Ревизиите на хардуера са факт от живота на играта; Тъй като производителите намират нови начини за намаляване на разходите и режийните разходи, неизменно виждаме нови повторения на пазара с надеждата, че новите потребители могат да бъдат привлечени от очарованието на новите технологии и дълбоките отстъпки. Такива отзиви обаче могат да дойдат със значителни недостатъци; Безалкохолната напитка на Sony от PlayStation 3 отлично премахна възможностите назад с PlayStation 2, докато PSP E-1000 премахна безжичната функционалност, което я направи ръчен, който никой не купи (или, може да се спори, дори помни).

slim

Имайки това предвид, е ясно, че Sony рискува с преработката си на трудния ръчен PlayStation Vita. Конзолата не е търговският успех, който компанията очаква, въпреки че все още има време да промените нещата, PSP стил. Vita е популярен сред независимите разработчици, а атрактивният дизайн, отличните опции за интерфейс и мощната технология, съдържаща се във всички тях, го правят привлекателен продукт, дори дълго след стартирането. Хардуерната сода, която намалява както теглото, така и разходите, е точно това, което лекарят е поръчал, нали?

Sony се увери, че PS Vita Slim отговаря на името си. Той се чувства почти невъзможно тънък в сравнение със сравнително пълния оригинал и е загубил над 40 грама по време на неговото преустройство. Цялостният дизайн също се е променил: острите метални ръбове са премахнати, заменени от матово матово покритие със заоблени извивки, които правят системата много по-удобна за задържане. Тези намаления в размера и теглото - заедно с промяна в дизайна - улесняват Slim на ръцете ви, когато играете продължително време.

По отношение на бутоните нещата остават до голяма степен същите. Клавишите за захранване, стартиране и избор вече са кръгове вместо овали и са леко повдигнати, което ги прави по-лесни за намиране в щипка. Всички останали елементи са практически идентични с оригиналния Vita - задният тъчпад се чувства малко по-неудобно да си взаимодействате благодарение на по-тънкия характер на конзолата, но това може да е нашето лично преживяване - в зависимост от размера на ръцете ви, може би установете, че този модел улеснява достигането до този недостатъчно използван аспект на системата.

Що се отнася до медийните портове, Sony се промени радикално. Слотът за карта с памет сега е в долния край на устройството, докато гнездото за игралната карта до голяма степен остава там, където е било първоначално. Смяната на картите все още е сложен процес, а не нещо, което искате да направите в претъпкан влак или автобус, но поне знаете, че има малка опасност скъпите ви игри да се загубят или случайно загубят, нещо, което винаги е възможно. на конкурентната 3DS конзола на Nintendo.

Напълно приветствана промяна е премахването на собствената връзка за зареждане и връзка за данни и замяната й със стандартен Micro USB порт в индустрията. Това е същата връзка, която се използва практически на всички мобилни телефони и таблетни устройства, различни от Apple, и потенциално означава, че можете да излезете от дома само с едно зарядно устройство за цялата си мобилна технология. Друго допълнение е 1 GB вътрешно хранилище, което отстранява този досаден проблем с оригиналния модел Vita, където конзолата по същество е била безполезна, освен ако не сте купили карта с памет с нея.

И накрая, трябва да вземете предвид подобряването на съпротивлението. Оригиналният Vita все още е впечатляваща технология и в резултат на това е изтощение на батерията. Sony настоява, че Slim добавя допълнителен час игра - въпреки намалените размери на тялото - и нашите тестове изглежда подкрепят това. Оригиналната конзола обикновено напускаше призрака след около пет часа, но Slim успя да надмине шестчасовата граница и в някои случаи дори да надхвърли. Животът на батерията очевидно все още е хардуерен проблем (дните, когато носимите устройства като Bandai WonderSwan могат да работят с една AA батерия в продължение на 40 часа), но е добре да се види, че е постигнат известен напредък. В този преглед.

