Майкъл. Франклин. Тревор. Харизматичен триумвират на негодници. Перфектно организирана група от обирджии, с която Rockstar продължава да демонстрира своята дива амбиция в този трипосочен подход към GTA V. Нови мисии, ново ограбване, персонализиране, мини-игри, покупки на имоти, подводна среда. Върнахме се пред най-очакваното заглавие на годината, за да продължим да знаем все повече и повече подробности.
Изпратете вашите въпроси за GTA V Digital Encounter с Nacho Ortiz този понеделник от 17:00 ч., Оставяйки коментар или чрез Twitter с #MeriGTAV
За втори път този писател е пред него Grand Theft Auto V. Повтарят се едни и същи усещания: Рок звезда той продължава да поставя до краен предел всичко, което е научил от дългогодишен опит, рисувайки какъв е идеалният план за завземане на амбициозна плячка; окончателната пясъчник на поколението. След тройния и третия трейлър във вторник, днес можем да детайлизираме някои нови впечатления с това, което е второто демо на GTA V след като присъства на дебюта си в Ню Йорк с Дан Хаузър, този път от офисите на компанията в Челси, Лондон.
Rockstar упражнява яснота и решителност в речта, когато говори пред пресата. Grand Theft Auto V представя на масата най-големия отворен свят, построен някога, също и най-живият, най-богатият и плътен, и го допълва с нова гледна точка в повествованието с трима протагонисти. В тази концепция има много от най-добрите идеи, които Grand Theft Auto е дал за десетилетие и пет години, но също така и постижения, които са попаднали в други саги на изследването и от които сега GTA V това е от полза. Най-очевидното и важно, богатството на природната среда и животните на Red Dead Redemption. Други, подобрено шофиране с любезното съдействие на Нощен клуб. Дори можеш да възприемеш точка на непочтеност, хулиган, далеч от мълчаливия тон, който понякога е придобил GTA IV, напомня на Canis Canem. Или както бяхме потвърдени в тази демонстрация, системата за икономика и имоти на Вице град.
Искам нещо, което не е това
Коментирайки повече за всеки от героите, най-интересното може да бъде Майкъл. Някога един от най-търсените мъже в Америка заради репутацията си на велик банков обирджия. Но това е част от миналото. Сега той е пенсионер, пенсионер, живее под егидата на програмата за защита на свидетелите, на която се приземи, след като използва контактите си във федералните агенции, за да го измъкне от фронтовата линия и да започне от нулата. Не знаем в замяна на какво. Въпреки че е постигнал американската мечта на всеки престъпник, Майкъл е нещастен, чувства се нещастен: живее в луксозно имение с басейн и тенис корт, в ексклузивния квартал на Хълмове Рокфорд, Но той е хванат в безвкусен брак със съпругата си Аманда и Трейси и Джими, децата му, две разглезени деца, с които не може да се свърже. На пръв поглед Майкъл изглежда има всичко, но в действителност той е отегчен, разочарован и готов да експлодира. Единственият изход, който има, е да прекарва дните си в пиене на уиски, гледане на стари криминални екшън филми на Vinewood, посещаване на психиатъра му от време на време и накрая връщане към престъпния живот, довел до тази ситуация.
Дай ми изстрел, приятелю
От друга страна, най-харизматичният герой, въпреки че е радикален и екстремен, е Тревор. Социопат, бивш армейски пилот, който живее в керван в средата на полето до езерото Аламо, между излишъци от алкохол и наркотици и който обикновено се събужда гол, по бельо, с епични махмурлуци. Той е изключително насилствен и само Майкъл може да го овладее; те бяха заедно на други работни места преди събитията от GTA V, отдавна. Сега Тревър има явен афинитет към търкането на раменете с дилъри на метамфетамин и мотоциклетни банди - видяхме, че той не се разбира с Загубени от GTA IV-. Неудобен, небрежен в личната си хигиена и психически нестабилен, той също ни изненада с различни комедийни интервенции и спонтанни комплименти като "mmmffff. Хубави нови цици".
Опитвам се да се махна от тази глупост
Последно, Франклин, според Хаузър, „престъпник, който тепърва ще бъде оформен, но с умения“. Млада, умна и амбициозна. Удобно му е да действа и от двете страни на закона. Франклин работи с приятеля си Ламар, който преотстъпва автомобилите като "репо-мъже" за безскрупулен арменски кредитор и продавач на име Симеон Йетариан. В една от задачите си той съвпада случайно с Майкъл, когото вижда като престъпна фигура по бащина линия, кръстник, от когото може да се учи в бизнеса и особено, с когото може да има възможност да нанесе голям удар и да стане голям изстрел. Франклин е много способен шофьор, доста транспортьор. Живее в Лос Сантос Сур с кучето си Чоп.
