Документи

Публикувано на 01 декември 2015 г.

Вашата първа анимация

Blender 2.3 Препис на ръководството

ИНДЕКС I - ВЪВЕДЕНИЕ Въведение Инсталиране от изпълними файлове Интерфейс Навигация в 3D пространство Жизненоважните функции Вашата първа анимация за 30 + 30 минути I Вашата първа анимация за 30 + 30 минути II II - МОДЕЛИРАНЕ Режим на булев обект Основни обекти Режим на реда Основно мрежово моделиране Подразделение на Повърхности Edge и Face Инструменти Разширено моделиране на мрежи Криви Повърхности Текстови мета обекти III - МАТЕРИАЛИ Дифузия Материали за огледално отражение на практика Рамп шейдъри Отражения и прозрачности Многобройни материали Специални материали IV - ТЕКСТУРИ Текстура Канали Карта за въвеждане Карта на текстура Бутони Процедурни текстури Текстури на изображения UV Картиране Bump и Нормални Карти Околна среда Карти Заместване Карти Приставки за текстура V - ОСВЕТЛЕНИЕ Видове светлини Сенки с Ray Tracer Сенки с буфер VI - СВЕТЪТ И ВСЕЛЕНАТА Фона на световната експозиция на околната среда Оклузия и обхват Мъгли звезди VII - АНИМАЦИОННИ КОНЦЕПЦИИ N IPO блокови ключови рамки IPO криви и IPO ключове след път

VIII - ОСНОВНИ ДЕФОРМАЦИИ Форма Ключови клавиши на абсолютни върхове Ключове на относителни върхове Решетъчна анимация IX - СИСТЕМАТА ARMAZN Обектът на арматурата FK, IK и други Ограничаващи ограничения Режим на позицията Режим на прозореца Нелинейна анимация Ригиращи примери ФЛУИДИ Меки тела Fluid Simulation XI - RENDERING Анимации Изходни формати Опции за визуализация YafRay Унифициран визуализатор Подготовка на вашата работа за видео XII - РАДИОЗИТЕ Рентгенография Рендиране Radiosity като инструмент за моделиране Сочен пример за радиосистема XIII - СПЕЦИАЛНИ ИНСТРУМЕНТИ ЗА МОДЕЛИРАНЕ Изграждане на частици и вълни DupliVerts DupliFrames XIV - SEQUENCITOR Video Sequence Editor Editor XV - РАЗШИРЯВАНЕ НА БЛЕНДЕР скриптове в системата за приставки на Python Blender

ТОЗИ РЪКОВОДСТВО Е КОПИрано ОТ УЕБ: http://mediawiki.blender.org/index.php/Manual.es/Manual

СНИМКАТА НА РЪКОВОДСТВОТО Е КОПИРАНА ОТ УЕБ: http://www.blender.org/e-shop/product_info.php?products_id=79

Изображението е модифицирано от LEONO, за да даде наръчника на корицата на испански, в допълнение към добавянето на логото BLENDER в долния десен ъгъл, тази компилация от материали не е с цел печалба, а с цел да улесни обучението на испаноезичните потребители, които искат да научите 3D с този страхотен инструмент за 3D проектиране, който също е с отворен код. Не нося отговорност за злоупотреба с този материал, който е с образователна цел. С уважение към всички потребители на блендера. научи се научи се научи. с пасатор

ЧАСТ I - ВЪВЕДЕНИЕ Първата част от документацията ще ви води през изтеглянето, инсталирането и, ако решите да изтеглите и източниците, компилацията на Blender.

Blender има много особен интерфейс, силно оптимизиран за производството на 3D графика. Отначало може да изглежда малко сложно за неопитен потребител, но ще докаже своята сила в дългосрочен план. Силно се препоръчва да прочетете внимателно интерфейса, за да се запознаете както с интерфейса, така и с конвенциите, използвани в тази документация.

Последната глава от тази част, Вашата първа анимация за 30 + 30 минути, ще ви даде представа за възможностите на Blender. Разбира се, Blender може да направи много повече от това, тъй като това е само кратко въведение в програмата.

Уводни глави Инсталиране от изпълними файлове Компилиране на източници Интерфейс Навигация в 3D пространство Жизненоважните функции Вашата първа анимация за 30 + 30 минути I Първата ви анимация за 30 + 30 минути II

Въведение Какво е Blender? Blender е програма, която интегрира поредица от инструменти за създаване на широка гама от 3D съдържание, с допълнителните предимства от това, че е мултиплатформен и има размер около 5MB.

Предназначен за художници и мултимедийни професионалисти, Blender може да се използва за създаване на 3D визуализации, както неподвижни изображения, така и висококачествени видеоклипове, докато включването на 3D механизъм в реално време позволява създаването на интерактивно съдържание, което може да се играе независимо.

Първоначално разработена от компанията „Not a Number“ (NaN), Blender сега е разработена като „Безплатен софтуер“, като изходният код е достъпен под лиценза GNU GPL.

