Може ли някой да ми каже за какво се отнася атрибутът тегло в оръжие? Истината е, че не ми е ясно и не е обяснено в ръководствата на самата игра.

къщи

VA = скорост - (тегло - сила)

Именно това определя двойните атаки. За да имате такъв, вашият VA трябва да е с 4 точки по-висок от този на врага.

Хаха също не знаех за какво е VA. Благодаря ви много за информационния чичо.

Което е доста интересно, всичко е казано мимоходом хе-хе, ще го разгледам отново в играта, но мисля, че това не е обяснено по всяко време.

За това дали той заслужава или не Вандал 9.8. Е, защитих го по това време, защото бележка не е сбор от частите.

Ясно е, че има неща, които са слаби като лекотата на кадрите, мисиите на поръчките и някои други неща там. Но като ГЛОБАЛНО преживяване за мен игра, която е способна да ви закачи до точката да отнеме 105 часа (на път да завършите първия маршрут със Сините лъвове), със сесии от 4, 5 и 6 часа, без дори да осъзнавате, е, че това е ОТЛИЧНА игра. И така, в столиците. Тоест, това е игра от 10 според моето класиране на конкретни бележки.

Важното е цялостното преживяване, ако ви е закачило или не, дали ви е изненадало, ако това е игра, която ще запомните. И за мен, независимо дали има някаква мисия за изпълнение или някакъв разговор е твърде наивен, това е игра, която ме хвана. За разказа си, за саундтрака си и за играта си.

Освен това има добавената стойност от предаването на сага от лаптоп на настолен компютър с рискована формула, но която се оказа успешна, отчитайки както критиците, така и продажбите на играта. И това е едновременно тактическа RPG, игра за управление и игра за социална симулация. Там има много риск, защото има хора, които обичат първото, но не и другите две. Особено обичам първите два жанра, а третия не бях опитвал и беше изненадващо забавен.

PS: С 40 часа завършена глава 10 и изиграване на някои отклонения. Колко струва Тайна: (Щракнете, за да го прочетете)

Този клас ми напомня за книжната сага "Мечът на истината" (която вдъхнови телевизионния сериал "Легенда за търсещия") и персонажа Натан Рал.

Бих искал да знам и това, без спойлери! Някаква откровена душа, която е играла играта без

Тайна: (Щракнете, за да го прочетете)

Е, последна игра след около "75 часа или повече" с маршрута на Димитри.
Обичах цялата втора част, която компенсира ужасните 30 часа социални лайна през първата, това беше Fire Emblem, с епични битки и касапница на бивши ученици. Последната мисия е много груба и доста луда, въпреки че след като премахнете определени врагове, тя става малко по-поносима, но това ми струва около 14 от 15-те неуспехи на драконовия импулс и вече бях прецакан в края, в случай че ям някакъв критик и извършен Някаква грешка, която би ме накарала да повторя картата, която ми струва около 2 часа задоволителния край, но много класически Fire Emblem, мисля, че това е най-типичният маршрут, въпреки че не означава, че има страхотни моменти в сюжет и страхотно развитие на характера, Димитри ми се стори като страхотен герой, който след времевата промяна леко изрази отношението си, но в определен момент виждаш нещата в перспектива и в крайна сметка го разбираш. За моите ученици ги обичам всички, но особено Мерцедес, за който в крайна сметка се ожених, Саске. Казвам Феликс, машина за самостоятелно убиване, Аш и юмрукът, който хвърля всичко, което има путка.

Започнах игра + с намерението да видя какво предлага златният елен. но е било да се стигне до частта на манастира и. НЕ, загубих желанието да ям тези 20-30 часа от първата част толкова често, може би след няколко месеца или през 2020 г., когато няма толкова много игри, които няма да видите през септември.

Осъзнах определен момент от последната битка, когато Тайна: (Щракнете, за да го прочетете)

Най-големите ми оплаквания отвъд скапаната графика, която тя представя и първата част, която вече споменах и е много болезнена, са трудността (все още е трудна разходка в 90% от играта), картите, повтарящи се като тях сами, без много стратегически компонент, с изключение на много специфични и нееееоооор моменти, което често отнема повече от час, за да ги завършите. За щастие играта има много точки в своя полза, което я прави много пристрастяваща, специално споменаване на нарастването на наративните и сюжетни натоварвания, които играта поставя след 3DS игрите (въпреки че Валентия вече направи достатъчно, за да стигне до този момент).

Бързо сравнение между 2 маршрута.

Тайна: (Щракнете, за да го прочетете)

Вече съм в глава 19 от маршрута Golden Deer (Hard/Classic).

Ще дам някои от вече добре установените си впечатления от играта.

Като цяло ми хареса играта и все още имам два маршрута, които също изглежда имат много по-голяма тежест на нивото на сюжета. Следващият ще бъде на Димитрий, тъй като той е този, когото познавам най-малко от двамата останали.

Вече повече от 100 часа с него и нагоре. Напълно ме примири със сагата след възходите и паденията на 3DS. Пробуждане В крайна сметка го мразех (цялата втора част на играта е много голяма глупост), Съдби имам го в процес (да видим кога го довърша) и Ехо в очакване.

Всички включени нови функции изглеждат като голям успех, въпреки че начинът за изпълнение на някои би могъл да бъде по-добър. Обяснявам:

Изгубените предмети са болка във врата, бих ги премахнал директно.

Темпото (като цяло) може да се подобри. Играта ви позволява да я маркирате сами, но все пак мисля, че в първата част има няколко глави, които биха помогнали на втората. Да не говорим, че отбивките биха били по-добри през втората.

Липсва ми по-голямо разнообразие от лещи. Въпреки че не се издига до нивото на Съдби/Завоевание, не попада в пълната скука на Пробуждането. Все още си спомням защитата на крепостта в Пътя на радиацията. В този, целта обикновено е да се довърши един или повече вражески генерали, като всяка битка е подправена с вторични цели (спасяване на някого), подкрепления или някакви внезапни неблагоприятни обстоятелства. Добре, но може да бъде подобрено.

Батальоните са голямата новост на тази вноска и ако обърнете внимание на тяхното използване, те ви позволяват да правите магия отвъд смачкване на чудовища. Например, можете да натиснете вражески единици с летящите си единици, за да ги поставите в желания ред/квадрат и да ги ударите с друг батальон с по-голяма площ. Или използвайте доказания батальон, който кара всички да губят само един HP с атаки, така че враговете да се трупат и да ги избиват при следващия завой. Всичко това, заедно с божествения пулс, прави трудния режим малко разходка.

От друга страна, всичко, което ме ядоса преди покупката, в крайна сметка ме омагьоса. Училищната тема е много добре управлявана и скокът във времето осмисля всичко. Да видиш отново порасналите ученици е MUUUUUUY TOP. И това, че трябва да извадите тези, които не сте вербували, отнема много болка. И това ми остави само три. Можете да изградите своите единици по ваш вкус, без значение колко имат маркиран определен път. Дал съм им например основна и второстепенна роля. Разговорите между героите отново са актуални и еволюцията на всички ученици е забележителна и добре управлявана.

Имайки предвид повторението, бих искал да знам какви неща от предишната игра се прехвърлят в новата (обекти, класове, опори и т.н.).