Публикувано на 30 март 2020 г. • 12:00

защо

Когато Microsoft представи Xbox серия x на The Game Awards през декември, вече коментирахме, че монолитен дизайн на конзолата беше за насърчаване на по-добро охлаждане. Досега обаче не успяхме да видим вътрешността на конзолата в детайли и инженерите, отговорни за дизайна, дадоха ключовете за защо е проектиран по този начин.

„Когато започнахме да мислим как ще проектираме конзолата, всичко беше теоретично“, започна Крис Куявски, ръководител на дизайнерския екип на Microsoft, „Нямаше с какво да тестваме, нито можехме да правим измервания, но знаехме конзолата щеше да бъде изключително мощна и щеше да изисква напълно различен дизайн от този, който приемаме като дизайн на конзола ».

Охлаждането е ключът към дизайна на Xbox Series X

Основният проблем, пред който са изправени дизайнерите на конзолата, е консумацията и целта на производителността, която са си поставили. Архитектите на Xbox системите решиха, че новото поколение ще трябва да разполага поне с два пъти по-голяма от мощността на Xbox One X, което означаваше 12 TFLOP на GPU изчислителна мощност и тъй като беше решено да се използва процесор Zen 2, Четворна мощност на процесора.

В същото време мандатът уточнява, че дизайнът на новата конзола ще трябва да има същото ниво на звук като сегашното като максимално, увеличавайки трудността на дизайна много повече, защото конзолата ще има много по-голяма консумация.

Истинското предизвикателство дойде, когато вече имаха техническите спецификации на конзолата в ръка. Въз основа на ранни прототипи, Xbox Series X имаше 315 вата вътрешно захранване, което допълнително би увеличило топлината, генерирана вътре. Така че първото дизайнерско решение беше да се разделят компонентите на две дънни платки: едната, съдържаща процесора, памет GDDR6 и регулатори на напрежението, и сестра, която по същество помещава свързаността на конзолата.

„Така беше ясно, че трябва да направим конзолата по-голяма, но най-добрият начин да поддържаме компонентите хладни е да създадем вътрешни охлаждащи канали, така че с един вентилатор, всички компоненти да получават въздушен поток. Резултатът е конзола, която издава същия шум като предишното поколение, но с 70% повече въздушен поток. Компонентите на Xbox Series X никога няма да прегреят ».

Разлики със сегашното поколение

Ако разгледаме само дизайна, това са основните разлики между Xbox Series X и двете версии на конзолата, които са налични в момента:

Серия Xbox XXbox One XXbox One S
Размери15,1 см х 15,1 см х 30,1 см30см х 24см х 6см29,5см х 23см х 6,5см
Тегло4.45 кг3.69 кг2,90 кг
Сила на звука6,86 литра4.32 литра4.41 литра
ПристанищаHDMI 2.1, 3x USB 3.2, разширено гнездо за съхранение, входна мощностHDMI 2.0b, HDMI 1.4 (вход), 3x USB 3.2, Toslink, IR изход, Gigabit Ethernet, входна мощност.HDMI 2.0b, HDMI 1.4 (вход), 3x USB 3.2, Toslink, IR изход, Gigabit Ethernet, входна мощност.
Оптичен блок4K UHD Blu-Ray4K UHD Blu-Ray4K UHD Blu-Ray

Както можете да видите, следващата конзола на Microsoft ще бъде много по-голяма, по-тежка и по-обемна, но като се има предвид, че ще има повече от двойна мощност и излъчваното ниво на шума ще бъде същото, това всъщност е триумф по отношение на дизайна . Какво мислите за дизайна на следващата Xbox Series X?