Не мога да се считам за експерт в Warcraft. Дори не е близо. Никога не съм играл онлайн и имам неясен спомен от първите игри. Разбира се, с цялото въздействие на неговия връх, спомням си как прекарвах часове, придържайки се към сюжетния режим на Reign of Chaos (2002), който беше прекрасен. Също така, разбира се, че ежедневно играя моята досадна доза от подсладената Магия, която е Hearthstone. По този начин, въпреки ръждясалата памет на този необятен свят, въпреки цялата критика, която бях чул, и въпреки презрението, което моите колеги журналисти хвърлиха по средата на филма, не можах да мразя резултата. В този филм има нещо, което ме плени и което аплодирам, сред всички негови видими грешки.

code

Защото Warcraft е за определена аудитория, за която се грижи и за която се грижи. Без съмнение е постижение да се балансират въздействието на милионерските продукции и привързаността към конкретна аудитория (вж. „Пазителите на галактиката“), но Warcraft не направи отстъпки: това е огромно за ограничена група привързани отрепки. И за да направите това, дори в нашата ера на напоена любов на гносетата, е необходима огромна смелост. Да създадеш нещо толкова специфично по такъв огромен начин означава да се изложиш на презрение на всички онези, които се чувстват маргинализирани от вселена, която не познават. И тук контекстът не се дава чрез внимателно лъжица, а с огромен чук в лицето. Ето защо критиците унищожиха филма, затова неспециализираните медии го презираха и затова в киното ще видите хора, които се подиграват високомерно. И не, това не е най-лошият филм за годината, този филм не се сравнява с Фантастичната четворка (2015) и Дънкан Джоунс определено постигна нещо много по-добро, отколкото всички очакваха.

Ето, тук, под формата на рецензия БЕЗ СПОЙЛЕРИ, ехо на привързаност, което ще се опита да защити постиженията на филм, който заслужава да продължи във франчайза. Защото тук, срещу всички закони на пазара, голям бюджет се ожени за уникална близост за сърцата на отрепки само на малцина.

Проклятието

Много се говори за проклятието на видеоигрите: изглежда невъзможно да ги прехвърлите в киното, без да създадете пълна бъркотия. Искам да кажа, мисля, че Mortal Kombat (1995) и ужасният Street Fighter (1994) имат своя чар: първият за това, че е пълна халюцинирана лудост (и за Кристофър Ламбърт със светкавични удари в очите); втората за честта да бъде една от последните изяви на онзи велик митичен тип, който беше Раул Юлия. Преди да имаме ужасния филм Super Mario Bros. (1993) - въпреки Боб Хопкинс, Джон Легуизамо и, разбира се, великият Денис Хопър като Коопа - и след това дойдоха непростимите ужаси на сагата Resident Evil (2002); безсмислени глупости като Pixels (2015) - които, макар и да не са адаптация, затъват в съживяването на старите игри от осемдесетте -; глупостите на Dead or Alive (2006); ужасният Alone in the Dark (2005) и Farcry (2008) от бедния Уве Бол - който искаше да ръководи Warcraft, но Blizzard с основателна причина изпрати да лети -; скорошните бездушни ужаси на Angry Birds (2016) и Need for Speed ​​(2014); Двата помия на Хитман (извинете Мила Кунис); ужасната адаптация на Doom (2005) и дълъг и така нататък, който може да бъде спасен само с визуално впечатляващата и иновативна Final Fantasy: The Spirits Within (2001).

В тази неласкава рамка Warcraft отдавна изисква адаптация. Защото това е игра, която промени света с най-страхотната онлайн игрална мрежа в последно време, с толкова голям, колкото и сложен франчайз и огромна история със собствена митология и последствия, които преминават от паралелни времеви линии до открития на нови континенти и стари заплахи. Сред всичко това във филма нямаше много надежда. Как да адаптираме видеоигра с такава огромна история? Как да преодолеем проклятието на адаптациите с нещо толкова амбициозно? Никой не можеше да отговори на тези въпроси ... и никой не беше вкарал асото Blizzard в ръкава си. За да постигне подвига, продуцентската къща нае откровен фен на Warcraft, признат и обичащ отрепка, безспорен режисьорски талант, който вече ни показа огромния си капацитет със съвременната класическа Луна и с втория си, по-малко щастлив филм., Програмен код. Дънкан Джоунс вложи цялата си отвратителна любов в този летен филм, който се чувства странно интимен и личен.

