Коментирана версия: PS4

raider

През 1996 г. името на Лара Крофт той влезе като вихър в сърцата ни на геймърите (сирене е, знам) благодарение на колосалната гробница Raider. Няма да разглеждаме цялата история на сагата, но е ясно, че тя получи нов импулс с рестартирането на 2013 г. Още през 2015 г., Възходът на нашественика на гробници се превърна в една от най-интересните игри за Xbox One и Xbox 360, благодарение на бруталното темпо и добре поддържаната среда.

Сега, с изтичането на периода на ексклузивност, същата игра идва към PS4, но, като се възползва от факта, че сагата навършва 20 години, тя получи „ритник“ от съдържание. Следователно, в това анализ на Rise of the Tomb Raider 20-то юбилейно издание По същество имаме същото заглавие, което видяхме на конзолите на Microsoft, но включва серия от нови функции, които ще изясним малко по-долу. Но не бягайте под снега, може да има лавина. Да започнем в началото.

(Нова) зрелост на Лара Крофт

Нека да обясним за какво става въпрос ROTR за тези от вас, които не са имали възможност да го играят в предишната версия. Докато рестартирането се съсредоточи върху събуждането на Лара като оцеляла, този път поемаме на път към зрелостта на Лара, която трябва да преодолее призраците на миналото си: баща й се самоуби, когато цялото общество се превърна в негово против. Той беше единственият, който вярваше в съществуването на Божествен източник, обект, способен да даде вечен живот на онзи, който го намери. Сега Лара иска да покаже, че баща й не е умрял напразно.

С тази цел в раницата ще пътуваме до две основни среди. Първата и най-кратката ще бъде пустинята на Сирия (Това всъщност е ретроспекция), където ще се върнем към механиката на катерене, изследване, стрелба и решаване на пъзели. Скоро ще трябва да пътуваме до основната среда, враждебните гори на Русия, където останките от бивше съветско съоръжение изглежда въвеждат истинското търсене.

В неговата конкретна одисея, Лара Крофт той ще се срещне отново с големия си приятел Йона, но ще срещнем и нови основни герои за сюжета: Яков, затворник, който сякаш знае наизуст обкръжението си; Ана, Мащехата на Лара, която носи някаква странна болест; Константин, висок ранг в организацията Троицата, който също търси Божествения източник; и София, защитник на долина, която е подложена на нашествието на Ла Тринидад.

Връзките с тези герои ще имат голяма тежест, но, разбира се, основното ще бъде приключението, което ще представи Възходът на нашественика на гробници. Както и в предишната игра, ще имаме огромна отворена среда, която можем да изследваме свободно. Ако искаме да отидем директно към основните мисии, добре, но идеалното е да клюкарстваме в околностите. Някои среди няма да бъдат достъпни, докато не получим определени инструменти или способности и освен това има много вторични предизвикателства, които да открием. С напредването си ще откриваме лагери, от които можем да пътуваме до други вече посетени точки.

В допълнение към основните пътеки, ние имаме незадължителни гробници, които ни предлагат предизвикателства (обикновено тип пъзел), които са малко по-сложни от обикновено и ни възнаграждават с "легендарни" способности, които могат да бъдат получени само там. Можем да разговаряме и с вторични герои, които ще ни предложат допълнителни мисии в замяна на някакъв специален обект: деактивиране на комуникационни станции, намиране на определени суровини.

От друга страна, в средата ще видим и други мини предизвикателства, като изгаряне на всички пропагандни плакати или унищожаване на вражески компютри. Ах! А също така можем да ловим всякакви животни, за да получим кожите им, от сладки зайчета до много жилави мечки или котки. Всички тези механики ще ни дадат точки с опит, които ще ни накарат да се изкачим. В лагерите можем да инвестираме точките на ниво нагоре, за да изберем какви допълнителни умения ще придобие Лара Крофт- Преобръщайте се при падане от голяма надморска височина, поставете отровни капани върху падналите врагове. Има всичко, въпреки че е вярно, че голяма част от уменията са "рециклирани" от предишната игра. И накрая, реликвите също са многобройни и след като бъдат открити, можем да ги завъртим, за да проучим допълнителна информация за тях.

Нов тип предизвикателство-умение, което Лара е придобила, е преводът на древни текстове. По време на играта ще намерим съобщения, стенописи и плочи, написани на гръцки, руски или монголски. Колкото повече четем, толкова повече владеенето на този език ще се подобри и ще ни позволи да четем монолити, които да показват местоположението на важни съкровища.

