През октомври 2009 г. получихме продължението на една от най-оригиналните игри от началото на десетилетието; Това е втората част на Fable, игра, разработена от Студия Lionhead, създатели на Black & White. Дизайнерът на игри, Питър молине, той също беше създал страхотни игри в миналото, когато работеше в Bullfrog като Dungeon Keeper или Pupulous сред някои от тях. Всички тези заглавия поставят играча на мястото на бог, демон или земно същество, което действа като агент между двата свята и което трябва да вземе морални решения, за да се позиционира от двете страни, какъвто е случаят с сагата Fable. Разбира се, манията на Питър Молиньо от доброто и злото е доста ясна.

За разлика от първата Fable, която беше пусната както за XBox, така и за PC, Fable 2 видя бял свят само на XBox 360. Предполагаме, че това се дължи на стратегията на Microsoft да се опита да се конкурира с PlayStation 3 въз основа на ексклузивни версии. Fable беше добра игра, която беше на ръба да бъде сред най-големите поради своята кратка продължителност и най-вече за това, че не предлага това, което обеща. Първоначално щяхме да контролираме персонаж от детството му до смъртта му, докато живеехме приключения, които ще променят света на Албион, въображаемия свят, в който се играе играта. Резултатът беше детство, което беше обобщено в доста кратък урок, доста лошо взаимодействие с нашата среда и игра, която едва продължи 8 часа. Въпреки всичко Fable беше игра с единствена по рода си приказна обстановка, която надари заглавието със завидна красота и магия за повечето игри от онова време.

Фокусирайки се сега върху Fable 2, всичко вече е още по-красиво и детайлно благодарение на силата на втората машина на Microsoft и най-вече на въображението и уменията на нейните дизайнери. Музиката на играта също е изключителна, напомняща на някои филми на Тим Бъртън. Играта е перфектно дублирана на испански и не точно от лоши дублажи, тъй като много гласове ще бъдат лесно разпознаваеми. Количеството неща, които можем да направим, и продължителността на играта са се умножили, но основната история е доста без кофеин, нещо, което може да накара някои хора да се уморят от играта. Fable 2 е добра игра, но може да не е за всеки.

И така нашата история започва

Започвайки от главното меню на играта, има страхотна басна атмосфера, докато не сложим край на нашето приключение. Когато стартираме нова игра, ние можем да изберем пола на нашия герой и, въпреки че това е нещо, което не оказва влияние върху развитието на приключението, трябва да бъде оценено. Изминаха 500 години от събитията от първата Басня и сега започваме с контролиране на нашия герой, който, придружен от по-голямата си сестра, трябва да намери живот, за да избегне студа през нощта в стария град Бауърстоун, столица на Албион.

fable

Тук е Murgo, странен герой, който ни продава музикалната кутия, която се оказва плод на всички наши проблеми. Няма да го срещнем отново, освен ако не сме изтеглили DLC „Meet the Future“.

Нашето етично подреждане между доброто и злото започва още в този урок, съставен от няколко мисии, които можем да решим по различни начини. Ще помогнем ли да премахнем нашествието на бръмбари на собственик на склад в замяна на няколко златни монети или ще вземем подкуп от някой друг, за да унищожим склада в замяна на повече пари? Ще намерим ли и ще доставим бутилка алкохол за ясно алкохолик или ще дадем бутилката на дама, която се опитва да му помогне? Това е вид морална дилема, която играта ни поставя и макар че в началото се занимава с доста невинни неща, по време на играта решенията, които вземаме, могат да отнемат няколко живота напред или дори да решат съдбата на цели градове.

Докато изпълняваме първите задачи, ще видим на градския площад пътешественик, който прилича на измамник, който продава доста живописни предмети. Тук получаваме музикална кутия със силата да изпълняваме желания, нашата е тази да водим по-добър живот. През нощта някои пазачи ни отвеждат без видима причина пред много мощен човек, чийто интерес е да разреши някои съмнения с наша помощ. Казва се Лорд Люсиен. Какво би могъл да иска от нас такъв богат и могъщ човек? Е, проверете дали сме един от 3-те легендарни герои, нещо, което би представлявало заплаха за техните зли планове. Неговото откритие очевидно е още по-изненадващо и след края на живота на сестра ни той се опитва да направи същото с нас. Въпреки че лорд Лусиен ни смята за мъртви, той успява само да ни нарани. Мистериозна жена на име Тереза ​​ще ни помогне да се излекуваме и да се грижи за нас, докато остареем, като по това време отново ще контролираме характера си с цел търсене на гореспоменатите 3 героя.

Основната история е много кратка, тъй като има само шест или седем мисии. Именно във второстепенните задачи трябва да намерим смисъла на играта.

Какво можем да направим в Албион?

Fable 2 е игра, пълна с подробности. Трябва да се каже, че няма да можем да общуваме директно с който и да е обитател, но вместо това имаме тип система за разговори в стила на "The Sims". С натискането на бутон показваме меню с изрази, с които можем да сме забавни, да проявяваме гняв, да забавляваме околните, да се оригваме, да пукаме и някои други неща, но не много. Има няколко книги, разпръснати из сцената, но които можем да купим и в магазините, за да научим нови изрази или да научим трикове на нашия домашен любимец, куче, което ще ни придружава по време на нашето преминаване през Албион.

