална асфиксия и изнудване, кражба на имущество, засади и плащане на „голям брат“, който да ви защитава и защитава от лошите. Ако имате пари, вратата ви е отворена. Свирепа форма на капитализъм, На киселинния неолиберализъм, толкова реален, че надвива.

Светът се променя.

„Времето, което отделяме, за да се погрижим за физическите си нужди, се е увеличило от 80% на 20%. Ако погледнете някое еволюирало западно общество, 80% от времето се отделя за виртуални неща», Изречение Hilmar Veigar. И „EVE Online има почти безкрайна способност да създава работни места за хората“. Това ще рече: когато всички сме закръглени, монтирани на фотьойли а-ля Wall-E, винаги можем да играем на работа.

CCP е отсъстващ бог: всяко разширение обикаля около гласа на играча

Докато в „World of Warcraft“ най-хитрото нещо, което можете да чуете, беше „хей, приятелю, мога ли да взема назаем малко злато?“, EVE Online е различен от всичко, защото силата е в играчите. По-добре казано: при някои играчи.

CCP е отсъстващ бог: той създава съдържание и коригира грешки, но всяко разширение обикаля около гласа на потребителя - не е изненадващо, че „Citadels“ дава на играча по-голям контрол върху системната икономика. „EVE Online“ напомня повече на „SimCity“ от която и да е друга видео игра: това е колкото социален експеримент, толкова и детска площадка. Това е чинията на Петри, от която ККП изучава своята общност и пренаписва собствената си история.

През тези 13 години много неща се промениха. Военачалниците разклатиха основите на пазарите. От 2008 г. има гласувания, при които играчите могат да бъдат избирани в Съвета за космическо управление, органът, който решава ключовите въпроси на играта, включително управлението на примирията и съюзите за спиране на кръвопускането, което вреди на всички.

Джо призовава бунтовниците от 6 месеца и им обещава сочни награди в замяна

Пример: войната, която Джо финансира. И кой по дяволите е Джо? Просто някой, който не харесва гореспоменатия Алекс Гиантурко. Джо работи в букмейкър на IWantISK - да, това име е декларация за намерение. Създателите на играта настояват тази система, напълно интегрирана в самата игра и да работи с нейната валута, не е законно.

Но на Джо не му пука. С игровия псевдоним LennyKravitz2, Джо призовава бунтовниците от 6 месеца и им обещава сочни награди в замяна. Има обаче бизнес: изразходваните 300 милиарда ISK на седмица се реинвестират - в допълнение към даренията чрез заинтересованите страни чрез PayPal. Оръжията не са безплатни. Вашата банка предоставя всичко необходимо на коалицията Money Badger.

. И вие сте част от тази промяна

Империумът има 40 000 активни членове, въпреки че много фракции им обръщат гръб, защото, както би казал диктаторът, "това е война". Нейната бойна система се основава на съпротива, намалява присъствието, но концентрира сили. Един вид самоналожено оттегляне. Самият Гиантурко сравнява стратегията си с тази на Куинто Фабио Максимо преди Втората пуническа война.

Джо се е борил да изтощи и свали Империума, но изглежда като здрава ядка. Пчелата от световната война включва 300 000 реални хора. Хората, които са отделили време и ресурси, за да процъфтяват във тази виртуална вселена. Това ще рече: еквивалентът, например, на жертвите в Кастовата война от 1847 г. Най-лошата част от всичко това пада върху самите играчи. Защото във всеки конфликт има жертви. Падналите се наричат ​​герои в преследване на свободата - пропагандата е валидна колкото грабежа.

Междувременно ККП рекапитулира толкова често, на годишното си събитие - EVE Fanfest, проведено в Рейкявик - което събира около 1000 души и дори на срещи по Skype със свещениците от всяка фракция. Защото и най-мощните лидери се страхуват от безредици.

Установявайки паралел с настоящата геополитическа ситуация, целта на ККП винаги е една и съща: поддържайте света да се върти и да генерира дивиденти, че има достатъчно стабилност и полиция, които да играят известно време и да живеят, за да разкажат за това. Дори ако се окажете под лазерен огън от някакъв отряд на смъртта или се опитате да го изиграете като искащ Боба Фет. Поне в този галактически свят решенията на отделните индивиди имат пряко отражение върху спорните светове.

Споделете EVE Online, онлайн играта, различна от всички останали, която е твърде близка до реалността