Както ви уведомихме вчера, Nintendo издаде нов Nintendo Direct, изцяло посветен на „ARMS“, тяхната следваща страхотна работа, която ще пристигне изключително на Nintendo Switch след няколко седмици. По време на излъчването успяхме да видим някои от новините, които ще има тази битка.

предварителен

Ние обаче имахме възможността да лично тествайте всичко това преди няколко часа. Така успяхме да открием какво прави играта толкова специална и защо Nintendo отделя толкова много внимание на нея и истината е, че след като се ударихме в няколко битки, трябва да признаем, че ние искаме да дадем повече бастун.

Не е Wii Sports, далеч от това

Щом имахме Joy-Con в ръцете си, веднага разбрахме, че „ARMS“ няма абсолютно нищо общо с мини играта „Wii Sports“, което може би е със заглавието, че може да се сравни. В последното това, на което винаги сме се посвещавали, всъщност е да размахваме ръце като луди, без да спираме и да вярваме, че един от нашите удари ще удари съперника.

От друга страна, в „ARMS“ вече ви предупреждаваме, че ще бъдете напълно продадени, ако повторите същата стратегия. Играта е много по-прецизно и отлично засича всички движения което правим с Joy-Con. Затова ще трябва да проследим точно пътя, по който ще следват нашите оръжия, когато ги изстрелваме, така че да удрят нашите опоненти.

Всеки от Joy-Con ще бъде лявата и дясната ни ръка, съответно. С тях можем да ги изстрелваме, като ги разклащаме напред, преместваме ги на едната или другата страна, за да преместим характера си, преместваме и двете на дъното, за да хванем съперника си, насочваме ги към нас, за да се защитим или също така да скачаме или плъзгаме, като натискаме спусъците.

Какво ти дава Друг особен и различен момент в битките са самите сценарии, по един за всеки герой. Те няма да изиграят решаваща роля при вземането на решение кой да спечели, но достатъчно, за да може помогнете да наклоните баланса в наша полза или не. Например, ще има един с батути, друг с паркирани коли, които ще блокират юмруците ни, или друг с плъзгачи за по-бързо движение.

И това не е всичко, защото от време на време те ще се появяват обекти, които ще ни бъдат от голяма полза. Не че са особено многобройни, но ще имаме скок за възстановяване на живота, напитка, която ще увеличи енергията ни и запалителни и зашеметяващи бомби.

Както можете да видите, само от тези подробности става ясно, че сме изправени пред съвсем различна бойна игра към „Wii Sports“ и което от своя страна предполага глътка свеж въздух в рамките на бойния жанр. В допълнение, управлението е толкова интуитивно, че само след няколко минути ще разберем механиката перфектно, макар че ако има някой, който предпочита да прибегне до по-класически контрол, няма да се притеснява, тъй като „ARMS“ е съвместим и с Pro Controller.

Значението на юмруците и уменията

Знанието как да се движим правилно не е единственото нещо, което трябва да вземем предвид, когато се борим. В началото на всеки един от тях играта ще ни даде възможност за избор какъв юмрук искаме да поставим във всеки от нашите ръце, да можете да избирате между три различни, които ще се отличават не само с външния си вид, но и с вида си.

В този смисъл юмруците ще пият от механик, подобен на този на „Pokémon“, така че ще е необходимо да практикувате и експериментирате с всеки един от тях, за да открийте кои са най-ефективни срещу останалите.

От друга страна, всеки от героите също ще имат свои собствени способности което ще им помогне да разграничат едното от другото. Например, Ribbon Girl ще може да изпълни няколко скока във въздуха, Master Mummy ще възстанови енергията си, докато се прикрива, Min Min ще блокира атаките с въздушни ритници или Spring Man автоматично ще възстанови енергията, когато е малко на живот.

Освен това те ще могат да се представят ударна картечница всеки път, когато енергийната лента е заредена максимално, с която можем да вземем добро количество живот от нашия съперник, в случай че го достигнем напълно. Дори и така, няма гарантирано движение, което да причини вреда, тъй като всичко може да се избягва с точност или да блокира атаките в случай на използване на щита навреме или хвърляне на оръжията на правилното място.

