Скоро ще можете да тренирате в група, без да излизате от дома.
Виртуалното потапяне започва да бъде цялостно и персонализирано.
Веслата ми се движат с лекота през антарктическите води. Вдясно от мен светкавицата на група айсберги, които се противопоставят на пролетта, ме заслепява и за момент губя координацията си, когато много по-далеч на заден план и от другата страна се появи трио анимирани пингвини, които, честно казано, те имат прекалено детски линии. Но че скоро се връщам към ритмичното дишане на елитен спортист и откривам, че тялото ми? той е по-тонизиран, отколкото си спомнях. Изпотявам се въпреки десетте градуса под нулата, в които се извършва пътуването ми И продължавам да гребя и гребя, докато стигна до финалната линия. Там глас аплодира усилията ми. Добра работа, казва той и ме кани обратно. Готови да се върнем към реалността?
Интерактивно и персонализирано: това е фитнес залата на бъдещето
Дойде моментът да сваля супер технологичните очила, които нося и, разбира се, да спра да гребя. Защото това изобретение, Holofit (завладяващо фитнес изживяване, създадено от швейцарския стартъп Holodia, който Virtual Reality Fitness UK планира да пусне в своите фитнес зали по-късно тази година), предлага точно това, което мнозина вярваха, че трябва да дойде веднъж завинаги. свят на фитнес.
Шлемът, още един аксесоар при тренировка.
Вече не е само възможността за виртуално потапяне през проекциите, които могат да бъдат поставени в стаята (в 3D и дори в 4K), но сега е цялостен и персонализиран. Невъзможно е да се абстрахира, когато някой се свърже с програмата. Така че докато правите упражнението, независимо дали е гребане, елипса или колоездене, тези очила за виртуална реалност ще ви отведат до Антарктика, или до Вавилон, или до космоса. И където и да сте, тук или на Сатурн, вашият аватар (който можете да адаптирате към вашия стил) върши виртуалната работа, но вие физическата. Ще се забавлявате, но ще се потите. Вече не е просто да лежите на дивана или да седите на професионален игрален стол, за да влезете в други светове (индивидуални или съвместни игри с познати или непознати), а комбинацията от реални упражнения с дигитален опит. Толкова сте разсеяни от всичко, което видеото ви предлага, че накрая забравяте, че също тренирате.
Пет грешки, които саботират обучението
„И това е врата към нещо още по-голямо, което също пада“, обяснява Виктор Орлах. Този студент по инженерство и телекомуникации, основател на ASMR.tv SL и компанията Sensorial, създаде заедно с Алфонсо Ечегарай и Карлос Алехандро сензорен стол за виртуални игри, който интегрира „собствената си теорема за управление на сензацията трансформиране на аудиовизуално съдържание в сензорно съдържание".
Тренировките у дома, но в група, ще бъдат реалност.
Убеден, че „родените през осемдесетте години вече са израснали на дигитален пазар“, той казва, че това, което сега трябва да дойде, е, че всички тези нововъведения в данните, социалните мрежи, виртуалната реалност, изкуствения интелект и връзките могат да дадат още повече. Например? Спортна сесия от вашия хол, но споделена с всеки от всяка точка на света. И това е мястото, където Sport Tech Hub фокусира своята работа, стартиращ ускорител, сред който се откроява Flex. Под мотото „Никога не се поти сам" или „никога не се поти сам", те обещават вид нефликс за фитнеса. Можете да изберете едно или друго упражнение, конформацията на вашия аватар и да се свържете практически с приятели или непознати чрез приложението, за да изберете как и къде искате да упражнявате. В група. Но да си сам. С други думи. Че изненадващият начин на живот, който Ърнест Клайн е предвидил преди седем години, може да бъде възпроизведен в неговия бестселър, превърнал се в отдавна продаван Ready Player One, който сега Стивън Спилбърг превърна в успех на боксофиса.
Приемането на тези 5 навика ви позволява да живеете по-дълго и по-добре
Отвъд описанието на своите отрепки, обсебени от поп културата от осемдесетте години, планетата през 2045 г. е опустошена от глада и липсата на ресурси, в които хората живеят, свързани с виртуална вселена, наречена Оазис. Паралелен свят, който изисква (почти винаги) движение и насърчава нови приятелства, но не изисква никой да напуска дома или където и да се свърже.
Те казват, че филмът на Спилбърг е подхранвал развитието на цялата индустрия на виртуалната реалност. През януари Google и Lenovo обявиха, че ще направят самостоятелни слушалки за виртуална реалност, в допълнение към обявяването на най-новите допълнения към базираната на смартфони платформа Daydream VR. Facebook Oculus също така разкри функциите на предстоящите си устройства Go Headset, които ще преминават през чип Qualcomm, за да го направят по-преносим.
Но да се върнем към спорта и технологиите. „В допълнение към цялата тази виртуална реалност, която се налага малко по малко, вече има носими устройства, които изглеждат от бъдещето и са напълно функциониращи”, Обяснява Мики Рибера, главен изпълнителен директор на дигиталната агенция Be [агенция.
Упражнения за отслабване: колко калории изгаряте за един час
Не забравяйте например, че „Fitbit има повече от 25 милиона потребители в света“ и че „пристигането на Big Data и взаимосвързаността улесниха използването на интелигентни устройства за наблюдение на представянето на спортистите. Те съобщават за многобройни физиологични, кинематични и тактически показатели, заснети в реално време, чрез различни сензори, които описват тяхното състояние на формата, помагат при откриването на аномалии и влияят върху предотвратяването на наранявания ".
Защитните очила предлагат възможност за виртуално придвижване в среда, която е приспособима за упражнения.
Футболните фланелки включват технология, която открива стойности на умора, предупреждава за загуба на мускули и възможни бъдещи наранявания. Има и интелигентни йога чорапогащи от Wearable X, които генерират вибрации в бедрата, коленете и глезените, когато движенията са лошо изпълнени. Плюс? Samsung Gear Sport разработва водоустойчив GPS и 5 ATM, в сътрудничество с Spotify, Under Armour и Speedo. И Garmin Forerunner 645 усъвършенства вашата техника с данни за динамиката на движение като каданс, време и баланс на време на контакт с земята, вертикални трептения или мощност и много други.