Първичен инстинкт

Както можете да видите, има много какво да се направи в Възходът на нашественика на гробници и, без съмнение, би било толкова много по-трудно без нашата скъпа инстинкт за оцеляване- По всяко време можем да спрем и да натиснем бутон, за да може всичко да стане сиво и полезните предмети да светят злато, от мащабируеми области до съкровища наблизо. В допълнение, огромна колона ще показва следващата ключова точка, до която трябва да стигнете. Отново тази функция е много полезна, но. Може ли Твърде полезно? Ще има такива, които смятат, че усещането за приключение и откритие е развалено малко с него (ако дори Лара „предполага“ на глас какво да правим по-нататък, когато го активираме!), Но в крайна сметка това е незадължително предимство. Изключително изкушаващо, но по желание.

Този инстинкт за оцеляване също поражда боен инстинкт ако враговете са наблизо: когато враговете светят в жълто при нормални обстоятелства. Ако светят в червено, тези врагове се виждат от други врагове. Следователно, ако ги убием, техните спътници ще ни преследват.

Всичко това ни води до бойната система на играта. Можем да имаме лък, пистолет, пушка и пушка. Всеки от тях може да бъде модифициран в лагерите, ако намерим необходимите материали, по такъв начин, че да подобрят своята опъваща способност, щетите си, презареждането си.

Освен това ще намерим различни видове оръжия, някои с допълнителни ефекти. Най-ясният случай е този на пушката, тъй като можем да намерим „пушка в употреба“ или такава, предназначена повече за снайпериста. Оръжията имат вторични изстрели, но най-пълният в този смисъл е лъкът, с който можем да изстреляме отровни, запалителни или експлозивни стрели. Тези специални боеприпаси могат да се произвеждат в движение, дори по време на битка, ако сме намерили необходимите съставки. И там имаме друга ключова съставка на тази доставка: производство. В допълнение към боеприпасите можем да създаваме хвърлящи оръжия в движение (като коктейли на Молотов или експлозивни кутии) или дори да се излекуваме, без да се налага да чакаме няколко секунди, за да останем в безопасност, за да може Лара да се излекува като Върколак. Свикнете да се възползвате от производството, защото това ще реши повече от едно затруднение.

Въпреки че Лара Крофт е доста "Рамбо" в тази вноска, Възходът на нашественика на гробници Много ни кани да използваме стелт, за да унищожим бдителните. Можем да се скрием в храстите, за да атакуваме отзад, да ги хвърлим от перваза. Или ги влачете във водата, за да ги удавите! Също така е възможно да довършите зашеметяващите врагове с някои груби "смъртни случаи". Някой би казал, че Лара е англичанка, какви маниери.

Краят на невъзможното

Ако археологът е способен на истински подвизи с оръжия в ръка, тя е още по-успешна в скачането и катеренето. Когато скачаме, ние „магнитно“ се захващаме върху близките бели первази, но благодарение на гъвкавия ледени брадви Можем също да се придържаме към всяка стена, стига да е лед или да има бял оттенък. Лара е луксозна стълба, но тя скача още по-добре: с лък можем да изстреляме стрели с низ в определени предмети, за да създадем лиана, но можем да го направим и докато скачаме, ако натиснем квадрат близо до определени куки. Вече напреднали в играта, можем дори да хвърлим ледения брадва "нанизан" на первазите, за да се изкачим по стените.

На всичкото отгоре можем да създаваме цип линии за което да се изстреляме с пълна скорост. Или да ги изкачите. Доверете ни се, ще ви се наложи да се изкачвате, скачате и плъзгате нонстоп през цялата игра, така че точността на скачане ще бъде важна. Както казваме, в скоковете има определен компонент на „магнетизма“, така че те никога не са изключително сложни, но със сигурност те карат да се напрягаш повече от веднъж.

Въжетата също ще бъдат от решаващо значение в пъзеловите моменти, които, въпреки че не са изключително богати на основните мисии, те представляват сърцето на повечето незадължителни гробници. Физиката на водата, огъня или теглото на предметите ще ни накара да дадем на кокоса, за да разберем как да отворим следващата врата или да активираме следващия механизъм. Отново, те никога не са изключително сложни (плюс, има и инстинкт за оцеляване), но със сигурност предлагат едни от най-стимулиращите и задоволяващи моменти.

Можете да видите, че Rise of the Tomb Raider крие тонове часове геймплей в основното си приключение и най-хубавото е, че всичко е преплетено с невероятен ритъм. От първа минута имаме екстремни ситуации, неистови скокове и екшън, но без да пренебрегваме съставките за проучване и пъзел, характеризиращи Tomb Raider. Вярно е, че измисля малко в сравнение с предишния Tomb Raider и че в този смисъл ще ви изненада по-малко, но няма съмнение, че това е интензивно приключение, винаги забавно. И грандиозно. Всъщност какво да кажем за техническия му раздел?

