19 април 2012 г. - 03:15 ч. CEST
Приключва поредната витрина на Microsoft, в която северноамериканската компания представя своята продуктова линия в краткосрочен и средносрочен план. Много известни имена и малко новини за конзола, която вече дава последните си удари.
Последните кампании за Xbox 360 бяха белязани от доброто състояние на продажбите на хардуер като цяло, приемането на много заглавия на трети страни, които продължават да поддържат конзолата на повърхността и някои ексклузиви, всяка година по-малко. През 2011 г. Xbox 360 като че ли нанесе последните удари, базирани на обичайните имена и затварянето на трилогията Gears of War 3. Тази година имаше много съмнения в същия смисъл, както винаги, ексклузивните игри. И те не са се разсеяли.
Витрината винаги се провежда в началото на всяка година и там Microsoft показва линията, която ще следва в краткосрочен и средносрочен план. И ако в миналото се питахме Quo Vadis, по отношение на пътя, по който трябва да поемем, а в друго не толкова минало сме класифицирали Showcase като безкофеинов, този път можем да се съгласим само с оставка преди това, което вече става обичайно: кръгът на Microsoft е Той се е затворил по такъв начин, че да има не повече от това, което вече знаем. Halo, Fable и Forza. Тези три имена са тези, които се повтарят постоянно през последните години. Те са успешни франчайзи и с повече от доказано качество, но те се повтарят почти толкова, колкото оплакванията на пресата и потребителите, които си спомнят, че Rare е забравен, че може да бъде придобита компания, свързана с Microsoft, за популяризиране на собствената им работа (Bungie изчезна, мислим, че много) или че в момента изглежда, че приоритетният интерес е Kinect.
Големите ексклузивни игри на Microsoft от 2010 г. бяха тези: Halo Reach, Alan Wake и Fable III. Миналата година беше надминат с: Gears of War 3, Halo: Combat Anniversary и Forza 4. И какво е подобрено в тази витрина? Halo 4, нова Forza и Fable под формата на настолна игра. Абсолютната референтна сага за марката Xbox, която иска да се измъкне от експлоатацията, ще се доставя годишно; Molineux и неговата Fable също присъстват с подобен ритъм, а Forza повече от същия. Ще видим до каква степен франчайзът за шофиране поддържа годишния ритъм. Това е, което има, какво е имало и какво ще има. Няма нужда да чакате повече ексклузиви, завъртащи снимки или други възможности. Понастоящем Microsoft, що се отнася до софтуера, е: Halo, Forza, Fable.
Звучи малко. Алън Уейк може и да си е блъснал главата, но непрекъснатостта му е намалена до забележителна доставка на Xbox Live Arcade без допълнителни шумове. Не сме се чували с Project Gotham Racing от години и изглежда, че това ще продължи. Редки? Добре благодаря. Комбинираните Xbox 360 и Call of Duty, толкова успешни в Съединените щати - пазар, на който компанията непрекъснато го разглежда - и който обобщава доброто представяне на трети страни в конзолата на Microsoft, също са една от причините за това в който се намираме по отношение на ексклузивите. Конзолата се продава с големите хитове на трети компании; сега е моментът да го упълномощите с Kinect. С този манталитет се стигна толкова далеч.
Трябва само да погледнете другите тротоари, за да осъзнаете, че ситуацията може да бъде много по-добра. Sony пуска огромно количество собствено съдържание през последните години. Към Uncharted се добавят игрите Gran Turismo или Killzone от всякакъв вид и жанрове. Скандално, Съпротивление, Моднации, Моторна буря или LittleBigPlanet. В един момент имаме симулационни игри за шофиране, други повече аркадни, стрелци от първо лице, пясъчник и екшън приключение. Разнообразие от възможности срещу FPS, приключение или симулация, предлагани от триумвирата на Microsoft. Не е необходимо да си спомняте собствените имена на Nintendo с Mario, Zelda, Metroid и Donkey Kong, наред с много други.
Microsoft постигна нещо, което отдавна изглеждаше немислимо, крадейки имена и франчайзи, които бяха пряко свързани с конкуренцията. Това беше едно от големите постижения на миналото поколение, което продължи и в сегашното. Xbox 360 беше първият, който излезе, той беше домакин на мултимедия от всякакъв вид и дори се радваше на привилегии дълго време (Bioshock, Mass Effect, Ninja Gaiden II). Със сигурност това е причината Sony да изгради своя собствена реч, която днес се отплаща, докато Microsoft видя как тези псевдоекслузиви (PC чрез) най-накрая се появиха, и както се очакваше, също в състезанието. И без това теглото е загубено от гледна точка на собствената му оферта.
- Черен рицарски меч, Впечатления - MeriStation
- Блог за хранене и обучение Ресурси на Освал Кандела
- Калории в Pak Choi Er Ресурси за отслабване
- Озонов слой Министерство на околната среда и природните ресурси
- Как да отслабнем по-добре Бягане или плуване Спортни експерти! Извън темата - Общност на MeriStation