1. ИНТЕРНЕТ НА НЕЩАТА. Смартфони, таблети, телевизори, чистачки, но също и хладилник, кафеварка, автомобил, светофари, пътни знаци, машини във фабрика. До 2017 г. глобалният IP трафик ще достигне 1,4 зетабайта, според Cisco. В тази хиперсвързана среда киберсигурността става критична.

Интернет на нещата, изкуствен интелект, мобилни плащания, онлайн видео и виртуална реалност ще бъдат главни действащи лица през следващата година.

които

2. МАШИННО ОБУЧЕНИЕ . Facebook M е интелигентен асистент при тестване от август. Също така внимателен към следващата версия на Siri.

Светът е на прага на революцията в Интернет на нещата. Следващата година ще бъде една от тенденциите, които ще отбележат информационната програма на технологичния сектор. Компаниите вече се подготвят да се възползват от среда, в която обекти - от индустриални машини до уреди или автомобили - могат да се свържат с интернет за събиране, изпращане и получаване на данни.

В момента в света има повече от 9 милиарда свързани устройства, които генерират 2,5 трилиона байта нови данни всеки ден, според IBM. Интернет на нещата изисква компаниите да възприемат амбициозна стратегия в областта на големите данни и анализи, за да се възползват от тази експлозия на данни.

3. ВИРТУАЛНА РЕАЛНОСТ. Samsung се конкурира с очилата Gear (на снимката). Предложенията от Oculus, HTC и Sony ще пристигнат тази година.

Испанските компании са наясно с този потенциал и с предимствата, които Интернет на нещата може да донесе на техния бизнес. По този начин 68% от ръководителите вярват, че тази нова среда ще подобри оперативната ефективност на техните компании, според скорошен доклад на Акцент.

По този начин Интернет на нещата се присъединява към други ключови технологии за цифровизация на компаниите, включително изчислителни облаци, киберсигурност и мобилност.

Експлозията на свързани устройства е неудържима. Гартнер прогнозира, че през 2016 г. в света ще има 7,8 милиарда устройства, цифра, която включва смартфони, таблети, компютри и носими устройства. Според тази консултация през 2018 г. потребителите в развитите страни ще имат между три и четири от тези джаджи.

4. БЛОКЧАЙН. Технологията зад биткойн позволява незабавни и сигурни транзакции, без посредници.

Докато при смартфоните състезанието със спецификации продължава - през следващата година Apple ще поднови дизайна на гамата си с пускането на iPhone 7 -, остават съмнения относно притегателната сила, която ще имат носимите устройства, като смарт часовниците са начело.

Тази година бе белязана от навлизането на пазара на Манзана, който пусна своя Apple Watch през пролетта. Компанията не предоставя данни за продажбите, но IDC прогнозира, че ще завърши 2015 г. като лидер с 13,9 милиона продадени бройки, което му дава 58% пазарен дял. Консултантската компания изчислява, че тази година са продадени 76 милиона носими устройства, което представлява ръст от 163%. Според техните оценки пазарът ще се увеличи повече от два пъти през следващите четири години.

5. МОБИЛНИ ПЛАЩАНИЯ. През 2016 г. решения като „приложения“ за плащания между потребители ще напредват, като Yaap и Twyp.

Носимите са откраднали известност от таблети, които живеят в ниски часове. По този начин IDC изчислява, че 211 милиона таблетки са били пуснати на пазара в целия свят през 2015 г., с 8% по-малко от 2014 г.

Всъщност много анализатори посочват, че 2016 г. ще бъде годината, в която продажбите на хибридни устройства излитат, като кабриолети със сензорен екран и клавиатура, които обединяват най-доброто от таблетите и лаптопите. Според IDC тази категория може да нарасне със 75% през следващата година благодарение на експлозията на офертата.

6. КОНВЕРТИВНИ КОМПЮТРИ. Хибридите, които комбинират таблет и лаптоп (на изображението Lenovo Yoga 900), печелят последователи.

Очилата за виртуална реалност също ще монополизират новините. Очаква се това Oculus Rift, собственост на Facebook, стартират своите очила за виртуална реалност през първото тримесечие на 2016 г.