Целият отряд

До датата познавахме общо седем знака: Spring Man, Ribbon Girl, Ninjara, Master Mummy, Min Min, Mechanica и Helix. Въпреки това, в „ARMS“ ще можем да контролираме общо десет бойци и вече знаем имената и характеристиките на останалите три.

Twintelle тя ще бъде момиче, чиито ръце ще бъдат нормални, те няма да бъдат телескопични като повечето от нейните противници. Вместо това той ще използва косата си за това и двете й гигантски свински опашки ще действат като оръжие. Всеки път, когато атаките му са напълно заредени, той ще забави ударите, направени от други.

Хлапе Кобра е още едно от новите попълнения и това, което ще го направи специален, ще бъде скоростта му всеки път, когато е заредил атаката. Може би плъзгането му не е най-доброто от всички, но поне той се компенсира с това някои много бързи скокове.

Що се отнася до третия и последен герой, който е разкрит е Byte & Barq. Да, правилно сте прочели, те са двойка и се бият рамо до рамо. Те са и двете роботизирани ченгета и това, което ги прави специални, е фактът, че Byte може изкачете се върху кучето си да скочи много високо и да атакува от височината, но внимавайте за Barq, защото той ще се движи свободно из сцената и понякога ще хвърля удар срещу противниците.

Различните режими на игра, които ще увеличат забавлението

Във всички бойни видеоигри има режим на игра, който никога не може да отсъства и това е режимът Arcade, наречен тук Голяма награда. По протежение на десет битки играчите ще трябва да победят всички герои един по един с трудност, която ще се увеличи. Въпреки това, преди това можете да изберете нивото на трудност, с което искате да се изправите, така че колкото по-високо е и колкото по-далеч отивате, толкова повече монети ще получите в замяна.

Тези монети могат да се използват за отключване на нови юмруци за екипиране на всеки от героите, но те не могат да бъдат получени само в гореспоменатия режим на игра. Най-бързият и забавен начин е с Режим срещу, в която те могат да достигнат участват до четирима играчи едновременно на една и съща конзола в битки и мини игри.

Конфронтациите, които можем да изберем да бъдем всички срещу всички или по двойки, последният е обвързан с въже, което ще попречи на движението, тъй като няма да можем да се отдалечим твърде много от партньора си и ще бъде възможно да спечелим само ако двамата противници бъдат победени.

Към борбата се присъединява и малко забавление спортни мини игри. Един от тях е волейбол, в която ще се появи гигантска топка, че ще трябва да я накараме да падне на земята на полето на противника, така че да избухне и да ни даде точки, но за това ще трябва да освободим най-добрите си удари. И ако сте повече от баскетбол Също така ще намерите начин, по който целта ще бъде да вкарате съперника, точно както звучи.

Но ако нищо от това не ви убеждава и търсите изживяване само за един човек, ще го намерите и в още две мини-игри. Един от тях ще бъде 1 срещу 100, в които, както показва името му, ще е необходимо да победи сто врагове Те ще се появяват на вълни от десет на десет и с трудност, която ще се увеличава всеки път, когато се преодолее. Що се отнася до последния, той е Стрелба по цел, в който ще трябва бързо разбийте няколко цели това ще се появи, въпреки че този режим може да се играе и в един срещу един или двама срещу двама.

И кога ще се радвам на всичко това?

Пускането на „ARMS“ ще се състои на 16 юни, за по-малко от месец, но ако нямате търпение, имаме добри новини за всички вас. Nintendo обяви, че е отбелязал добре положителните резултати, които демонстрацията на „Splatoon 2“ е имала и иска да повтори играта.

Ето защо след няколко дни Глобален тест удар. Тази временна тестова сесия ще позволи на играчите на Nintendo Switch да влязат в пробна версия на „ARMS“ по време на 26 и 27 май и също 3 и 4 юни, така че ще имате две възможности да тествате щателно тази дългоочаквана бойна игра.

Истината е, че се оценява това, което Nintendo има заложете на нов франчайз и че априори изглежда страхотно. След няколко седмици, когато се задълбочим в окончателната му версия, ще проверим дали радостта ни се запазва или не, но засега чувствата бяха наистина обнадеждаващи Да повярвате, че ще си струва да го получите.