Въведение

Шпионинът (който се изгуби) Това е напълно различна партия от останалите. Във всяка игра един от играчите ще бъде шпионин, който трябва да открие местоположението на всички останали. Това е много просто!

Ето как става това Шпионинът (който се изгуби), игра, проектирана от Александър Ушан, като това е единствената му игра, публикувана до момента. Първото издание е пуснато на пазара през 2014 г. от руското издателство Hobby World (английска и руска версии). Впоследствие, поради страхотния прием, има няколко публикации на китайски от Planplay, италиански от dV Giochi, полски от REBEL.pl или френски от Gigamic. Сергей Дулин и Улдрим (вицекрал или Холивуд) отговарят за изкуството.

У нас играта се публикува от Zacatrus! И въпреки че има много малко текст на картите, това е от съществено значение. Позволява игри 3 до 8 играчи, с Предложена минимална възраст от 12 години и едно приблизителна продължителност от около 15 минутис. The препоръчителната покупна цена е 19,95 евро. За този преглед е използвано копие на испанското издание на Zacatrus !, което издателят любезно ни е предоставил.

който
Задна корица

Важно: ако вече познавате играта и/или се интересувате само от моето мнение за нея, можете да отидете директно в раздела за Мнение. Разделите Съдържание Y. Механика Те са специално предназначени за тези, които не познават играта и предпочитат да получат обща представа за това как работи.

Съдържание

Вътре в картонена кутия от две части (отгоре и отдолу), с размери 20 × 14,5 × 6,7 cm. (малка правоъгълна кутия, подобна на Gloobz), намираме следните елементи:

Механика

В Шпионинът (който се изгуби) Играчите поемат ролята на агенти, които се срещат на определено място. Всички знаят мястото, с изключение на един от тях, шпионинът, който не знае къде се намират всички, включително и той. Чрез въпроси и отговори играчите, които знаят местоположението, трябва да се опитат да открият шпионката, а това от своя страна да се опита да разбере къде се намират. И всичко това в рамките на определен интервал от време.

Основни понятия

Изправени сме пред една наистина проста игра от гледна точка на концепции.

Започваме с Местоположения. Те са седем карти, които представят определено място с много подробности. Откриваме две малки области с информация:

  • По-горе имаме лента, която показва името на местоположението
  • По-долу имаме група, която определя роля в това място
Пример за местоположение

изток роля Полезно е да насочите играча малко, така че той да може да си представи ситуацията.

От друга страна имаме буквите на Шпионин. За всяко място ще имаме по една от тези карти, които са абсолютно еднакви. Това показва шпионин с любопитен апарат, който ясно показва, че този играч трябва да бъде с всичките пет сетива в играта, ако иска да бъде победител.

Писмо от шпионинът

Играта ще се състои от няколко кръгове. Във всеки от тези кръгове печелившата страна ще получи поредица от точки, които ще се натрупват кръг след кръг.

И накрая, играта добавя два елемента, които може да изглеждат аксесоари, но които имат своето значение. От една страна е справочен лист (централните страници на ръководството), което показва всички съществуващи места в играта, така че шпионинът ще има под ръка малък списък, с който да се опита да добие представа къде са играчите.

Справочен лист

От друга страна, играта включва поредица от цип чанти за да отделите картите за местоположение заедно със съответната им шпионска карта. По този начин местоположенията се съхраняват скрити и по този начин, когато започне нова игра, тегленето на картите с лицето надолу няма да узнае местоположението, докато играчите, различни от шпионинът, получат писмото си.

Места за опаковане

С това имаме достатъчно.

Подготовка на играта

Играчите първо трябва да решат колко кръга искат да играят. За всеки кръг подготовката е както следва:

  1. Взема се чанта с местоположение.
  2. Изтеглени са толкова карти, колкото са играчите в играта, като се уверите, че картата на шпиона (единствената видима в чантата) е взета.
  3. Картите се разбъркват и по една се дава на всеки играч
  4. Справочният лист се поставя в центъра на масата, с оглед на всички играчи.
  5. Началният играч се избира произволно (според правилата, играчът, който изглежда най-подозрителен)

Готови сме да започнем!

Подготвена игра

Разработване на игри

Както казахме, игра до Шпионинът (който се изгуби) Състои се от определен брой рундове, зададени от играчите в началото му (регламентите препоръчват 5 за първа игра). Всеки от тези кръгове ще има фиксирана продължителност от 8 минути (ще се изисква таймер).

