Мобилните игри правят огромни, огромни, огромни пари. Без да продължават по-нататък, миналата година игри като Clash Royale, Candy Crush, Pokémon GO и Fortnite бяха виновни за индустрията, генерирала над 4,5 милиарда долара през 2018 г., докато Arena of Valor, разработена от Tencent и стояща от 2015 г., събра $ 1,93 милиард. Секторът се движи и изглежда мобилните телефони набират сила.

пъти

Толкова много, че според доклада „Gaming Spotlight 2018“, разработен от IDC и App Annie, Геймърите са похарчили два пъти повече пари за мобилни игри, отколкото за компютърни и конзолни игри. Но не само това, но и това, че разходите се увеличават с течение на годините, докато направените за игри за компютри и конзоли за хол стагнират или варират много малко.

Разходите за мобилни игри продължават да нарастват

Ако погледнем графиката на IDC и App Annie, през 2014 г. средните разходи на играч са били приблизително същите като на компютър и вече са надхвърляли разходите за конзолни игри. През годините разходите за „традиционни“ игри са останали горе-долу същите, като през 2018 г. се е отскочил леко разходите за мобилни игри нараснаха. Всъщност средният геймър харчи 2,1 пъти повече за мобилни игри, отколкото за компютърни игри и 2,8 пъти повече, отколкото за конзолни игри.

Интересен факт, който отразяват двете аналитични компании, е, че игрите представляват само 35% от общия брой изтегляния в Google Play и App Store, т.е. само три от десет изтеглени приложения са игри. Цифрата обаче се променя радикално, когато говорим за доходи, и това е така игри остават с почти 75% от общите разходи, направени от потребителите. Като бележка, потребителите на iOS са похарчили 50% повече от потребителите на Android.

Игрите, които правят най-много пари, идват в по-голямата си част от Азия. В случая с iOS, най-плодотворното заглавие е Honor of Kings, по-известно на Запад като Arena of Valor (Tencent), докато в Google Play това е Lineage M (NCSOFT). Освен играта, наистина интересното е, че от 10-те заглавия с най-висок доход, шест предлагат мултиплейър в реално време и са безплатни. Поразително е също, че разработчиците на тези игри имат богат опит в конзоли и компютър, като Bandai, Sony, Tencent, Activision, Epic Games или Konami.

Това, от друга страна, би обяснило защо много производители като Xiaomi, Vivo, Honor, Huawei, ASUS и Razer са избрали този пазар с устройства, предназначени за видео игри. Е нарастваща ниша където потребителите са склонни да харчат и изглежда, че все повече и повече.