Здравейте Simmers от цял ​​свят! Както обещах в последното ръководство, аз се върнах с ръководството, което съответства на този месец. В този случай ще направя малък преглед на един от модовете, които по-голямо въздействие имаше през последните месеци благодарение на ефективността, която е имал сред англоговорящите Youtubers: The смислени истории.

Този мод предлага a пълна промяна на системата за емоции и прави точно това, което всички ние искахме, тъй като разбрахме, че системата е много небалансирана. Или аз съм единственият, който намира за нереалистично Симовете да се смутят, защото са се изпикали и са щастливи, защото са си направили нов приятел в пикаенето?

Преди да започнем обаче, трябва да представя новите ни влюбени птици Карлос и Ана, които отсега ще бъдат с нас, защото Роберто и Изабел завинаги заминаха в малко бизнес пътуване. (това изобщо не е оправдание, защото създателят им ги е изтрил при преинсталация)

ръководства

Ана и Карлос си дават любов

Оставяйки въпроса затворен, продължавам да споменавам, че това ръководство е малко повърхностно и че за да изпитате наистина мода, е необходимо да го инсталирате за известно време. Да започваме!

Индекс

Как се оценяват модовете?

Всеки мод ще бъде оценяван въз основа на следните три критерия

Полезен: В тази връзка ще бъде взето под внимание колко пъти даден мод може да се използва в играта и доколко може да улесни или реши проблеми, възникващи в играта.

Смешен: Какво би бил мод, който не осигурява забавление? Е, средно съдържание от EA Games. Е, може би не, но в този аспект ще бъде взето под внимание колко забавна може да стане нашата игра след инсталиране на мода.

Иновативни: Въпреки че има модове, които винаги се представят по някакъв начин или по друг начин в играта (като Insimenator, известен още като Master Controller, известен още като MC Command Center), има доста иновативни модове, които приемат аспекти на играта по много креативен начин. Този тип модове ще бъдат доста наградени с тази категория рейтинг.

  • Можете да го изтеглите от тук

Характеристики

Този мод има четири основни функции. Всеки от тях е насочен към подобряване на начина, по който емоциите действат върху The Sims. Смислени истории се предлага само на английски, така че известията и настроенията, които създавате, няма да се показват на испански.

Как работи?

* По време на тази публикация ще използвам „състояние на ума“ или „настроение“, за да се позова на ситуациите, които създават и стимулират емоции. Тези, които се появяват на квадратчета до образа на нашия Sim.

The Смислени истории той е толкова лесен за използване, че само инсталирането му ще започне да работи. Когато щракнете върху един от вашите sims, ще видите това ново меню:

Меню в SIM опции

Тази нова опция е тази, която ви позволява да конфигурирате мода по ваш вкус. От Rincón del Simmer обаче препоръчваме оставете мода както е.

Опции за мод

Известие за мода

След като сте в играта, ще се появи известие, което ви предупреждава за това модът ще ви води с известия в различните ситуации че можете да се сблъскате с инсталираната му версия и как смислените истории ги променят. Според личния ми опит, те са доста полезни за да знаете в дълбочина начина, по който модът влияе на геймплея, тъй като понякога можете да забравите, че системата от емоции е различна сега.

Известие за мода

Това го прави прост мод за използване, тъй като действа сам по себе си.

Промени в негативните емоции

Първата функция, която ще забележите, е, че сега дискомфортът засилва негативните емоции по подобен начин на това как щастливите настроения засилват положителните в нормалната игра. Това означава, че ако има негативно настроение, което повишава емоция, различна от „неудобна“, това ще определи емоционалното състояние на вашия Sim.

Желанието на Карлос да отиде до тоалетната засилва стреса му, което е основната му емоция

И това също се случва с тъга, гняв, срам и емоцията на „гроги“. В това пространство е важно да се спомене това това се прави по логичен начин. Много дискомфортни настроения могат да накарат един щастлив Сим да се ядоса, тъй като засилва емоцията, но дискомфортът никога няма да подобри настроението, докато не накара Сима да побесне и затова ги изложи на опасност да умрат.

Въпреки горното, дискомфортно състояние с много висока стойност винаги ще „поеме контрола“ върху емоциите и ще накара сима да се чувства неудобно. Например, когато трябва да отидат до тоалетната.

Настроението е толкова силно, че кара Карлос да се чувства неудобно

Тази особеност дава баланс на играта и повече реализъм., превръщайки емоционалното управление в нещо по-логично.

Инерция или тежест на емоциите

Тази функция лично ми харесва най-много. Сега продължителността и дори тежестта на настроенията ще зависят от другите или, атрибутите и текущото състояние на Sim. Вероятно първото нещо, с което се сблъсквате в играта, са състоянията на „удължаване“ на емоциите.

Карлос е напрегнат дори след загуба на основното настроение

Тези състояния се появяват когато последното настроение, което предизвиква емоция, приключва. Вместо емоцията да изчезне веднага, ще бъде създадено специално настроение, което показва, че все още има продължения на това, което е имало преди. Това означава, че например, ако сим е бил стресиран от гръмотевична буря, в края на бурята и загубата на уникално настроение от стреса, който сте имали, нов настроение, наречено "натрупано напрежение", ще се появи като форма на люлеене и вълнението ще остане малко по-дълго.

