Въведение

Неизчислими богатства ви очакват в пирамидите на предците, но те са добре защитени. Бдителна безсмъртна мумия хвърля ужасно проклятие върху онези, които оскверняват гроба ѝ. И, разбира се, съкровището е привлякло дракон. Можеш ли да избягаш от страховития Кроксобек?

review
Заглавна страница

Ето как сме представени Проклятието на мумията, второто разширяване на Clank! Приключение на сградата на палубата. С разширяването се зае Анди Клотис, който си сътрудничи с Пол Денън в Clank! Наследство: Включени придобивания. Разширението беше публикувано през 2018 г. от Renegade Games в английска версия. Илюстрациите се извършват от голям екип от художници.

У нас се публикува от Devir и, подобно на оригиналната игра, зависимостта от езика е важна. Поддържа ранг на играч (от 2 до 4), препоръчителната минимална възраст (12 години) и продължителност (30-60 минути). The цената на дребно е 29,95 евро. За това издание е използвано копие на испанско/португалското издание на Devir, което самият издател любезно ни предостави.

Задна корица

Важно: ако вече познавате играта и/или се интересувате само от моето мнение за нея, можете да отидете директно в раздела за Мнение. Разделите Съдържание Y. Механика Те са специално предназначени за тези, които не познават играта и предпочитат да получат обща представа за това как работи.

Съдържание

Вътре в картонена кутия от две парчета (отгоре и отдолу), размери 26,5 × 26,5 × 4 cm. (средна квадратна кутия с размери, подобни на тези на „Междузвездни войни: Въстание или Игра на тронове: Разширенията на играта на второ издание“), намираме следните елементи:

  • Двустранна дъска (картон)
  • 41 карти (63,5 × 88 мм.)
  • Пазарна дъска (картон)
  • 2 обектни токена (картон)
  • Драконова пешка (дървена)
  • Пешката на мумията (дървена)
  • Пирамидални зарове (смола)
  • 2 строго секретни токена (картон)
  • 2 вторични тайни токени (картон)
  • Supreme Monkey Idol Token (картон)
  • 24 жетона за проклятие (картон)
  • Регламент
Съдържание

Механика

Ако не познавате основната игра, препоръчвам ви да преминете през съответната tochorreseña, тъй като в нея има обяснения за много понятия. Това разширение предоставя нова дъска за игра с концепцията за мумията и проклятията, както и увеличава броя на картите, налични в тестето.

Основни понятия

Нека започнем с основния елемент, който включва това разширение, Проклятия. Играчите, поради различни ефекти (дъска или карта), ще получат проклятия. Тези символи изваждат две точки за победа в края на играта.

Проклятия

Нека да преминем към новото Борд той включва, чиято основна новост е появата на коридори, които приписват проклятия на играчите при преминаването им. Освен това дъската е разделена на четири зони (тази, която се намира на повърхността и три в подземната зона). Всяка от тези области показва триъгълно пространство с различен йероглиф.

Борд

В тези пространства пионката на Мумия, Така че, когато влезете в зона с една или повече пешки на играчи, те са прокълнати. Освен това играчите ще могат да се изправят срещу мумията, когато са в региона, където е пионката на мумията. За да се изправи срещу мумията, има карта, която винаги ще бъде на разположение с изискванията за изправяне пред нея. Ако играч победи мумията, в допълнение към активирането на ефектите, посочени на картата, той ще изгони мумията от зоната, в която се намира. За да се определи новата зона, към която се премества мумията, се навива пирамидална матрица, показваща четирите космически символа за мумиите.

Мумия

Като всяко разширение, което си заслужава солта, те се добавят Нови писма на палубата. Основната новост на тези карти е, че те могат да накарат мумията да сменя помещенията си, когато хвърля пирамидалните зарове.

Нови писма

Добавя се нов тип обект, Анки, че в допълнение към осигуряването на точки за победа ви позволяват да възстановявате точки на живот (възстановявайки ги от пистата на точките на живота).

