Коментирана версия: PS4

поръчката

Това е направено за молитва, но, накрая, анализ на Ордена 1886. Разработено от Готов в зората, студио, спечелило доверието на Sony с адаптациите си към PSP на някои от сагите на компанията (Daxter, God of War: Chains of Olympus и God of War: Ghost of Sparta), играта беше призована да спечели точка на пречупване в каталога на ексклузивите на PS4. Оправдани ли са очакванията около вас? За съжаление, само няколко. Нека да разгледаме части, защото сме изправени пред противоречива игра, замислена с проблеми, за които със сигурност самото проучване беше много наясно.

Играта ни отвежда Лондон от 19-ти век, до нео-викторианска версия, в която индустриалната революция е напреднала със скокове, което се превръща в наличието на много напреднала технология за времето, особено по въпросите на оръжията. Това не е настройка на „стимпанк“ като такава, тъй като почти всичко е вярно, без фанфари.

В този контекст фокусът е поставен върху рицарски орден, който е продължение на този, основан от крал Артур, чийто основен смисъл е да се занимава с хибриди (или ликани), вид ликантропи, родени преди много векове като последица от мутация на човешкия геном. С възхода на индустриалната революция обаче класовата борба също се отприщи и се настъпи бунт на работниците, така че редът беше потопен в двупосочна война. Главният герой е Грейсън, псевдоним сър Галахад, опитен джентълмен, който е придружен от трима други герои: Себастиен Малори (сър Персевал), Изобел д'Аргил (лейди Играйн) и маркиз дьо Лафайет. Малко по малко квартетът разкрива поредица от интриги и конспирации.

Стрелецът, който е спестил куршуми

Поръчката 1886 е екшън игра от трето лице, с определени спомени за Gears of War, сага на която създателите й се обявяват за фенове. За любопитство преди няколко месеца бяхме в офисите на Ready at Dawn и в тяхната стая за почивка те имаха Xbox 360 с Gears of War 3, за да ви дадем представа. По този начин основната съставка на приключението е заснемането на корици, макар и в по-малка степен, отколкото би могло да се мисли в началото. Процентът време, което прекарваме в снимане, вероятно не е дори една трета от общия брой.

За предпочитане е да се залага на по-многостранна формула, в която QTE, т.е. последователности, състоящи се от натискане на бутоните, които се появяват на екрана. За разлика от това, което се случва в други игри, не става дума само за докосване или натискане на бутон, но често влиза в действие така наречената „точка на преобръщане“, която ни принуждава да въртим камерата в търсене на нещо от сцената, с която да си взаимодействаме, като например стълб, срещу който да се набие враг. Има и зони за стелт, където трябва да избягвате или да прободете охраната предателски. Има и зони за катерене, където трябва да се катерите по кутии или да се движите по первази, въпреки че всичко е много корсетно.

В този смисъл сцените са автентични коридори, така че често всичко, което трябва да направим, е да преминем през тях, без дори да можем да бягаме. Разбира се, от време на време има „мини игри“, които въпреки своята простота са забавни, като например използване на кирка за отваряне на затворени врати (завъртане на десния джойстик и отчитане на вибрациите на Dual Shock 4) или конвертор -изправител за саботиране на електрически табла (натискане на L3 и R3 в точния момент за спиране на две колебаещи се ленти). Има и пасаж, в който трябва да изпратите съобщение в морзовата азбука с помощта на сензорния панел, но това не е нищо повече от анекдотично.

Връщайки се към стрелбата, арсеналът е доста класически. Има пистолети, пушки, пушки, карабини, оръдия, арбалети, гранати ... Разбира се, има някои специални оръжия, като например електрически заредена пушка или картечница, която ви позволява да създадете завеса, която след това може да бъде поставена огън чрез изстрелване на факел. Действието се развива по много пъргав начин, с полуавтоматични движения за смяна на парапет, въпреки че системата за насочване на някои оръжия не е съвсем прецизна и капаците не винаги са разрушими. В ситуации на неприятности можем да активираме черния мерник, един вид куршум, който е свързан с лента и позволява чист изстрел на пистолета за няколко секунди. Що се отнася до здравето, то се възстановява автоматично и в случай на падане имаме няколко секунди, за да се опитаме да се предпазим и да изпием флакон с черна вода, течност, която лекува рани. Въпреки всичко, комплектът е твърде стандартен. Например не може да се търкаля, освен да се избягват гранати или хибридни нападения.