Сесия за красота за Лара

Приключение като това се нуждае от добра опаковка, за да изглежда така, както би трябвало. За щастие графиките в Rise of the Tomb Raider са повече от изпълнени със задачата. Моделите на главните герои са феноменално моделирани и анимирани, със специално споменаване на самата Лара Крофт, която е дори по-реалистична и харизматична, отколкото на първата част. И да, той има страхотна коса, която няма да съчетаете дори с 20 литра балсам!

Без съмнение величието е в малките детайли: как конската опашка е вързана при напускане на водата, как трепери в замръзналите райони, как се протяга, за да се поддържа, когато наблизо има стена. Ах! И как автоматично включва вашата лента с химическа светлина в тъмна среда, което е било необходимо.

Открояват се и сценариите, особено най-монументалните сгради, които съчетават първоначалното си величие с упадъка през годините. Трябва да бъде изключително трудно да се проектира толкова отворена среда, като й се предоставят всякакви подробности за околната среда и в същото време „полезни“ пътеки, така че играта да бъде гладка и задоволителна. Към всичко това добавете много зрелищни експлозии, искри или водни ефекти, които са особено забележими в онези, които вече са известни като „сцени-в-които-бягаме-докато-всичко-рухва“. Те са много често срещани в играта (може би твърде много) и ще ви накарат да кажете повече „уау“.

Не всичко е идеално: има известен спад в честотата на кадрите в районите с по-плътна растителност, осветлението е неправдоподобно в определени точки (особено засенчването) и второстепенните знаци не са толкова подробни, но наборът е много по-висок от средния на игрите. Между другото, все още не сме имали възможност да го тестваме PS4 Pro за да проверите дали скокът е забележим, но ето сравнително видео:

Що се отнася до звуковата секция, може би музиката не е особено запомняща се, но дублажът на испански е луксозен в случая на главните герои. По-специално, Гуйомар Албакърки, актрисата, която дава гласа си на главния герой, се вписва като ръкавица в кожата на Лара Крофт. В случай на врагове и пълнители. Е, малко уморително е да слушате Артуро Лопес (онзи Лукас Кейн от Fahrenhit) отново и отново като пълнител във всички видео игри. Аз съм първият, който подкрепя дублажа, но. Малко усещане, от Diox!

Правите ли експедиция?

Да, вече казахме, че има много вторични задачи в основния режим, но много повече действия ни очакват в друга опция на главното меню. Става въпрос за Експедиции. Бързо заявени, те са кратки мисии, които ни предлагат резултат и на които може да се насладите, като приложите „променливи“ към игровото изживяване. Тези променливи се присвояват преди играта чрез карти, с които разполагаме. Някои карти променят външния вид на героите, други ни дават конкретно оръжие, с което да играем, трети ни правят по-слаби. В зависимост от това дали картите играят в наша полза или не, ще имаме множител или дузпа в крайния резултат.

Експедициите могат да се състоят от изправени вълни от врагове, преодоляване на етап срещу часовника, за да се победи най-добрият резултат, или просто повтаряне на определена глава. Всяка експедиция има поредица от вторични цели, като например да ги преодолее, без да умре, да го направи с малко щети или да добави определен брой снимки на глава.

Благодарение на тази нова версия, експедиционният каталог на Възходът на нашественика на гробници той е нараснал много в сравнение с миналото. Нека да го разгледаме в детайли.

20 години не се изпълняват всеки ден

Както казахме в началото, 2016 г. отбелязва 20-годишнината от рождението на сагата, така че тази версия е получила доста шепа допълнително съдържание, което служи за нейното честване (и, в случай че се чудите, затова има 2 точки повече върху последната бележка от версията на Xbox One).

За начало имаме всички DLC-та, които бяха пуснати за Rise of the Tomb Raider на Xbox One като стандарт:

Всички тези елементи вече бяха известни във версията на Xbox One, но в допълнение към предложението беше създадено ново съдържание (много от които ще пристигнат безплатно на конзолата на Microsoft, което е оценено), специално създадено за честване на 20-годишнината. Две от тях са разположени в добре познатата Croft Mansion.

  • Имението Крофт - Кръвни връзки. Това е предизвикателство извън основната игра. Няма скокове или битки, просто проучване. Разбира се, дълбоко проучване, с пъзели и тайни маршрути за намиране. Аргументът ни казва, че чичото на Лара претендира за собственост върху имението и тя трябва да намери някаква улика, която да показва, че тя е законният собственик. Изследвайки скритите зони на къщата и задълбавайки в свидетелствата, оставени от нейните родители и нейния иконом, ние ще разберем по-добре миналото на героинята и какво всъщност означава „да бъдеш крофт“. Ще ви отнеме още няколко часа и макар да няма зрелището на други аспекти на играта, това е много емоционална почит.