Напълно интегриран авторски пакет, предлагащ широка гама от основни инструменти за създаване на 3D съдържание, включително моделиране, UV картографиране, текстуриране, такелаж, претегляне, анимация, симулация на частици и други, скриптове, рендиране, композиране, постпродукция и създаване на игри.

Мултиплатформен, с унифициран интерфейс за всички платформи, базиран на OpenGL, готов за използване във всички версии на Windows (98, NT, 2000 и XP), Linux, OSX, FreeBSD, Irix и Sun и други операционни системи.

Висококачествена 3D архитектура, позволяваща бързо и ефективно развитие.

Безплатните канали за поддръжка са на адрес http://www.blender3d.org .

Глобална общност от над 250 000 потребители.

Малък изпълним размер за лесно разпространение.

История на Blender През 1988 г. Ton Roosendaal е съосновател на холандското анимационно студио NeoGeo. NeoGeo бързо се превърна в най-голямото студио за 3D анимация в Холандия и една от най-известните анимационни къщи в Европа. NeoGeo създава спечелени награди (1993 и 1995 Европейски корпоративни видео награди) за големи корпоративни клиенти като мултинационалната компания за електроника Philips. В NeoGeo Тон беше отговорен както за художественото ръководство, така и за вътрешната разработка на софтуер. След внимателно обмисляне, Тон реши, че текущият 3D инструмент, използван в студиото NeoGeo, е твърде стар и обемист за поддръжка и актуализация и трябва да бъде пренаписан от нулата. През 1995 г. това пренаписване започна и беше предназначено да се превърне в софтуер за 3D създаване, който сега познаваме като Blender. Докато

NeoGeo продължи да усъвършенства и подобрява Blender, Тон осъзна, че Blender може да се използва като инструмент за други художници извън студиото NeoGeo.

През 1998 г. Тон реши да създаде нова компания, наречена Not a Number (NaN), получена от NeoGeo, за да разшири пазара и да разработи Blender. В основата на NaN беше желанието да се създаде и разпространи компактен, многоплатформен пакет за 3D създаване безплатно. По това време това беше революционна концепция, тъй като повечето програми за комерсиално моделиране струват хиляди долари. NaN се надяваше да направи инструмент за моделиране и анимация на професионално ниво достъпен за широката публика. Бизнес моделът на NaN е да предоставя търговски продукти и услуги около Blender. През 1999 г. NaN присъства на първата си конференция в Siggraph с още по-големи усилия да популяризира Blender. Първата конвенция на Siggraph за Blender през 1999 г. постигна истински успех и привлече огромен интерес както от страна на пресата, така и от присъстващите на конгреса. Blender постигна голям успех и огромният му потенциал беше потвърден!

В крилата на големия успех на Siggraph, в началото на 2000 г. NaN получи финансиране от инвеститори в размер на 4,5 милиона евро. Този голям приток на пари позволи на NaN бързо да разшири дейността си. Скоро NaN може да се похвали с над 50 служители, работещи по целия свят, опитващи се да подобрят и популяризират Blender. През лятото на 2000 г. излезе Blender 2.0. Тази версия на Blender интегрира игрален механизъм в 3D пакета. В края на 2000 г. броят на регистрираните потребители на уебсайта на NaN надхвърли 250 000.

За съжаление амбициите и възможностите на NaN не съответстваха на възможностите на компанията или реалността на пазара по това време. Това извънгабаритно състояние на компанията доведе до преструктуриране чрез създаване на по-малка компания (NaN) и с нови средства от инвеститори. Шест месеца по-късно излиза първият търговски продукт на NaN, Blender Publisher. Този продукт е насочен към нововъзникващия 3D интерактивен медиен пазар, базиран на уеб среди. Поради разочароващите продажби и продължаващия труден икономически климат, новите инвеститори решиха да прекратят дейностите на NaN. Това включва и спиране на развитието на Blender. Въпреки че очевидно има недостатъци в текущата версия на Blender, със сложна вътрешна софтуерна архитектура, недовършени функции и необичаен графичен интерфейс, прекрасната подкрепа от общността и клиентите, закупили Blender Publisher в миналото, накара Ton да не може да позволи на Blender да изчезват в забрава. Тъй като рестартирането на нова компания с достатъчно голям екип от разработчици не беше осъществимо, през март 2002 г. Тон Роузентал основа организацията с нестопанска цел Blender Foundation.

Първата цел на Blender Foundation беше да намери начин да продължи развитието и популяризирането на Blender като проект с отворен код, базиран на потребителската общност. През юли 2002 г. Тон успя да получи „да“ от инвеститорите на NaN за фондацията Blender, за да изпълни плана им да направи Blender с отворен код. Кампанията „Free Blender“ трябваше да събере 100 000 EUR, за да може Фондацията да закупи изходния код на Blender и правата на интелектуална собственост от инвеститори в NaN и впоследствие да пусне Blender на общността на Blender.