Нашето впечатление е, че балансът на играемите концепции е грешен. Изправени сме пред стрелец, който е раканея по отношение на стрелбите и това е най-малкото изненадващо. Контролът в тези схватки реагира много добре и е жалко, че не се възползва. Поразителен е и фактът, че хибридите, като основната заплаха, се появяват от Великден до Рамос. Няма окончателни босове като такива, въпреки че има няколко конфронтации с няколко от онези ликантропи, които трябва да бъдат решени въз основа на удари с формат, близък до QTE. На борда на превозни средства също няма фази (най-близкото нещо е ниво, което се провежда на борда на цепелин).

Когато играта беше обявена, мнозина се чудеха защо не е включен кооперативен режим. Вярно е, че сър Галахад обикновено е придружен от втори герой, но след игра не изглежда, че това би допринесло много. Директно нямаше да има жилищна площ за двама потребители.

Шикозна атмосфера

Съществен елемент на Орденът 1886 логично е мястото му в Лондон от 19-ти век. Там, Готов в зората свършил е страхотна работа. Той не достига границите на Assassin's Creed, отчасти защото не е отворен свят, но отдихът на английската столица е отличен. По този начин минахме през Уестминстърския мост, квартал Уайтчапъл, метрото, болница, корабостроителница ... Може би биха могли да се използват повече закритите сцени, но ние настояваме, че всичко е много „коридор“.

Друг ключов момент от обстановката е, че събитията в играта са свързани помежду си с някои исторически събития, като убийствата на Джак "Изкормвача" или изгарянето на Кристалния дворец. Тези събития не се случиха през 1886 г., но тъй като това е преинтерпретация, те искаха да се възползват от него и ни се струва успешен. В този смисъл, докато се движим по сцените, попадаме на множество вестници и брошури, които можем да вземем, за да се консултираме. По този начин можем да прочетем обширни новини, тъй като типичният трик да направим тези документи да изглеждат размазани не е използван. Разбира се, текстовете са само на английски, за разлика от The Last of Us, където е използван подобен ресурс и за удоволствие на всички е добавен превод, който се отваря във второстепенно меню.

Включени са и исторически фигури, сред които се откроява Никола Тесла, известният изобретател, който служи като доставчик на оръжие на ордена. Без да продължаваме по-нататък, маркиз дьо Лафайет, който ни придружава, е същият, който участва в американската и френската революции. Много мимоходом има и Чарлз Дарвин или елементарно измисленият Шерлок Холмс. За любопитство в някои от брошурите, разпръснати из града, откриваме препратки към културни произведения като „Приказка за два града“ от Чарлз Дикенс или „Пръстенът на Нибелунгите“ от Ричард Вагнер.

Аудиовизуален диамант

Досега малко игри наистина бяха използвали възможностите на новото поколение, между толкова много заглавия между поколенията и толкова много ремастеринг. Изглежда обаче, че ситуацията започва да свършва. Както се очакваше, The Order 1886 е истински звяр в технически въпроси, без графичен спад в сравнение с показаното, нещо, което много други заглавия не могат да кажат. Тук нямаше нито капан, нито картон. Ако някой има PS4 и иска да види игра на него, която ще се възползва максимално от хардуера, това е всичко.

Със свой собствен графичен двигател, разработен за случая, Ready at Dawn е повече от изпълнил целта си да направи играта да изглежда като филм. Всичко се прави със самия двигател, така че визуалните преходи между видеоклиповете и самото действие са почти незабележими. Всъщност в средата на работата могат да настъпят много кинематографични промени в равнината, например при завършване на враг или при дълъг скок. За да накара филмът да се почувства повече, има черни групи, както се случи в The Evil Within, които може да притесняват някои, но когато играят, истината е, че изглеждат добре.

Моделирането на героите наистина се работи. Характеристиките на лицата са много подробни и не само тези на основния квартет, но и тези на второстепенните персонажи, чиято изразителност е повече от убедителна. Разбира се, като цяло враговете са малко клонически. От друга страна, дрехите на рицарите са много ефектни и се разклащат реалистично при всяка стъпка или са напоени с кръв.

Сцената обаче взема тортата. Предпочитани от факта, че са линейни, те са направени с изумително ниво на детайлност. По-специално, това, което ни заслепи най-много, е осветлението и как то влияе на околната среда по много различни начини: подсветките, които се появяват в една уличка, лъчите, които се филтрират през прозорец, залезите, слабата светлина на фенер в улица. тъмнината на метрото ... Интериорните настройки са пълни с детайли, със страхотна артистична насока.