Залез в Оукфийлд. Коментар на клин: "Колко добре живееш, а!"

Всеки от хората, които виждаме, има любимо изражение, любимо място и списък с желания на елемент, който иска да им подарим. Те също ще имат няколко метра с тяхното мнение за нас. Ако го направим правилно и флиртуваме, можем да заведем някого в леглото и няма да му отнеме много време да настоява да го помолим да се ожени за тях. В тази игра можем дори да изберем дали искаме да правим секс със или без презерватив, идеално, ако искаме да се заразим с венерически болести. Нещо повече, можем да имаме хомосексуални връзки и да имаме тройка.

Рано или късно ще имаме деца, въпреки че съпругът/съпругата ни ще се грижат за тях. Достатъчно е само да отбивате от време на време и да им подарявате, ако идеята да играете къща не ви харесва Ако напротив е това, което искате, можете да се посветите на работа някъде през деня, да се напиете в механата и да се приберете да спите ... и ако се разхождаме в кръгове около площада и гоним героите, които пристигат в градът (като нас, когато ни омръзне да правим това за около 15-20 минути), за да ги тормозим по много уморителен начин, ние вече ще бъдем напълно интегрирани с обществото на Албион.

Можем да работим в ковачница, да обслужваме тръстика или да режем дърва за огрев. Тези задачи се решават с доста повтаряща се мини-игра, която изглежда е програмирана от стажантите, в които има множител на пари, който се нулира, когато не успеем. Необяснимо сервиране на бастуни е доста пристрастяващо поради гласа на шефа, който ни казва „добре изтеглена бира“, „перфектната пяна“. Ще придобием опит, представен в брой до 5 звезди. Колкото повече опит, толкова повече пари. Има и други по-фънки дейности като ловци на глави, работа като убиец или спасяване/продажба на роби, както предпочитаме. Очевидно продажбата на роби и убийството на хора ще ни даде лоши точки.

В менюто за флирт можем да съблазняваме, да правим комплименти или да казваме на някой да дойде у нас.

Друго нещо, което можем да направим, е да купим почти всичко, което виждаме. Можем да купим всички къщи в играта, както за да ги наемем, така и да живеем в тях, защото можем да имаме няколко семейства (стига да не разберат, нищо не се случва). Същото важи и за бизнеса. Можем също така да определим цената за наем, като получаваме добри точки за понижаване на цените и лоши точки за повишаването им. Можем също да отидем в магазин, за да купим мебели и след това да ремонтираме къщата. Препоръчително е да купите нещо възможно най-скоро, за да имате фиксиран доход и да спрете да се притеснявате от намирането на злато. При заминаването си получих всичко, което беше възможно да се купи.

В целия Албион също ще се срещнем отново с демоничните порти от първата част на Fable. Те са каменни врати, от които ще излезе лице, когато се приближим. Ще ни помолят да направим определени неща, за да видим какво държат вътре. Те също са каменни гарги, които като колекционерски са разпръснати из картата. Докато ги унищожаваме, ще отключваме съкровища.

Преди да забравя, можем да се забием и в куп ъгли. Тъй като няма бутон за скок, ще бъде обичайно да останем в ъгъл, заобиколен от няколко души, които ще ни попречат да се движим. Ако извадим меча си, ще получим точки на злото, така че няма друга възможност освен да обиколим, докато не намерим дупка в оскъдния квадратен метър, в която се оказваме. Ще бъде оценено, ако във Fable 3 те са коригирали това или това, което би било идеално, че ни предоставят бутон за скок или че поне когато го натиснем, нашият герой казва «предотвратяване на остията», така че гласът ни да не се износва.

По-добре придружени

Друга новост на Fable 2 е кучето, което винаги ни придружава. Това е нещо като тамагочи, което трябва да галим, да лекуваме, да се караме, когато прави нещо нередно, да галим, когато се държи добре ... и т.н. Истината е, че не намираме система, толкова пълна, колкото тази на черно-белите същества, но с нещо много опростено. Когато сме на ново място и той открие предмет с носа си, ще излае, за да ни отведе до мястото, където трябва да копаем с лопатата си. Истината е, че рядко ще открием интересни неща. Можем да го научим да намира по-сложни предмети и дори да се бие, за да довърши враговете, които сме хвърлили на земята. Също така ще ни уведоми за съкровищата, които са наблизо, и ще ни отведе до тях, за което трябва да сме благодарни, за да не се налага да се връщаме на мястото за втори път.

Бойна система

С един бутон атакуваме меле, с друг стреляме от разстояние и с друг правим магии. Това е всичко. Също така можем да задържим бутона за атака, за да блокираме и да го освободим, за да нанесем силен удар. Ако задържим бутона за точка, ще влезем в режим на мащабиране, с който можем да променим целта. По същия начин, колкото по-дълго задържаме магическия бутон, толкова по-мощно ще бъде заклинанието.

