Следващият интерфейс на Xbox One беше представен снощи и честно казано, вече загубих броя на това колко пъти се е променил външният вид на менюто и разделите на конзолата на Microsoft от дебюта му в края на 2013 г.
Докато PS4 остава верен на произхода си от PS3, Xbox One продължава да тества нещата и да замая потребителя, колкото сега Редмънд залага на напълно персонализиран и по-интуитивен дизайн. Но е необходимо да се уреди веднъж завинаги и промените да не са толкова драстични.
Kinect 2.0, ти си виновен за всичко
Нека бъдем ясни от самото начало: ако не беше Kinect 2.0, Xbox One щеше да работи иначе. В много отношения. Защото не само допълнителните разходи му се отразиха (със 100 евро по-скъпи от конкуренцията), но целият конзолен интерфейс беше насочен към използването на Kinect, как да използвам доста големи икони.
Защото аксесоарът разпозна тялото ни, бихме могли да навигираме в менютата на конзолата с ръце, оттук и част от вината за размера на тези икони. В допълнение, той избра да покаже голямо количество информация при инсулт, с навигация в страничен раздел много практичен.
Но имаше и много ограничения, нещо, което Microsoft решава чрез похвален брой актуализации на фърмуер конзола, като например внедряване на поддръжка на външен твърд диск в рамките на няколко месеца от дебюта на конзолата (отнеха четири години за PS4!), или системата One Guide.
През 2014 г. екипът на Redmond се фокусира повече върху въвеждането на нови функции в конзолата, отколкото върху реалните промени в интерфейса. Ядрото остана, докато получихме изключително търсени функции, като Media Player, благодарение на което можехме (най-накрая) да преглеждаме/слушаме мултимедийно съдържание от конзолата (както вече беше направено с Xbox 360), функционалността DLNA или Раздел Приятели, за да подобрите социалния компонент.
2015 г., годината на най-добрите приноси
Тъй като е история на Kinect (Microsoft отне по-малко от шест месеца, за да започне да продава Xbox One без Kinect), той изигра основен редизайн на конзолния интерфейс. И така беше през 2015 г., достигайки окончателната си версия през ноември чрез така нареченото New Xbox One Experience, с което всички преки пътища бяха преработени.
Сега към функции като списък с приятели, съобщения, щракване (какво да докирам приложения) или конфигурацията, до която имаме достъп от страничната лента вляво. От друга страна, горните раздели между Home, Community и Shop, също с подобна странична навигация, бяха поддържани.
Зрителното въздействие беше по-голямо, подчертавайки до крайност последната игра или приложение, което бяхме използвали. А какво ще кажете за нашата колекция от игри? Трябваше да навигираме надолу, основната новост на интерфейсната резиденция през 2015 г .; там също се насърчава използването на полезни марки.
Тези икони, под формата на преки пътища за игри, функции или приложения, имаха ограничение на броя, от друга страна. която е в сила и до днес. Крайно време е Microsoft помислете дали да предложите на възрастни хора използването на папки, как е включил PS4 през септември 2015 г., следвайки стъпките на охулената PS Vita, и как конзолите на Nintendo са били почти стандартни. Ако сте взели бележка със снимките на екрана в началото на 2015 г., защо не и другата?
Въпреки че редизайнът на Магазина може да бъде подобрен (все още е), 2015 г. донесе със себе си Центъра за игри, с много полезна информация за всяка игра и с редизайн също за постижения, по-добро наблюдение на нашия напредък.
През последните две години всъщност е запазено цялото това ядро.
2016 г., годината на конвергенция с Windows 10
Въведена в началото на 2016 г., така наречената UWP (Universal Windows Platform) дойде да революционизира екосистемата Xbox и Windows 10, като ги накара да следват същия път. Това ни доведе до Актуализацията на Създателя в края на същата година., с пълен редизайн на интерфейса, подобряване на 2015г.
Между тази година и настоящата видяхме как Beam (сега, Mixer) беше въведен, за да подобри всичко, свързано с излъчванията на игри (дори има свои раздели), потискане на функцията сплескване, редизайн на корицата (без онези големи икони, но даваща повече информация на възрастни) или директния достъп до „Моите игри и приложения“ от същия старт.
Сега дори можем да отделим Xbox One игри от Xbox 360 обратно съвместими от нашата колекция, наред с други подобрения, като включването на турнири или профил с повече възможности, като например да можем да качим собствена снимка, за да я използваме като аватар. Въпреки че някои функции продължават да се противопоставят, като списък с желания, Microsoft работи усилено през тези години, обръщайки внимание на голяма част от обратна връзка на потребителите. Изглеждаше, че този дизайн може да бъде окончателният, но вчера тези от Редмънд ни изненадаха с друга промяна.
Fluent Design поема бъдещето на Xbox One
Промяната отново е драстична чрез напълно модифициране на външния вид на менюто "Старт" и преките пътища, които преди това имахме в страничната лента.
Тъй като Windows 10 има голяма тежест във всичко, което е свързано с Xbox One, нормално е Microsoft да използва Fluent Design, както е описано от нашите колеги от Engadget, с по-динамичен и персонализиран интерфейс.
Сега страничната лента се състои от прозорци, които са прикрепени един към друг (без да заемат целия екран, тихо), сякаш са папки на Windows, подчертавайки например, че можем да поставяме маркировки върху нашите контакти (или хора, които следваме), за да запазим с цялата си активност в Xbox Live.
За да подчертаем и факта, че можем да маркираме менюто „Старт“, а не само раздела „Марки“ като такъв. По този начин можем да модифицираме както корицата, така и всичко, което го следва, всичко с по-бърза навигация, дори между различните раздели.
Изглежда обаче, че Microsoft не успя да задоволи еднакво всички потребители с тази актуализация (която засега достига до вътрешни лица), било поради новия външен вид или поради факта, че преживявате нова промяна в теглото. Вместо да се придържаме към модел и да го овластяваме, всичко, което получава, е объркване и ядосване на потребителя. Ще видим ли нов дизайн с Xbox One X?
- Нацията с Пеле начело, Бразилия се присъединява към архивиране Аржентина, за да скърби за Марадона
- Протеиновите блокчета са полезни за отслабване
- Изометрично обучение за какво е, за какво е и как да го използвате във фитнеса
- Преди 230 години гилотината е създадена, за да гарантира „равенство преди смъртта“ - Infobae
- ОТСЛАБВАЩИ ЛЕКАРСТВА - Портал Holistico Natural - консултации за здраве и медицина