Анки

И накрая, ново Тайни жетони които ще бъдат смесени с тези от оригиналната игра, които също карат мумията да се движи.

Тайни

С това имаме достатъчно.

Подготовка на играта

Следните модификации се отнасят за подготовката на основната игра:

  • Избрана е страната на новата дъска, която ще се използва.
  • Тайните символи се смесват с тези на основната игра.
  • Поставете жетона на Supreme Ape Idol в съответната стая.
  • Обектите се поставят на новата пазарна плочка.
  • Нови карти се добавят към тестето и мумията се поставя до таласъма.
  • Матрицата за пирамида се навива, за да се определи първото местоположение на мумията.
  • Формира се общ пул с жетоните на проклятието.

Разработване на игри

Следните промени се прилагат по време на играта:

  • Ако пионката на играч е в региона, където се намира мумията, те могат да се борят с нея.
  • Ако играч победи мумията или разкрие карта, показваща това, матрицата на пирамидата ще бъде хвърлена, за да се определи новото местоположение на мумията. Всички играчи, присъстващи в новата зона, до която мумията пътува, ще получат проклятие.
  • Проклятия ще бъдат получени и при преминаване през определени коридори.
  • Правилото за получаване на артефакти е променено. Сега играчът не трябва да го получава, когато влиза в стаята, но може да реши дали да го вземе, докато остава в стаята.

Играта приключи

Краят на играта е непроменен. При преброяването трябва да вземете предвид жетоните на проклятието.

Лично мнение

Както вече казахме веднъж, 2016 беше преди и след в света на игрите, които прилагаха механиката за изграждане на палубата. Renegade и Paul Dennen удариха десния ключ, публикувайки Clank! Приключение за изграждане на колода, за да се постигне баланс между достъпна игра с карти и ангажиращ тематичен подход, стартира игра, която удари игралната сцена с гръм и трясък. И ако има тип игра, която може лесно да се разшири, това са игри с карти.

Време е да анализираме второто голямо разширяване, Проклятието на мумията, което отново променя настройката на подземието. След като преминем през подземие и потопени райони, сега се транспортираме до Египет и оскверняваме гробници, където страховита мумия ще заплашва авантюристите, които влизат в тях. Нека да видим как се държи, не без първо да благодарим на Devir за прехвърлянето на копието, което прави възможен този tochorreview.

Детайл на мумия

Искам да започна, като си спомня предишното разширение, Submerged Treasures (тук неговият тохоревю), което според мен не е допринесло достатъчно, за да предположи, че има съответно допълнение към основната игра, освен няколко карти и карта с леко увеличение на изстрел от решения, като включите престой, в който не можете да останете повече от една смяна.

И искам да го запомня, защото това второ разширение изглежда е излязло от подобна форма по отношение на компонентите, тъй като включва нова двустранна дъска (една по-проста и друга по-сложна), някои тайни плочки и колода на няколко карти (около четиридесет) за разширяване на предлагането.

Сега обаче имаме няколко интересни концепции, които правят разширяването смислено. Говоря за мумията и особено за проклятията. Последните идват да представят проклятията на бащата на игрите за изграждане на колоди, Доминион (тук е прегледът на Интригата), тъй като те ще приспадат точки в края на играта. Основната разлика е, че тези проклятия не са карти, а символи, така че те няма да замърсят тестето на играчите.

Подробности за дъската

Тези проклятия ще бъдат получени от играчите при преминаване през определени коридори, при решаване на определени ефекти на някои карти или при среща с главния герой на играта, Мумията. Превързаното тяло на някой древен фараон ще се разхожда по дъската, функционирайки като друг повтарящ се враг, който може да бъде победен с цел печалба. Има обаче фина, но важна разлика, тъй като за да може да се изправи срещу нея, ще е необходимо играчът да е в една и съща зона (една от четирите, в които е разделена дъската).