Отрепка без компромис

Историята започва в рамките на митологията на Първата война на Warcraft, когато орките, водени от злия Гул'дан (Даниел Ву), преминават за първи път Тъмния портал с голяма офанзива, за да нахлуят в мирното царство Азерот. В рамките на филмовия сюжет, въпросът е опростен: несигурен съюз вече е съществувал преди нахлуването на орките и крал Ллейн (Доминик Купър) е начело на кралство Штормград, заедно с другите царства на Азерот. Виждате близките отношения с джуджетата и висшите елфи, виждате хармонията на всички в тази едва проучена вселена.

Но от другата страна, в Ордата, има истинско напрежение. Лидерът на малкия клан Frostwolf, Дуротан (Тоби Кеббел), започва да се съмнява в намеренията на своя лидер Гул'дан и по-специално в безразборното му използване на Fel Magic, мощна магия, отнемаща живот, която в крайна сметка се извращава дълбоко за всички който го контролира. Така първите връзки с горящия легион се виждат, без да се обясняват в сюжета на този филм потенциалните конфликти, които ще дойдат по-късно. След това Дуротан се опитва да се отдели от ордата, като обещава съюз с хората, за да победи Гул’дан, преди да унищожи друг свят, както и Дренор, света на орките. Дуротан, разбира се, преживява труден момент: докато преминава през Тъмния портал, той е последван от съпругата си, бременна с първородния си син, който е роден, току-що прекрачил прага, в Азерот. Гул’дан му вдъхна живот с магията на Фел и Дуротан не може да не се съмнява какви ще бъдат последиците от този нечестив акт върху развитието на сина му.

Оформяйки странен съюз с великия човешки войн и дясната ръка на краля, сър Адуин Лотар (Травис Фимел), Дуротан ще се изправи пред собствения си клан с всички ужасни последици, които това може да има. Междувременно от мъжка страна талантливият млад магьосник Кадгар (Бен Шнетцер) започва да открива корените на Fel Magic след пристигането на орките. И вашите запитвания също могат да имат последствия. Изглежда всичко наистина показва, че някой от Азерот е помогнал на орките да отворят портала. Тайнственият корен на това зло в света на хората се наблюдава във вътрешната битка на великия магьосник и пазител на кралството Мидив (Бен Фостър), който след шест години изолация не изглежда толкова мощен, колкото той някога беше. беше ... И всички тези конфликти са вплетени в сложна мрежа от съюзи и предателства, които ще доведат до резултат, който обещава голямо бъдеще. Защото това е само инсталирането на вселена: сред цялата мрежа от сюжети, които ни се представят, виждаме, там, заедно с консолидацията на великия Лотар, раждането на воин, който може би един ден ще роди името на Трал.

И всички тези конфликти са вплетени в сложна мрежа от съюзи и предателства, които ще доведат до резултат, който обещава голямо бъдеще.

Както лесно можете да видите, тези, които не са запознати със света на Warcraft, могат лесно да се загубят в огромния брой герои и техния дълбок резонанс. Защото тук имаме не само Lothar, Khadgar, Gul'dan, Durotan и Medivh, но и Orgrim Doomhammer (Robert Kazinsky), Blackhand (Clancy Brown), много млад Varian Wrynn и злото и неназовано присъствие на Sargeras. Ето защо тук има нещо толкова грижовно, че резонира дълбоко в отвратителните гърди на всеки, който има склонност към отрепки: тази адаптация не излиза от обяснителния, манихейски тангенс на Холивуд. Не, тук Джоунс не ни отвежда в света на Warcraft с търпение и грижа: въведението, напротив, е объркващо, хаотично и директно; този свят ни се представя на екрана с минимално обяснение на неговите последици и много бързо изисква да влезем напълно в логиката на чистата и твърда фантазия. Ето защо онези, които имат само като фантастична референция филмите за „Властелинът на пръстените“ и поредицата „Игра на тронове“, няма да видят с топли очи това насилствено влизане в друга вселена, която изисква взискателно разбиране.

Като структура, играта на Warcraft представя свят в постоянна война, който не може да бъде манихейски: силите на доброто и злото са относителни гледни точки и има герои от всички страни.

По този начин този филм държи нещо дълбоко близо до самия смисъл на играта: злодеите са навсякъде, а героите са от всички страни; древните проклятия надхвърлят воините, а жертвите винаги са малките бойци, които са заловени в огромен конфликт, който ги обхваща във времето и пространството. В този смисъл тази адаптация е направена от фен за всички фенове. И това се усеща и в детайлите: виждаме визуалната игра с магьосниците, които създават кръгове около тях за очарованията; издигнатите перспективи, където заведения на Орда могат да се видят, че консумират дърва и ресурси; естетиката на масивните оръжия и масивните тела ... По този начин като цяло тук се радваме на непреодолим визуален аспект, който дълбоко засилва уважението към играта и намигванията към онези, които са й се радвали или продължават да й се радват в различните й форми.