По този начин се присъединява към компании като Samsung, който вече продава очила (Samsung Gear VR), базирани точно на технологията Oculus. HTC Тя ще представи своето предложение в тази област в началото на годината, в рамките на технологичния панаир CES. От своя страна, Sony ще достави очилата PlayStation следващата пролет.

Въпреки това високата първоначална цена на тези устройства (те започват от 400 долара) и недостигът на съдържание, за да се възползват от добавената реалност, предполагат първоначален студ от страна на потребителите.

7. ТЕХНОЛОГИИ ЗА НОСЕНЕ. Пазарът на носими устройства (на снимката, Apple Watch) ще се удвои през следващите четири години.

В областта на социалните мрежи ще станем свидетели на битка на великите играчи в областта на изкуствения интелект и по-точно в така нареченото машинно обучение, което се отнася до технологии, способни да учат сами от модели на търсене, потребление и т.н. . Facebook вече тества Facebook M, виртуален асистент, който съчетава човешкия интелект и изкуствения интелект и който е внедрен в Messenger, приложението си за незабавни съобщения. М използва както алгоритъм, така и екип от хора за обработка на потребителски въпроси. В допълнение към намирането на информация, изпълнявайте действия като например резервирайте маса в ресторант.

Според Ericsson, в рамките на пет години изкуственият интелект ще направи възможно взаимодействието с обекти, без да се използва екран на смартфон. Възможно е дори смартфоните, каквито ги познаваме сега, да останат в миналото през 2021 година.

8. ДОБАВНО ПРОИЗВОДСТВО. Siemens предлага да интегрира дизайнерско мислене, 3D симулация и производство на добавки за по-голяма ефективност.

Новата година също ще бъде важна за да видим докъде стига Facebook в битката за онлайн видео. Увеличението на потреблението на видео в Интернет принуждава играчите на рекламния пазар да търсят формули, които им позволяват да изстискат този формат .

В този смисъл Марк Зукърбърг, главен изпълнителен директор на Facebook, иска социалната мрежа да се превърне в основен играч във видео вселената, за да спечели част от пазара на аудиовизуална реклама. Предизвикайте по този начин Youtube, платформата, собственост на Google, която има повече от 1 милиард потребители.

9. ГОЛЯМИ ДАННИ. Големите данни заемат приоритетно място в програмата за инвестиции в технологии на компаниите през 2016 г.

Успоредно с това тази година ще станем свидетели на нарастването на потреблението на видео в Интернет чрез стрийминг платформи. Нетфликс, който кацна тази година в Испания, е длъжен бързо да увеличи каталога си, за да се изправи Movistar Fusion и a Wuaki.tv, двете страхотни платформи на местния пазар. Нарастването на стрийминга ще засили консолидацията на нови рекламни формати.

Финансовите стартиращи компании ще започнат да се консолидират през 2016 г., като вероятно ще се появят първите международни финтех гиганти. Ще има и нови корпоративни движения (съюзи, придобивания.) От страна на големите банки, осъзнали нуждата си от иновации по-бързо. В рамките на обширната област на fintech, две области ще видят най-голям напредък: блокчейн технологии и мобилни плащания.

10. ОНЛАЙН ВИДЕО. През 2016 г. потреблението на онлайн видео ще нарасне чрез услуги като Movistar Fusion, Netfix и Wuaki.

Сантандер изчислява, че използването на блокчейн технологии може да спести на сектора 20 000 милиона долара до 2022 г. Засега в САЩ млад стартъп, наречен R3 Създаде консорциум, към който вече се присъединиха 25 от големите световни банки, за да се опита да определи какви ще бъдат стандартите в тази област.

Плащанията между физически лица ще изпитат силен тласък през 2016 г. В Испания вече има мобилни приложения като Яап o Twyp, разработен от ING.

Междувременно в индустриалната област използването на дронове и производството на добавки (индустриалната версия на 3D печат) ще се разшири.

В законодателството новият европейски регламент за защита на данните ще бъде ключов, който ще се опита да обедини различните разпоредби в Европа относно поверителността на потребителите и ще представлява основна стъпка по пътя към обещания цифров единен пазар.