Оформя се силуетът на най-мощната конзола

което

В средата на юни геймърите останаха с горчив сладък вкус след обявяването на Project Scorpio. Свикнали сме с дълги пропуски между системите и пищни разкрития, така че бяхме изненадани от това, което при липса на по-добър термин бихме могли да класифицираме като скъпа визия; като мираж на това, което Microsoft е планирала за в бъдеще, но без да показва остри контури.

Това, което не изненада феновете, беше маркетинговият лексикон, използван за описание на системата. Със Скорпион Microsoft обещава най-доброто досега, но когато се вгледате внимателно, е трудно да се намери старт, който да не е покрит с обещания и суперлативи. Разликата е, че в други случаи, със или без да използват красиви думи, феновете трябваше да избират само между няколко опции. Днес ситуацията е объркваща, тъй като има анонс на PS4 Pro и скорошната версия на Xbox One S, които се очертават над геймърския хоризонт като още 2 променливи в странно уравнение, пълно с модели и разходи. Да не говорим за изчезването на концепцията „поколение“, която вкарва несигурност в покупката, като се има предвид възможността да има по-добра версия на същия продукт след по-малко от година.

Оттук и важността да се съберат всички трохи, които Microsoft е оставила по пътя, което в крайна сметка ще доведе до премиерата на Xbox One Scorpio. Става въпрос за даване на определено лице на инвестицията, така че да можете да решите дали ви е удобно да направите разходите сега или след 14 месеца, защото оттук нататък можем да кажем, че няма да е евтино.

КАКВО Е ПРОЕКТЕН СКОРПИОН И ЗАЩО ЩЕ СЪЩЕСТВУВА?

И така, какво е Project Scorpio? Е, ако се дистанцираме от преувеличената мама, която заобикаля анонса на самата система, в крайна сметка получаваме премиум Xbox One; агресивен редизайн на оригиналния модел, стартирането на който в крайна сметка ще стандартизира схемата за производство на конзоли с тази на мобилното оборудване, за да предостави повече възможности на потребителите, с продукт от нисък клас (оригинален Xbox One), среден клас продукт (Xbox One S) и друг висок клас (Project Scorpio), в рамките на същия етикет, който в този случай би бил Xbox One.

Горното не е ново, просто беше излязло от употреба. През последните години имаше прегледи на системи като Xbox 360 или PlayStation 3, но това, което се промени, бяха някои изолирани функции, а не производителността като такава. Ако се върнем в дните на SEGA Genesis или TurboGrafx - за да дадем няколко примера - ще открием жизнен цикъл с промени, по-подобни на това, което виждаме. Какво предизвика връщането към тази схема? Както споменахме по-горе редове: смартфони.

„На пазара за мобилни устройства хората са по-свикнали да актуализират бързо и искат най-новото от всичко.“ Лидерът на инженеринг на Xbox Майк Ybarra заяви през юли: „Това, което потребителите на смартфони изглежда искат да кажат, е: игрите и приложенията работят, ако се справите по-добре актуализиране на работата. " Вярно ли е, че потребителите на видеоигри работят по същия начин? Не знаем, но Microsoft със сигурност мисли по този начин.

КАКВО ВИ РАЗДАВА?

В непосредственото минало видяхме неща като включването на HDMI интерфейс на Xbox 360 или по-малък и консумацията на енергия на PS3, но същата обща производителност. Като първокласен продукт, Xbox One Scorpio ще надхвърли това, което са направили предшествениците му, по отношение на ревизии, без да се ограничава до нови слотове, по-практични размери и т.н. Говорим за превъзходна операция, много по-добра, чиито графични ефекти ще бъдат очевидни ... на теория.

Като начало, оригиналните модели Xbox One и PS4 варират между 1,84 терафлопс и 1,31 терафлопс със съответната изчислителна мощност, докато PS4 Pro е 4,2 терафлопс. Междувременно Xbox One Scorpio ще работи на 6 терафлопса. Тогава говорим за между 4 и 5 пъти повече мощност в сравнение с по-малките си братя и разлика от 30% в сравнение с PS4 Pro, (въпреки че последните графични карти от линията Nvidia дори достигат 9 терафлопса). За да го приключите скоро, това играе важна роля в работата на конзолите и ги поставя в обхвата на компютър от средно ниво.