Орденът 1886 той знае, че има някои графики за инфаркт и поради тази причина често ги пресъздава, например, с възможност да вземе някои предмети, за да ги разгледа внимателно. Този детайл не добавя нищо към играта, но гледайки самите предмети или ръката на сър Галахад, с каишките, прикрепени към китката му, оставя очите ви широко отворени. Новото поколение е това и добре дошло. Те не стават много пищни, но има и някои хълцащи дъждовни ефекти. Освен това, с изключение на малка „грешка“, която претърпяхме, която остави героя заключен в средата на ескалация, не сме забелязали никакъв провал: нито „изрязване“, нито „изскачане“, нито спада в скоростта на изображението ( той работи при 30 fps и 1080p) ...

Звуковата секция също блести със собствена светлина. Оркестрираната музика, чиито създатели са Остин Уинтори (номиниран за Грами за пътуване) и Джейсън Грейвс (Tomb Raider, Dead Space или Murded), има епични моменти и се адаптира перфектно към това, което се вижда на екрана през цялото време. От своя страна испанският дублаж, режисиран от режисьора Алекс де ла Иглесия, също е много добър, с гласове като тези на Карлос Каньовски и Антонио Ескивиас, които играят съответно сър Персевал и лорд Хейстингс. Гласовете на сър Галахад, лейди Играйн и Лафайет също са забележителни, въпреки че не са изцяло закръглени: първият се чувства прекалено „млад“ и има известни възходи и падения, вторият има много характер и маркизът не оставя френски, въпреки че често произнасяте изрази на родния си език. Във всеки случай всички тълкувания са добре претеглени и цялото е много солидно.

Побързайте да отидете до никой не знае къде

След като прочетох последните параграфи на анализ, Човек би могъл да си помисли, че Орденът 1886 има ракита, за да бъде шедьовър. Той обаче има няколко препятствия, които успяват да размажат това, което прави добре. Най-важното е продължителността: тя приключва за седем часа и половина и не предлага причина да се преиграва, тъй като няма мултиплейър, няма странични мисии и има само няколко колекционерски вещи под формата на фонографни цилиндри и документи. В тези времена, когато дори някои игри за изтегляне продължават по-дълго, тази мимолетност изглежда обидна. Като цяло има шестнадесет глави, без да се броят прологът и епилогът, но няколко от тези епизоди са сведени до няколко видео сцени и дори не могат да се възпроизвеждат.

Привързан към продължителността, има и друг сериозен проблем: сюжетът и ритъмът на разказа оставят много да се желае. Играта отнема много време и докато изглежда, че тя вече се връща назад и започва да улавя интереса ни ... кредитите се появяват внезапно. Внезапният край, за който няма да разкрием нищо, разбира се, оставя безброй свободни краища и, което е още по-лошо, усещането, че всичко е приключило набързо или че дори не сте знаели къде искате да отидете . Аргументално всичко се оказва много изтъркано, което е плоча за игра с разказен подход.

За да добавим финалния щрих към историята, откриваме, че някои герои са пропилени, особено господата, които придружават Грейсън: сър Персевал, лейди Играйн и Лафайет. Неговите мотивации и връзката му с главния герой почти не се използват. За щастие има няколко поддържащи героя, които се събират, като Лакшми, сър Лукан и лорд Хейстингс. Като филм Орденът може да спечели много от „техническите“ или реквизитни Оскари, но, разбира се, никога няма да спечели основните: нито по-добър филм, нито по-добър сценарий, нито по-добри актьори ...

Новите Gears of War Judgment

Орденът 1886 Замислено беше да бъде един вид Gears of War за PS4 и отчасти успя. Недостатъкът е, че не го е направил по примера на първите три, а този на Съда, който също е визуален скъпоценен камък и препъни камък в общата си концепция. Сървърът е първият, който очаква големи неща от играта на Готов в зората, но разочарованието е едно от онези, които отделят време. Технически, това е една от най-добрите игри, които някога са виждани, обстановката е фантастична и контролът е добър, но под зашеметяващата фасада има едно краткотрайно приключение, небалансирано в играта и безредие в сюжета. Искахме да й повярваме, но въпреки всички обстоятелства, тя ни затрудни твърде много. Трудно е да свикнете с идеята, че не е Граалът, но е така.

Оценяване

Неочаквано разочарование. Показването на технически мускули е диво, но неговата небалансирана формула за игра, изчерпана сюжетна линия и краткотрайна продължителност са тежки плочи.