Трима герои, три части за изграждане на история
Промяната на символите, когато сме в средата на мисия - режим на предаване - е малко по-различна. Ще има мисии, при които имаме един герой, два или цялата тройка. Героите могат да се променят по различни начини: по време на последователност, автоматично по време на игра или ръчно и обстоятелствата ще варират от мисия до мисия. Ръчната промяна предлага свободата да влизате и излизате от всеки протагонист според личната им стратегия, като се възползвате от различните позиции - издигнати, покрити - оръжията, оборудването или специфичните способности на всеки един. Той също така служи за избягване на по-малко интересни ситуации - например секции за шофиране - и ви позволява да се движите много по-бързо в ситуации, които го изискват.
Втората мисия щеше да ни сложи голи, окървавени, в боксерките и да се събудим от това, което изглеждаше доста натоварена нощ. Тревор след като изигра "Last man standing" с мотористи от групата на Изгубени. На практика, страхотна стрелба по морския бряг, която оставя няколко облечени в кожа трупове на пясъка. Без да знаем много подробности за връзката на Тревър със „Изгубените“, продължихме да контролираме съвсем различно превозно средство: моторна лодка. Лодки, джетове и водни превозни средства като цяло ще има GTA V по-важно от всякога, тъй като те също така ще ни помогнат да изследваме морското дъно, което в допълнение към представянето на собствената си фауна - рибни банки -, флора - водорасли, корали - и други подробности като потънали галеони.
В определен момент от играта водните превозни средства ще разполагат с водолазно оборудване - неопренов костюм, перки, очила и кислородни резервоари - с които тези зони ще бъдат на разположение за наше удоволствие. Преди няма да можем да се потопим в дълбините и ще зависим от капацитета на белите дробове да издържим под водата. На повърхността успяхме да се насладим на представянето на вълните, нещо, с което Rockstar са много горди. Финалът и физиката на движението на морето са изключително реалистични. Играта включва и цикли ден-нощ и метеорологични ефекти в реално време. Кулминацията на метеорологията ще бъде огромна буря, която ще изхвърли такова количество дъжд, че ще ни въздейства при насочване, като ни пречи да виждаме ясно.
И накрая, третата от тези странични мисии се проведе в нощта на булевард Vinewood, преинтерпретацията на Холивудски булевард, но това се възприема такова, каквото е: пълен със светещи, с ретро плакати, магазини за татуировки и пиърсинг, звезди на алеята на славата и дори проповедници, които обявяват края на света сред няколко от най-известните му точки - El Capitan, Highland или Холивудски знак-. През тези улици той върви Майкъл, на път да вземе спортната си кола, когато жена, приклекнала на алея, го моли за помощ с необичайна молба. Това е Лейси Джонас - вторична, която ще се повтаря - една от водещите на модата в телевизионната мрежа, а някои папараци я поставят в ъгъла. Майкъл, демонстрирайки шофьорските си умения и като добър джентълмен, предлага да я закара до дома. Но първо ще трябва да избягваме и заблуждаваме фотографите на сърдечната преса, нещо, което никак не е лесно поради своята агресивност. Тук можем да наблюдаваме обема на трафика и пешеходците, които циркулират през гъстата и претъпкана градска среда на Лос Сантос.
Удар след удар
Наративната структура на GTA V е различно от Grand Theft Auto предишен. Той не следва линейна нишка на прогресия, а по-скоро се придвижва към различни климатични точки под формата на удари или обири; по-сложни и дълги мисии, разпределени през цялата история. Според Rockstar "това позволява на играчите да се впускат в по-големи и по-епични мисии много по-рано в играта, а освен това събраните пари бързо ще разкрият по-добри възможности." Ударите имат структура, която разширява концепцията за мисия, с която сме свикнали в жанра, с различните му фази: планиране, материал, съюзници, изпълнение и полет. Първо, ще се изправим подготовка преди мисии, да се сдобият с подходящите оръжия, превозни средства и оборудване, които ще са необходими за успешно завършване на ограбването. Тогава ще трябва изберете плана за атака, например атака на цел, използвайки стелт или груба сила, което ще повлияе на развитието на удара.
Следва уверете потенциалните партньори от което се нуждаем, като изберем група, която да ни подкрепя в определени задачи. Някои специфични работни места ще изискват повече шофьори, въоръжени лица или специализирани техници. Колкото по-високо е нивото на умения на член на рейда, толкова по-висок процент от общата плячка ще получат. Наемането на същите партньори в по-късни хитове - ако изобщо оцелеят - ще позволи на техните умения да се подобрят. И след като всичко това е готово, се захващайте за работа и извърши преврата въпросните, за веднъж щастливо извършени, продължете към Изчезни в превозно средство, което удобно ще паркираме в избрана от нас точка. След като работата приключи успешно, дивидентите ще трябва да бъдат разпределени между всички членове на групата - Франклин, Тревър и Майкъл имат свои собствени финанси и не ги споделят-.