Пропускателната способност на паметта е друга разлика. По същество се отнася до скоростта, с която конзолата може да изчертае изображенията и качеството на същите. В тази област Project Scorpio ще има теоретична честотна лента или честотна лента на паметта от 320 GB/s. Xbox One и стандартният PS4, работещи съответно с 68 GB/s и 176 GB/s, докато Xbox One S има 218 GB/s и цифрата, в случая на PS4 Pro, е неизвестна. Отново и за да обобщим, Скорпионът отново е на върха.

Едно нещо, което ръководителите на Microsoft казаха в трейлъра, беше също: „Можем да изобразяваме на 60 Hz; можем да изобразяваме абсолютни пиксели без компресия.“ Какво означава това?

Когато 4K дисплеите започнаха да се появяват, много от телевизорите и плейърите вградиха слотове HDMI 1.4, неспособни да поддържат обема на трансфер на данни, подразбиращ се в 4K резолюция при честота на чертане или честота на опресняване от 60 Hz. . Microsoft гарантира, че Xbox One Scorpio ще може да изпраща сигнал с 4K резолюция при 60 Hz с некомпресирани пиксели, което също означава, че ще има HDMI 2.0 портове.

Резултатът, според ръководителите на Microsoft, ще бъде конзола, способна да играе игри с 4K резолюция, вместо да се налага да разтяга изображението, както очевидно ще трябва да направи PS4 Pro. Алтернатива е, че Скорпион може да пуска заглавия в 1080p при 60 кадъра в секунда с почти перфектна стабилност, така че не е нужно да правите корекции като описаната по-долу:

„Ако гледате игра като Halo 5, ще забележите, че тя изпълнява нещо, наречено динамична настройка. Тъй като сцените стават по-сложни, за да поддържа скорост от 60 кадъра в секунда, играта променя разделителната способност, в която се изпълнява, и не е единствената. игра, която прави това. "Фил Спенсър обясни, когато за първи път разкриха проекта Скорпион. „Така че, ако го стартирате в Project Scorpio, ще бъдете с най-висока честота на кадрите по-често.“.

Друга потвърдена подробност е, че Xbox One Scorpio ще може да възпроизвежда Blu-ray в 4K, за разлика от PS4 Pro, например.

Сега, как всичко това ще се превърне във виртуална реалност? Това не е толкова ясно, въпреки че AMD, компанията, която ще направи SoC процесора на Xbox One Scorpio, гарантира, че Scorpio ще може да възпроизвежда VR с висока точност. Нека си спомним, че виртуалната реалност днес е завладяващо преживяване, но графично по-ниска поради високата сметка за ресурси, която се случва с устройствата, които трябва да нарисуват едни и същи светове 2 пъти и с високи честоти на рисуване. Точният модел и архитектура на гореспоменатия процесор също са неизвестни.

КАКВО ЩЕ ТРЯБВА И КОЛКО ЩЕ СТРУВА?

На първо място, парите. По-високата разделителна способност означава повече детайли, но за да я оцените, трябва да имате екран, който поддържа този обем пиксели; 4K екран. И след като ни дадохме бързо гмуркане в Amazon, стигнахме до извода, че ще бъдете трудно да намерите нов, който струва по-малко от $ 350 USD и ще бъде начално ниво, вероятно без HDR.

HDR или High Dynamic Contrast, е технологията за изображения, която позволява на устройството да възпроизвежда много по-широка и богата гама от цветове; по-ярки бели и много по-дълбоки и тъмни черни. Това позволява на телевизора да създаде изображение, по-подобно на това как възприемаме реалността, с различни цветови гами, много нюанси на сивото и различна интензивност на тъмнината.

"Скорпионът е проектиран като 4K конзола; ако нямате 4K телевизор, няма да можете да видите ползата, за която го проектирахме. Можете ясно да си купите Скорпион и ако решите да купите 4K TV, за да се възползва от възможностите му, очевидно конзолата ще е готова. За вас. ", Поясни шефът на Xbox през седмицата на E3.

Друг пропуск са очилата за виртуална реалност. В средата на 2015 г. двете компании, Xbox и Oculus VR, обявиха пакт, който предвиждаше включването на безжичен контролер Xbox One в пакета Oculus Rift, както и опцията за поточно предаване на някои заглавия на Windows за работа с периферните устройства, въпреки че възпроизведена като проекция върху гигантска стена. Имайки това предвид, не е неразумно да се мисли, че Oculus Rift е официалното очило за виртуална реалност, с което работи Xbox One Scorpio. Ако е така, ще говорим за допълнителни разходи от $ 599 USD за очилата.