Стартиращият играч ще зададе въпрос на един от останалите играчи. Няма ограничения, когато става въпрос за питане. Разпитаният играч трябва да отговори на въпроса. Тогава току-що зададеният играч е този, който задава новия въпрос.

Тази рутина се поддържа, докато настъпи един от тези три случая:

Играта приключи

Играта приключва след последния кръг. Играчът с най-много точки ще бъде обявен за победител. В случай на равенство победата се споделя.

Вътре в кутията

Лично мнение

Днес ние анализираме една от онези игри, които остават незабелязани, докато някой геймър не даде на котката камбаната. По този повод любимият ни Бетето от Ел Дадо де Джак веднъж направи един от своите кратки и великолепно написани отзиви, не като тези, които ще намерите тук. Със сигурност не е кратка. Останалото е на ваша страна. От този момент ажиотажът се покачи, като ловува и плени екземпляр. И в това, че Zacatrus! обявява издаването си на езика на Сервантес. За мое щастие, момчетата от редакционния магазин ми дадоха копие, за да видят дали трябва да продължа да се доверявам на критериите на нашия конкретен Тор Лудико или трябва да премахна връзката към блога. Направи го!

Първото нещо е да изясните, че в случай, че не сте забелязали, ние сме пред партия с целия закон. Една от онези игри, чиято основна цел не е да бъде играчът с най-висок резултат на всяка цена, а да се забавлява, което ще осигури моменти, които ще останат гравирани в съзнанието на всеки. Всеки играч, който не подхожда към тези игри с тази нагласа, по-добре преминете към нещо друго, защото това най-вероятно ще развали опита за останалите участници.

Вече установихме базите. Сега просто трябва да се наслаждаваме. И това е, че играта, която ни занимава днес, го постига повече, отколкото благодарение на малки концепции, които я отличават от заглавия като „Върколаците от Кастронегро“ или „La Resistencia“, примери за ролеви игри/скрита информация с противоположни страни.

Първият успех е изравняването на ролята на двете страни. Независимо дали сте шпионин или не, всички играчи са притежатели на част от информацията в обращение в началото на играта. Вашата цел: да откриете другата страна. Тоест, ако вие сте един от играчите, който знае къде се намира, той ще трябва да успее да се опита да открие кой е шпионинът, а това от своя страна да се опита да разбере къде, по дяволите, са те.

По този начин всички играчи развиват своята роля с едни и същи оръжия: въпроси и отговори. Това води до вид хоров разговор на морските платика, в който играчите ще се опитат да зададат въпроси, които карат играча да предложи улики, които за тези, които знаят местоположението, показват, че този играч не е шпионин, но от своя страна това не е в състояние дефинирайте къде точно се намират. По този начин ще намерим въпроси като Какво е времето? Какво носиш? В колко часа си тръгвате? и възможни отговори като „Нито студено, нито горещо“, „Какво ми казват да нося“, „Когато дойде моя ред“.

Играта приключи

Грацията на играта се опитва да се доближи до фината граница между финото и безсрамното, така че нашите съграждани да знаят, че ние не сме шпионинът, или ако сме, че не ни хващат със сладоледа количка.

Очевидно играчът, който получава шпионската карта, е в очевидно неблагоприятно положение, тъй като не е лесно да останеш незабелязан. Повече, ако е възможно, ако той е един от първите разпитани. Един мъдър въпрос и повече от вероятно грешна стъпка и рундът ще приключи за нула време. Това за мен е един от малките проблеми на системата и тя има трудно решение. Хей, винаги можете да вземете нов кръг и да се доверите, че шпионинът не е толкова късметлия.

Друг положителен аспект на тази концепция, в сравнение с тези, споменати по-рано, е независимостта от екстровертността и пакостите на играчите. В игри като „Върколаците от Кастронегро“ срамежливият играч често изпитва трудности, защото изглежда прекалено изложен. Въпреки това, в заглавието, с което се занимаваме днес, това все още е относително банален разговор, в който само нервите ви биха могли да ви раздадат, но няма да бъдете задължени да се опитвате да заблуждавате или убеждавате, въпреки че възможността съществува, когато става въпрос за обвинявайки се или защитавайки се от обвинение.