Бойната система ми се стори приемлива още при първото играене на Fable 2, но истината е, че е твърде проста. От една страна, вие очаквате с нетърпение действието, но когато то пристигне, не искате повече да се появяват врагове. Би било добре да има определена стратегия или намеса на способността на играча по време на битките, защото истината е, че макар системата да работи, тя е доста без кофеин.

В магазините можем да си купим по-бързи оръжия, които причиняват повече щети, въпреки че може да намерим и такива, когато не изкопаваме шоколадовите блокчета с изтекъл срок на годност, които нашето куче намира.

По време на използването на магията можем да се качим нагоре поотделно, но тъй като можем да ги използваме само с бутон, ще трябва да изберем кой ще се използва въз основа на времето, през което сме заредили магията. Например, можем да призовем мъртвите на ниво 1, да изстреляме огнена топка на ниво 2, да ударим ток на ниво 3 и да извикаме мъртвите отново на ниво 4, но този път по-силни мъртви.

Враговете ще изпуснат кълба от различен тип.

Опитът е разделен на точки на сила, сръчност и магия. Когато убием враг, той ще освободи няколко кълба, които могат да бъдат сини (сила), жълти (сръчност), червени (магия) или зелени (общо преживяване за комбиниране с всякакъв вид кълба). Кълбовете няма да бъдат там завинаги, затова трябва да ги събираме, преди да изчезнат, дори ако битката не е приключила и спирането да ги събере ни струва да получим няколко брадви.

Организиране на килера

Ако във Fable 2 има нещо нежелателно, това е системата за инвентаризация. Бавно, досадно и влудяващо. Ако имаме няколко отвари натрупан опит, ще трябва да влезем в инвентара, да отидем до обекти, отвари и да изберем този, който искаме. Веднъж избрани, можем да го използваме и след това, можем да поемем опита на отварата с нашия характер. Ще трябва да правим това с всяка отделна отвара, нещо, което ще ни накара да започнем да ги натрупваме в инвентара си, докато не видим, че те започват да отнемат много живот от нас по време на битките.

Лечебните отвари обикновено се появяват в менюто за бърз достъп на кръстовището, когато имаме нужда от тях, така че те обикновено не представляват проблем. Ако нямаме отвари, можем да ядем нещо, но обикновено колкото повече лечебни точки има нещо, толкова по-дебело става. Нашият герой може да стане като крава. Ако напълнееме, някои хора в Албион ще ни се смеят и отслабването не е лесна задача.

Може би кухите мъже са най-забавните врагове. Лесно е да ги разкъсате.

Казах, че не можете да умрете и това е истина. Когато нашата жизнена лента изтече, ние ще вземем отвара за възкресение, ако я имаме и ако я нямаме, така или иначе ще се изправим на крака, въпреки че, да, ще загубим значително количество опит и ще се появят нови белези на нашето лице, което никога няма да бъде Иран. Има само един слот за запазване на игра и не можем да запазваме или зареждаме, когато пожелаем, така че каквото и да се случи, ще бъде постоянно.

Последствия

Първата Басня не изпълни обещанието си относно последиците от нашите действия. Сега можем да променим съдбата на хората, семействата или народите и въз основа на това ще има неща, които можем или не можем да направим в бъдеще. Така или иначе промените се отчитат, така че не очаквайте интелигентна невронна мрежова система, която модифицира околната среда ... не, тук правим нещо или не го правим, без междинни точки. Ако сме лоши ще получим рога, а ако сме добри ореол. Можем да кажем, че системата е достатъчно подла, за да играе Fable 2 веднъж, но играта не може да издържи втора игра, без да изложи вътрешностите си.

Е Fable 2 добра игра?

Всичко зависи от това как го приемате. Ако вашето намерение е да завършите основната кампания възможно най-скоро в очакване на нещо епично, ще получите голямо остиазо. Ако започнете систематично да търсите всички малки тайни на играта, като дърпате водачи, тогава същото. Fable 2 се наслаждава, когато неща като:

Купувате имение и икономът ви казва, че трябва да опитате да подремнете. Докато спите, те ви събуждат, като ви казват, че атакуват имението, че убийците влизат през избата. След като почистите имението си, стигате до избите, но намирате врата, която води към канализацията. Влизаш и намираш двама момчета, които правят експерименти. Те току-що създадоха отвара, която ще промени пола ви, ако я изпиете; Какви последици ще има за вашите съпруги? Преминавате от вземането и стигате до гробището и след активиране на вратата се озовавате в пещера с гласове отвъд гроба, които ви казват да не влизате. Тъй като в играта не можете да умрете, вие вървите същото. В крайна сметка открадвате реликва и след като убиете куп немъртви, опитващи се да избягат, ви се представя моралното решение да я върнете на собствениците си, за да могат да си починат в мир или да ги обрекат завинаги. Тъй като отдавна не сте били вкъщи, когато се върнете, дъщеря ви е по-голяма и ви казва, че е щастлива да ви срещне.

Каква друга игра ни предлага такива гледки?

Истината е, че въпреки че играта не ви привлича прекалено много внимание, фактът, че тя играе свои карти и че има толкова успешна настройка за разказване на истории, би бил достатъчен повод да опитате и да имате причина да проучите настройките си.