И накрая, има разходи за самата конзола. Поради факта, че точните компоненти са неизвестни, е трудно да се отгатне точна цена, но съдейки по спецификациите е възможно Xbox One Scorpio да се постави в диапазона на компютър от среден клас, с който бихме говорили на цена, която ще варира между $ 500 и $ 700 USD; по време на скорошно интервю Спенсър направи няколко интересни намека.

"Така че мисля, че те ще се почувстват като премиум продукт, първокласна конзола. Нищо повече от това. Така че не искам хората да се притесняват за цена, за която никога не са чували досега. Не сме го проектирали така, Това каза. входната цена за Xbox One S и различните размери на твърдия диск, които са критична част от цялостния продукт ... когато го видя като производствена линия, трябва да очаквате цена, съответстваща на тази. " заяви Спенсър, верен на двусмисления маркетингов стил, но ключовото е, че няма да има цена, за която никога не се е чувало. Най-лошото в най-новата история е $ 599 от PS3 с 60GB памет, така че е разумно да се мисли за цифра, която не надвишава това ниво.

По този начин ще говорим за $ 599 USD за конзолата плюс $ 599 USD за очила за виртуална реалност плюс $ 350 USD за вашия 4K монитор, за да имате пълното изживяване на Скорпион.

Единственият смекчаващ фактор ще бъдат обменните програми, при които давате стария си Xbox One в замяна на отстъпка за Скорпион или, което е същото, пари в брой. Доскоро някои американски магазини щяха да ви дадат 100 долара за връстници или 80 долара в брой за обикновения ви Xbox One, но днес би било естествено да очаквате по-малко пари с пристигането на Xbox One S, така че не очаквайте супер отстъпка благодарение на жертвата на предишната ви конзола.

„Ще се опитаме да сключим сделки с нашите бизнес партньори, за да направим нещата още по-лесни с обменните програми и подобни неща“, каза Дейв Маккарти, генерален мениджър на Xbox Services през юли.

ИГРИ И СЪВМЕСТИМОСТ

Въпреки че Microsoft е много категоричен по този въпрос, разбира се, че идеята на Project Scorpio е да предложи алтернатива от висок клас (в контекста на конзолите) на феновете на Xbox One. Това означава, че всички игри, налични за модел на марката ще бъде съвместима с останалите, независимо дали са оригиналните Xbox One, S, Scorpio и дори с програмата Play Anywhere. Единственото ограничение, разбира се, ще бъде виртуалната реалност.

„Казахме, че няма да имаме ексклузивни игри за Project Scorpio.“ Аарон Грийнбърг подчерта през август. "Това е екосистема, независимо дали имате Xbox One S или Project Scorpio, ние не искаме никой да бъде изоставен. Сега, с мощта и възможностите, които имаме, ние ще предложим и VR с висока точност."

Въпреки това, големият проблем, който виждаме, освен неизбежните разходи, е проблемът със софтуера. Не е тайна, че игрите продават конзоли и в момента Xbox не е най-големият източник на изобретателност в бранша. Изключителното предложение на Microsoft става все по-предсказуемо, като имена като Halo и Gears of War заемат рутинно място в диетата, докато Sea of ​​Thieves и Crackdown 3 не изглеждат като предложения, които ще ви убедят да похарчите допълнителни $ 599 USD, нито за концепцията си, нито за графичното си представяне.

За щастие изглежда, че Фил Спенсър е наясно с това и когато е разпитан за библиотеката с игри за Скорпион, той отговори следното:

"Портфолиото [от стартови игри за Скорпион] се справя добре. Страхотно е, че екипите наваксват с 4K компютърни игри в подготовка за Скорпион."

КОГА?

Ако, подобно на много от нас, и вие сте обсебени да имате най-доброто от най-доброто, със сигурност Project Scorpio е по-скоро причина за мъка, отколкото добра новина, защото, ако нещо е ясно с това, което е разкрито досега, то е, че нещата ще наистина стават много скъпи, но остава повече от година. Според официалния трейлър, прозорецът за стартиране се намира по време на Коледа 2017. Достатъчно време за планиране, но преди всичко, за да се анализира дали е удобно да се правят толкова остри разходи, било то за игри, виртуална реалност или цена, винаги когато тези данни е перфектно дефиниран.

Засега Xbox One Scorpio се оформя като наистина мощна конзола и ако нямате специална платформа за игри у дома или компютър от среден/висок клас, може да си струва чакането.