В същия този раздел е и уникалният начин, по който симовете живеят своите емоции. Тук започват да имат значение другите настроения и собствените атрибути на Sim.

Ана е много колеблива и с разширено състояние, благодарение на състоянието на гледане на комедия

Карлос със състояние, което трае по-малко, защото не е виждал комедия по телевизията

Както може да се види от предишните изображения, и двамата Sims са колебливи, но Ана има статус от 6 часа за забавен разговор, докато Carlos се сдоби с един от само 5, защото няма друго настроение на колебание, което го засилва.

Добро настроение

Въпреки че Карлос изпитва щастливо душевно състояние, основното все още е вацилонът. И това е, че друга от характеристиките на мода е това Симовете ще продължават да изпитват емоции по-дълго, докато се случи нещо наистина значимо Или пък настроенията изчезват. Това прави емоциите по-стабилни вместо влакчето с влакче, което имахме преди.

И накрая, можем да намерим вариациите на емоциите. В това авторът на своята страница обяснява подробно как различните ситуации влияят на емоциите, но в този случай ще говорим по-общо. С този инсталиран мод настроенията зависят например от конкретни ситуации, да бъдете ободрени се поддържа, докато сим упражнява или се движи, докато Колебането ще зависи от това дали Sim е придружен или не.

Карлос е сам и получава това състояние на духа

По това състояние вацилоните се изчерпват

Всички тези промени карат емоциите да станат в дългосрочен план в нещо по-логично и много по-интуитивно че системата, с която Maxis ги е приложил.

Настроения с променливи черти

Една малка характеристика на мода и която се допълва от горното е възможността, че Настроенията варират по интензивност в зависимост от чертите на Сима. Това означава, че понякога настроенията ще имат по-голяма сила от другите, произволно.

Ана с вдъхновено настроение от +2, когато нормалното е +1

Това се отразява и на негативните настроения, характерни за чертите., дори понякога да достигне стойност от +3.

Истинско щастие

Не на последно място имаме онова, което авторът е кръстил „Истинско щастие“. Очевидно тази функция идва от мод, който е съществувал в миналото. Предпоставката на тази характеристика е, че моментите, които правят Сим щастлив, ще бъдат наистина важни и не толкова тривиални, колкото са в нормалната игра.

Досега настроенията, класифицирани като „щастливи“, засилваха емоциите. С този мод, „щастливото“ настроение се превръща в емоция, представена от белия цвят, докато "нормалните" настроения са тези, които засилват емоциите. Това означава, че Настроенията, които направиха Sims щастливи и засилиха други емоции, сега не са, тъй като те са емоция сами по себе си. За да могат другите емоции да продължат да се засилват, създадоха се нови настроения. Също така, Sims вече няма да са щастливи по подразбиране.

„Щастливата“ емоция се постига с много специални настроения и е балансирана, за да бъде трудна за постигане. В следващия пример настроението „Ново приятелство“ се е променило, за да предизвика щастливата емоция, когато преди това би засилило други емоции. Следователно модът създава новото настроение "Щастлив момент", което засилва емоцията "vacilón".

Истински момент на щастие

Ново приятелство, предизвикващо „щастливата“ емоция

В този случай симът има щастливо настроение, защото спечели приятелството на друг сим, въпреки това, Карлос все още се колебае.

За да се почувстваме истински щастливи, беше необходимо да изчакаме настроението на вацилона да изчезне, съобразявайки се с предпоставката на тази характеристика, че да бъдеш щастлив ще бъде нещо по-сложно за получаване.

Въпреки това да останеш щастлив сега има нови предимства. Между тях: Happy Sims вече печелят точки за удовлетворение на всеки няколко секунди, получават емоционален бонус, докато работят, и подобряват уменията си по-бързо, наред с други. Последното ми се струва добра система за възнаграждение, защото сега е трудно да зарадвам Sim.

Карлос печели точки за удовлетворение

Преди да завършите ръководството, важно е да споменете това, както беше казано в началото, всеки от тези моменти е бил уведомен на екрана от мода. Така че акомпаниментът му е много полезен и не е натрапчив.

Мод известия

Оценяване

Полезно: 5/5

Вероятно това е най-полезният мод от всички там. Решете една от най-големите нужди, които сме имали от началото на играта.

Забавно: 4/5

Въпреки че може да избледнее малко с времето, първоначалното експериментиране и промяна в тоника на емоциите определено правят играта по-забавна и по-малко досадна.

Иновативен: 5/5

Въпреки предишните опити, този мод далеч надхвърля системата за емоции Maxis и се оказва вододел в начина, по който играете, нещо, което едва ли може да постигне всеки друг мод.

Студент по инженерство по индустриален дизайн и запален по The Sims. Аз съм фен на играта от The Sims 2 и признавам, че виждането на огромния брой опции за продукти в играта ме накара да искам да уча кариерата си. Аз съм любител на модовете, така че ако имате нужда от помощ с това, аз съм на ваше разположение.