Това, което изисква от играчите, е минимум въображение. Независимо от факта, че картите за местоположение помагат много за влизане в ролята, възможно е да намерим плоски играчи, чиито съзнания са блокирани, особено когато задават въпроси, удължават играта и нарушават ритъма й. Обикновено с няколко игри това е решено и този тип играчи са перфектно интегрирани, но е важно да се вземе това предвид при изнасянето му на масата, тъй като първите опити могат да бъдат доста без кофеин. Внимавайте с това да получите лошо първо впечатление поради това. Очевидно е, че най-приятното е, ако около нас има играчи с невероятно въображение, което им позволява да се поставят в ситуация и да пускат наистина весели въпроси и отговори. Ако има малко от тях на масата, алкохолът може да бъде решението (без злоупотреба, разбира се).

Една от малкото отрицателни точки се намира в справочния лист. Не защото това е лошо, а защото имаме само едно. Очевидно по време на играта играчите с карта за местоположение не трябва да се запознават с този лист, тъй като шпионинът е единственият заинтересован. Всяка злоупотреба чрез разглеждане на централните страници на регламента ще доведе до незабавни такси. Решаваме го, като принуждаваме разпитващия играч винаги да взема справочния лист и да го разглежда и след това да пита. По този начин шпионинът е малко по-покрит, което е достатъчно, за да бъде загубено, за да бъде преекспонирано.

Същото важи и за самите карти, само че обратното. Шпионинът знае, че той е шпионинът и изобщо не трябва да гледа писмото отново. Но останалите играчи може да не са обърнали внимание на илюстрацията или нейната роля и те я преразглеждат по време на играта, въпреки че шпионинът би могъл да направи същото, за да заблуди.

Както често се случва с игри от този тип, колкото повече играчи, толкова по-забавно. Да не говорим, че няколко играчи няма да работят, но съотношението въпрос/играч става доста високо, така че рундовете едва ли ще свършат, увеличавайки шансовете за улов на шпионин в оставка. Смятам, че идеалният минимален брой, за да се насладите напълно на играта, е пет. И от там нагоре. Колкото повече, толкова по-весело.

Нещо подобно се случва и с възможността за преиграване. Това зависи в по-голяма степен от участниците и техните познания за играта (или колко са отегчени от нея). Въпреки това играта включва 30 различни места, така че шансовете за повторение на сценария намаляват, въпреки че, както казвам, това е най-малко. Важното е да питате и да отговаряте с благодат.

Подробности за справочния лист

Изданието Zacatrus! има съвсем приемливо ниво. Картите са с добро тегло и стандартен размер. И въпреки че картите едва се разбъркват и манипулират, в този тип игра винаги препоръчвам обшивка, тъй като малка маркировка може да съсипе картата. Кутията е с идеални размери, за да побере всички обвити палуби с малко място за много други неща. Може би най-лошият елемент от комплекта са цип чантите. Вярно е, че повечето игри обикновено ги включват, въпреки че не се броят в списъка с компоненти, който се появява в регламентите. Но в този случай те играят основна роля. И те са едни от тези прекалено тънки торби, които са склонни да пробият отварящите се крила, ако с тях не се работи внимателно. Регламентът е добре структуриран и не позволява погрешно тълкуване, въпреки че продължителността на кръга е донякъде скрита. Накрая оригиналната корица ми хареса повече, според цвета на картичките. Корицата от типа на Джеймс Бонд е на място, макар и по-малко крещяща с толкова сиво.

Преминавайки към изкуството, свалям шапка на господата Дулин и Уилдрим. Всяка буква се запомня сама по себе си, пълна с детайли в пълен цвят. Всъщност, за първи път, когато докоснем определено място, ще ни бъде трудно да хвърлим един поглед поради количеството малки детайли, които са намерени, главно шпионинът. Да кажем, че имаме едно малко. Къде е Уоли? във всяка карта, понякога по-скрити, а друг път донякъде очевидни. Но винаги със забавна поза. Браво.

И ние затваряме сега. Шпионинът (който се изгуби) Мисля, че е страхотно парти, идеално е да се посмеем добре с колеги. Той не достига нивата на напрежение в други игри като The Werewolves of Catronegro, One Night Ultimate Werewolf или The Resistance, но генерира няколко наистина забавни диалога с целувките. Внимавайте да не въвеждате в играта плоски хора или хора с малко въображение, защото те могат да развалят малко партито, макар че след няколко игри и/или питиета (без ексцесии) ще бъде решено. За всичко това давам ...

Ако прочетеното ви е било полезно

Помогнете ми да запазя блога!