За всички положителни неща, които Sony е събрал в Slim, има няколко основни недостатъка, които трябва да се вземат предвид. Най-очевидният е дисплеят: Изчезна великолепният OLED панел, който украси оригиналната версия, а на негово място е сравнително слаб IPS LCD екран. Причините за тази промяна са солидни: OLED технологията все още е скъпа и за намаляване на разходите Sony трябваше да помисли за смяна на панела за по-евтина алтернатива. Въпросът тук е, че LCD екранът - макар и напълно приемлив в сравнение с по-голямата част от преносимите устройства - далеч отстъпва на своя OLED аналог. Цветовете са по-тъпи, черните не са толкова дълбоки и движението не е толкова гладко. Погледнат сам по себе си, дисплеят на Slim е добре, но когато се постави до Mark I Vita, разликата е като нощ и ден.

Друг проблем всъщност се крие в нещо, което Sony е добавила към тази итерация - това 1GB памет. Това може да звучи като щедра цифра в сравнение с „нулевото“ пространство, изложено от първата Vita, но в наши дни това е почти престъпно стегнато. Живеем в епоха, в която дори най-евтиният смартфон или таблет с Android може да събере поне 8 GB памет, но Sony вярва, че потребителите му могат да се справят само с един гигабайт. Това е полезно за съхранение на игри и малки самостоятелни заглавия, но е напълно неподходящо за изтегляне на дребно, което често заема два или дори три пъти по-голям обем памет. Имайки предвид това, все още трябва да съберете парите за карта с памет, така че Sony изобщо не е решила този конкретен проблем.

Придържайки се към темата за паметта, изборът на Sony е почти непостижим - Vita се превръща в истинско разсадник за доброта на изтегляне в наши дни, с важни файлове за изтегляне като Hotline Miami, Spelunky и Thomas Was Alone. Конзолата се конкурира с iPad и Nexus 7, и двете с огромно количество вградена памет, така че защо да не я добавите към Vita и да я направите игрален гигант за изтегляне, с който да се съобразите? Разходите ще бъдат една от причините, но паметта е толкова евтина - и ползите толкова значителни - че би си струвало да се направи. Като такъв, новият RRP на Slim от около 180 евро трябва да се увеличи до над 200 евро, тъй като сте принудени да купите една от скъпите собствени карти памет на Sony практически на мястото на продажбата.

Говорейки за цената на дребно, £ 180 не изглежда достатъчно голям спад, за да оправдае загубата на OLED екрана, независимо от вградената памет и по-тънките и леки шасита. Докато търговците на дребно ще намалят тази цена и ще добавят безплатни опаковани артикули, нещо по-близо до 150 евро би имало повече смисъл, като се има предвид слабата позиция на Vita на все по-конкурентния пазар. Може да се твърди, че с технически по-ниския 3DS XL, който в момента се продава за приблизително същата сума, цената на Sony е през покрива, но 3DS в момента се движи на вълна и не е отчаяно, за да спечели вниманието и подкрепата на незаинтересованите играчи. Vita трябва да спечели хората и значително по-ниски разходи биха го направили до един момент.

В сегашното си състояние PS Vita Slim остава атрактивна машина, с отличен форм-фактор, леко тяло и впечатляваща библиотека от заглавия, някои от които са най-добрите независими усилия, налични в момента на пазара. Това, което прави тази актуализация толкова разочароваща, е, че Sony премахна един от най-добрите елементи - онзи буен OLED екран - и отново принуди геймърите да купуват скъпи карти с памет, които могат да се използват само с тази конзола. В бъдеще е трудно да се види как Slim ще спечели неубедени купувачи - особено при тази ценова точка - и по ирония на съдбата може да доведе до прокарване на стойността на оригиналния модел, който със сигурност ще се превърне в много търсен продукт благодарение на горния си дисплей.

Абонирайте се за Maxi Game на

Планирате ли да надстроите до последната итерация на Vita, или ще се придържате към оригиналния модел в обозримо бъдеще? Поставете камък в секцията за коментари по-долу.