Говорейки за битка, Rockstar наблегна на елементите, които са подобрени спрямо предишните вноски. Можете да бягате и стреляте, без да влизате в режим на прицелване - отваряне на огън от бедрото - по плавен начин и контролиране на гледната точка, ние можем да бягаме с изтеглено оръжие, но без да се прицелваме с него, освен това камерата леко се придвижва при влизане в прицелването режим чрез рамо, разширяващо зрителното поле, и сега е по-пъргаво да се търкаляте по земята и да превключвате между различно покритие. Прицелът също е получил малки ощипвания, като например, че се променя на червено, когато се насочим към враг, мига с X след като е получил жертва и включва три режима, автоматичен, полуавтоматичен и свободен прицел.
Това ще бъде икономическата система
Демото запази и някои интересни изненади. Например системата за икономика и имоти. Дан Хаузър ни каза, че те все още обсъждат как да разрешат важна точка като тази и още в игра, която се върти около парите. Той добави, че в GTA IV няма много общо с парите, които направихме и че тук ще бъде различно. Е, има новини; имоти и фирми могат да бъдат придобити. В това отношение не са посочени подробности, но това се потвърждава. Изглежда, че ще се върти около концепцията, внедрена в Grand Theft Auto: Vice City. Можем да купим къщи и апартаменти за протагонистите - нещо общо-, гаражи за коли, яхтени пристанища, където можем да акостираме лодките си и този, който най-много привлича вниманието ни, но за който знаем най-малко, бизнес.
Статистика, специални способности и прогресия на характера
И втора изненада, статистическата система и прогресията на главните герои. Всеки от тях ще има поредица от атрибути и специална способност, която ще се подобри, сякаш сме в RPG. В момента тепърва се работи, но в тази демонстрация можехме да видим Издръжливост, сила, белодробен капацитет, шофиране, летене, стрелба и специални способности. И можете да си представите приложението му в действие. Въпреки че всички те са често срещани, единствената, която има необходимата специализация, са специалните умения. Майкъл може да забави времето при снимане, Франклин Ще можете да направите същото по време на шофиране, позволявайки ви да контролирате опасните завои и да избегнете сблъсъци с други превозни средства в бягство през заплетеното движение в Лос Сантос, докато все още шофирате с пълна скорост. И накрая Тревор, Като берсерк, той нанася допълнителни щети и увеличава защитата си, освен че има специална атака в меле. Те могат да бъдат активирани само за ограничен период от време, за да се поддържа баланс в действието.
Светкавица от саундтрака
Други подробности, които оценяваме в демонстрацията, например саундтрака. Беше потвърдено, че ще включва различни станции - беше коментирано, че те ще бъдат по-разнообразни, отколкото в предишните вноски - и въпреки че нито песните, нито стиловете им са разкрити към днешна дата, можем да слушаме кънтри, рок, рап и дори търговски танци с Енрике Иглесиас с Питбул в него Харесва ми. В трейлърите участваха Radio Gaga на Queen, Hood Gone Love it от Jay Rock или страната Сигурни ли сте, че Ханк го е направил по този начин от Waylon Jennings. Извън превозни средства, в мисии, за първи път ще имаме и контекстуална музика с оригинален саундтрак, създаден в Rockstar, който ще помогне да се повиши темпът на действието. Говорейки за действието, най-големият избор на оръжия - с възможни персонализации - и превозни средства в сагата, ще бъде на тази пета част. И както много от нашите читатели заключиха след най-новите трейлъри в GTA V, Мрачният тон на GTA IV отпуска, с по-спокойно докосване, с по-удобни и пародийни ситуации.
Радвайте се да не правите нищо
Втори контакт, същите усещания, Ясно го изяснихме в началото на текста и го правим отново при затварянето му. Grand Theft Auto V за пореден път става ясно защо Rockstar отнема пет години, за да произведе видеоигра: майсторство, авторски произведения, ангажирани и с много високи нива на собствено търсене. Няма съмнение, че GTAV отново ще вдигне летвата за жанра и че ще стане последната страхотна игра на настоящото поколение, когато първите ехота на PlayStation 4 и Xbox Infinity вече звучат. Ние, феновете, можем да направим малко повече преди 17 септември. Резервирайте играта в нашия надежден магазин и следете какво иска да ни научи Rockstar.
Grand Theft Auto V (GTA 5) за плейстейшън 3, Плейстейшън 4, ексбокс 360, Xbox One, компютър, Playstation 5 Y. Xbox серия x, ни връща в Лос Сантос в петата номерирана част от приключение на действие начело на Rockstar North Y. Rockstar игри, в който ще участваме в три паралелни живота, които ще се пресичат, Франклин, Тревър и Майкъл, с всички екшън, свобода и забавление, характерни за популярната сага. Заплетени с най-лошите и най-безсмислени в престъпния свят, правителството на САЩ и развлекателната индустрия, млад уличен разбойник, бивш банков обирджия и ужасяващ психопат трябва да нанесат редица опасни удари, за да оцелеят в този непримирим град, където не на човек може да се вярва.