Като страничен ефект и за мен най-доброто нещо при разширяването е, че побеждаването на мумията ще я прогони, хвърляйки зарове, за да определите новото й местоположение. Ако на това място има съперничещи пионки, те ще получат проклятие. По този начин играта добавя интерактивен елемент между играчите отвъд състезателния компонент, като е първият, който събира предмети от стаите.

Освен това се генерира малък цикъл, тъй като най-ефективният начин за премахване на проклятията е чрез един от ефектите, които се задействат при победа на мумията, така че ако играчът е натрупал значителен брой проклятия, те ще тръгнат в търсене на пешка на мумията, за да я победи, което може да накара другите играчи да получат проклятия при среща с гореспоменатите. Добре помислено.

Вярно е, че пионката на мумия би било интересно всъщност да гони играчите и ако я настигне, да приложи някакво по-голямо наказание, като загуба на житейски точки. Но хей, нека не забравяме този Clank! Това е средно леко тегло и може би механичен елемент от този тип би добавил твърде много стрес към материята.

Подробности за пазара

Бих искал също така да подчертая ефект, който се появява в новите карти и в новия обект, добавен на пазара: възможността за възстановяване на жизнените точки. И е, че ако играч има лош късмет и натрупа твърде много точки за щети, когато взема кубчета от чантата, той може да види как късметът унищожава играта. По този начин винаги ще имате възможност да се опитате да посветите някои обрати на възстановяването и да имате възможност поне да достигнете повърхността.

И с това вече бихме прегледали горе-долу какво носи това разширяване. Вече знаете, че макар и да ми харесва, аз съм от тези, които изкривяват жеста, когато попаднат на игра, която изпълнява изграждането на колода, но отнема тежестта от управлението на ръцете, както се случва например в Star Realms (тук е вашият преглед). Те са игри, в които по принцип показвате ръката си и просто решавате реда, в който да прилагате ефектите.

Ето защо виждам много място за разширения. С Submerged Treasures бях малко разочарован, но мисля Проклятието на мумията ако предлага минимално необходимите елементи, за да препоръча придобиването му, особено възможността за извършване на зло (въпреки че трябва да имате малко късмет, за да можете да повлияете на други играчи) и противотежестта на проклятията.

Не че това е фундаментално разширение, което решава проблеми, открити в оригиналната игра, но е вярно, че му придава още един вкус и е интересно да се види как играчите действат, когато управляват своите проклятия. Засега между двете налични разширения определено предпочитам това.

Детайл на мумия

Що се отнася до изданието, качествата на основната игра се поддържат, с карти с нормално тегло, с гладка и лъскава текстура и приемлива еластична реакция (от съществено значение е да се облекат, тъй като картите също са много тъмни и могат лесно да бъдат маркирани ). За дъската се използва картон с подходяща дебелина, а не както при чиповете, които напомнят на финала на игрите на Алеа. Пешката мумия и новата пионка дракон (ненужна, но тематично подходяща) са направени от дърво с добра плътност. Включена е и пазарна плочка (както при първото разширяване) за поставяне на артикули и запомняне на цената за тях. Регламентът е правилно структуриран и не оставя място за съмнение. Визуално играта поддържа същия стил, като най-забележителната е ориентацията на дъската, която показва пирамида, за да може да се възползва от цялото пространство.

И ние затваряме. Проклятието на мумията е второто разширение за Clank! Приключение на сградата на палубата. Той включва нова дъска с нова концепция, проклятията, които ще приспадат точки в края на играта, и мумията, която също разпределя проклятия и трябва да отидете да ги срещнете, за да ги победите. Разбира се, включени са и някои букви, свързани с тези понятия. Механичното управление на мумията повишава нивото на взаимодействие и вземане на решения с една точка, като представлява интересна експанзия. За всичко това давам ...

Ако прочетеното ви е било полезно

Помогнете ми да запазя блога!