Доклад на CUICA № 2 Ситуация с аржентинските културни индустрии през периода 2015/19 г. Аудиовизуални сценични изкуства Редакционна музика Видеоигри октомври 2019 г.
2 Индекс 3 Презентация Rodolfo Hamawi 5 Тройната настройка на културата и границите на дигиталната субституция Хулио Виларино/Ирен Гринберг 17 Perfect Storm. Аржентинска издателска индустрия между 2015 и 2019 г. Николас Стикоти 25 Поглед върху ситуацията на националното кино Pablo Rovito 35 Videogames: цифровото възраждане на игровата култура Bernardo Mallaina/Pablo Palacios 40 Diego Zapico музикален сектор 48 Сектор на сценичните изкуства Paula Brusca/Cristián Palacios
4 покупателната способност на населението и на политиките за обществена подкрепа и развитие. Следователно нейното развитие ще зависи от икономическите и политически проекти, които управляват страната. В исторически план имаше проекти, които се фокусираха върху националната индустрия, потреблението и справедливото разпределение на националния доход и други, които насърчаваха премаризацията и финансизацията на икономиката и които бяха регресивни при разпределението на доходите. По отношение на ефектите от тези два модела еволюцията на издателската индустрия в Аржентина служи за пример. Таблицата, която ви представяме, показва трите исторически момента с най-висока продукция на книги и какво се е случило няколко години по-късно, когато друг проект управлява страната и тази рекордна продукция е намалена до трета. Брой Брой Година на копия Година на произведени копия 1953 50 000 000 1958 14 000 000 1974 40 000 000 1979 17 000 000 2014 130 000 000 2018 43 000 000 Родолфо Хамауи Декан на Департамента по хуманитарни науки и изкуства на UNDAV
7 Индустриите, които бяха най-засегнати през 2018 г., са главно три: Рекламна (-12%), Редакционна (-6%) и Аудиовизуална (-2%). Тези сектори имат характеристиката на индустриален профил, който изисква основен капитал и труд. Ето защо неговото развитие стимулира инвестициите, заетостта и като следствие данъчните приходи. Напротив, свиването на тези сектори има отрицателно въздействие върху всички икономически променливи. Междугодишно изменение на аудиовизуалния, рекламния и редакторския сектор. 2013-2018 г. Източник: Сателитна сметка за култура (1) Временни данни 2017 г. (2) Предварителни данни 2018 г. Мащабът на спада в производството на тези три индустрии е това, което обяснява спада в общата културна БДС през 2018 г., тъй като те представляват повече от половината от културното производство (54%) и повече от половината от частната културна заетост (58%). 5 Честота на аудиовизуалния, рекламния и редакторския сектор в VAB и частната културна заетост. Година 2018 (1) Източник: CSC (INDEC - SInCA) (1) Предварителни данни 2018 5 Аудиовизуалният сектор се състои от следните отрасли: Телевизия (77%), Радио (2%), Кино (11%) и Агенции новини (10%).
14, изминали между всяко измерване. Напротив, всички останали нива показват спад. С други думи, хипотезата, че този вид потребление е повлиян от някаква форма на цифрово заместване, не се поддържа. Още повече, когато високият SES е възприемчив към включването на цифрови практики именно поради покупателната си способност. Напротив, доказателствата, че тази социална прослойка не е засегната, а напротив, поддържа или увеличава нивото на потребление, докато другите слоеве я намаляват, биха могли да бъдат свързани в по-голяма степен с по-ниски икономически резултати и съпътстващия цикъл рецесивен на традиционното културно производство. Посещаемост на филми според NSE. 2013-2017 г. Източник: Проучване на културното потребление за 2013 г. и 2017 г., SInCA. Присъствие на съображения съгласно NSE. 2013-2017 г. Източник: Проучване на културното потребление за 2013 г. и 2017 г., SInCA. По същия начин, ако е имало някакъв вид цифрово заместване, ще се наблюдават различни вариации според възрастовия диапазон. Юношите и младите хора също са групи, склонни към промени в културните навици на потребление и придобиване на цифрови практики.-
16 отбранително потребление в лицето на невъзможността за достъп до други културни блага и услуги като закупуване на книга, посещение на кино, театър, рецитали и др. Накратко, културните практики претърпяват промени, които в някои случаи ограничават, а в други случаи разширяват тяхното производство и потребление. Бъдещето на сектора ще зависи от интеграцията между традиционните дейности от индустриален профил с тези на цифровите иновации, като се има предвид сложен пазар, сегментиран от различни възрастови групи, социални принадлежности, нива на доходи и навици на културно потребление. Също така политики за промоция, които позволяват възстановяването на традиционните индустрии, както и реалния доход и регулирането на нови платформи за цифрово потребление, които гарантират равен достъп до култура за цялото население.
37 Както можем да видим в картите на изпълнителния доклад на FundAV за 2016 г. и на сайта Juegosargentinos.org, повече от половината студия за разработка на видеоигри са съсредоточени в Буенос Айрес. Проблемите на настоящето Постепенно се приближаваме към настоящето, виждаме, че секторът се стреми (и продължава) към професионализация, проучванията трябва да бъдат формализирани, работниците да обсъждат условията на труд на своята дейност, индустрията да получи конкурентен достъп до международния пазар и, в съгласие с всички тези елементи, да направи дейността професионална около видео игрите. консолидирани, за да спрат да бъдат набор от идентичности, проекти или самоуправлявани предприятия. Именно в тази задача държавата очевидно е основен участник. Въпреки че предложението вече е направено по отношение на постижението, което означава видеоигрите да бъдат признати за културна индустрия, нуждите на сектора не свършват дотук. Необходими са по-задълбочени практики за повишаване, инструменти на под-
39 на национално ниво; Тези млади хора, когато утре излязат на работа, трябва да намерят по-утвърдена индустрия, придружена от държавни институции. Младата индустрия, в пълно развитие, ни позволява бързо да се адаптираме към авангарда и да придружава, а понякога и да надминава други културни изрази. По същия начин виждаме отвътре неизползван комуникационен потенциал във видеоигрите, който става все по-забележим за новите течения на комуникация, политика и потребление; растежът на видеоигрите ще върви ръка за ръка с формулирането на връзката между тези и други свързани индустрии, стандартизацията на индустрията и индустриалните режими сами по себе си, както в местния сектор, така и в отношенията им с международния сектор.