Ето защо, въпреки огромното количество CGI, използвано за създаването на този невъзможен и невероятен свят, ние откриваме в него грижата за фанатик и детайлите на перфекционист.. Тъй като Джоунс е полирал до най-малкия детайл във въплъщението на различни същества, при разгръщането на хилядолетната карта на Азерот от покрива на крепостта Штормград до кулата на Каражан и, разбира се, във войната с нейните знамена, зъби, оръжия и броня. По този начин, въпреки че не могат да достигнат крайностите на „Игра на тронове“, битките са представени по доста груб и брутален начин. Защото Джоунс рисува вселена, която е предназначена за широка аудитория в своята класификация, но която знае как да използва визуалната си мощ доста добре, за да покаже кървавите битки, смъртта, огромното търпеливо насилие на Гул'дан и излишъка на сила между орките и мъже.

Болестите от собствено тегло

Но разбира се, не целият този изперкал вкус към филма също не означава, че е перфектен филм. Дори не е близо. Тъй като Warcraft е прекалено амбициозен проект: Джоунс искаше да разкаже собствената си история, да преведе началото на митологията на Warcraft с първия контакт на Азерот и Дренор по време на Първата война и да установи началото на франчайз за малко повече от два часа. Това е плашеща задача, с която не може да се справи цялата умишлена привързаност на света. И да, визуалните детайли, намигванията към феновете, панорамата на героите и общия сюжет според митологията и геймплея, в крайна сметка затъват в скрипт, който не винаги постига ефекта, който търси.

Докато героите на орките имат интересни ръбове и определена дълбочина, техните човешки противници не винаги са много добре постигнати. Докато Андуин има несъмнена харизма и успява да проектира сигурността и силата си с поведение, крал Ллейн и съпругата му Тария са доста схематични персонажи, лошо действащи и слабо характеризирани, които показват само бързината, с която писателите са искали да се отърват от тях. директорът. Също така, ако вътрешното страдание на Medivh е много добре представено от Бен Фостър, ако Khadagar, Garona и Anduin са интересни герои (без да стигат много далеч в конфликтите си), взаимодействията между тях в крайна сметка са малко твърди, хуморът се изкривява в сценария не винаги работи и емоциите, които проявяват, нямат дълбоко въздействие. По този начин сценарият често попада в готови фрази, очаквани клишета и формулировки, които далеч не работят изцяло в сюжета, са тромави.

И ние също можем да видим в тази лента често срещан грях в ранния франчайз. Както се случи с Батман срещу Супермен, в Warcraft се усеща необходимостта бързо да се създаде широка вселена и след това да се развият нейните конфликти по-внимателно. Тази прибързаност причинява, в много случаи, впечатлението, че се обхващат твърде много теми, без да се задълбочавате в нито една от тях. Филмът няма ясно начало или край и ако усещането за влизане в сюжета в медиите служи за диалог с феновете, откритият край оставя твърде много неразрешени сюжети, изискващи продължение, което все още не можем да обещаем реализацията. В този смисъл, ако великите магнати не поискат продължение на този филм или не изхвърлят Джоунс да режисира, бързо, продължение, можем да останем с филм, който обещава големи неща, но който остава, затънал под собствената си тежест, в бъдеще неизпълнено. И това би било истински срам.

Доброто
  • Дълбокото усещане за безкомпромисно приспособяване за непосветените.
  • Чувството на любов към най-дивата фантазия.
  • Това не се превърна в манихейска афера.
  • Че той уважаваше уникалния смисъл на играта.
  • Намигванията за феновете.
  • Подробният отдих на света.
  • Насилието на войната и вълшебната магия.
  • Силата на визията на Джоунс.
  • Обещанието за продължения със същия режисьор.
Лошото
  • Скованият сценарий.
  • Прекалената амбиция, която деривативният филм връща.
  • Че човешките характери не винаги са добре постигнати.
  • Някои плачевни изпълнения.
  • Че критиците не разбраха конкретното значение на филма.
  • Че могат да сложат край на франчайза тук, правейки това запомнящ се опит без последствия.
  • Че сега ще се върна към зависимостта от старите игри. (Там виждаме нейния живот).
Присъда

Квалификация: Warcraft.

Продължителност: 123 мин.

Режисьор: Дънкан Джоунс.

В ролите: Пола Патън, Травис Фимел, Бен Фостър, Доминик Купър, Тоби Кебъл, Робърт Казински, Даниел Ву, Бен Шнетцер.