Всички знаем политиката на Capcom да стартират ревизии на заглавията си, тъй като го правят от незапомнени времена Street fighter ii (с многобройните си ревизии: Шампион Ед., Турбо, Супер SF2, Super SF2 Turbo, и др.), поредицата Алфа (с три игри), Darkstalkers (други три), Уличен боец ​​iii (още трима), наред с други; Дори наскоро го е направил с Уличен боец ​​iv и дори с Dead Rising Off The Record. Не е изненадващо, че те са се осмелили с Marvel срещу Capcom 3, само няколко месеца от старта му, макар че като анекдот ще кажа, че за първи път преглеждат кросоувър.

анализ

Ако се върнем няколко години назад, ще видим, че тази тенденция на стартиране на ревюта на бойни игри не е характерна само за Capcom, защото намираме други примери за SNK с Fatal Fury Special, Световни герои 2 Jet или изчезнали Midway с Ultimate Mortal Kombat 3. Разбираме, че е разумно да се открият проблеми с баланса в бойна игра, герои, които причиняват повече щети от други или директно, че имат капан или грешка. Преди няколко години нямаше друг начин освен да се направи ревизия на играта (това е случаят с гореспоменатите примери), но днес сме преживели еволюция, към по-добро или, в някои случаи, към по-лошо, с кръпките и DLC, които Те поправят много от тези грешки или грешки въз основа на актуализации (и ако не кажат на Gran Turismo 5). Следователно противоречието, което поражда и заобикаля този преглед на аплодирания и прекрасен Marvel срещу Capcom 3, не би ли могло някои от тези "неуспехи" да бъдат решени с кръпка?

Първото нещо, което привлича вниманието ни, е новото и грандиозно въведение, в опит да ни накара да разберем, че сме изправени пред повече от рецензия. Както обявих миналото лято, играта включва 12 нови допълнения на актьорите, оставяйки общо 48 (плюс двата DLC знака, Джил Валентин Y. Шума-Горат, които необяснимо продължават да се плащат; и моля, някой да ми го обясни), не пренебрежима цифра.

Отстрани Capcom ние приветстваме много търсеното Strider Hiryu (един от малкото, който се появява във всяка част от сагата Marvel срещу Capcom и бяхме изненадани, че не е включен в оригиналния MvC3), Firebrand (един от гаргите, Red Arrewers, от Ghost’n Goblins и който вече участва в свръхестествена игра, наречена Demon’s Crest), Nemesis T-Type (врагът на Resident Evil 3 мутирал от вируса Т, въоръжен с ракета-носител тип Тирайн тип B.O.W и пипала, стърчащи от тялото му), Вергилий (Близъкът на Данте се появи в Дяволът може да плаче 3, въоръжен с легендарния меч Ямато, който е наследил от баща си Спарда), Франк Уест (Добре познатият убиец на зомбита от Dead Rising, разбира се, с неговата камера, в която вече видяхме болезненото му участие Тацуноко срещу Капком) или забавното Райт Феникс (защитникът на адвокатската кантора Fey & Co във Финикс Райт: Адвокатът Ace, който е придружен от своя приятел и секретар Мая Фей, кой ще изпълнява смешните специални атаки).

Отстрани чудо намерихме призрачен ездач Николас Кейдж, но без перуката (лесна шега), той стреля със стрели Ястребов поглед, Не отивам (студент на име Ричард Райдър, наследил силите на стотник от тялото на Новас, Роман Рей, за борба с престъпността на Земята), Доктор Стрейндж (върховният магьосник на земното измерение, инструктиран в изкуството на магията от тибетски старец), Железен юмрук (инструктиран по бойните изкуства на K’un-L’un и притежател на силата на „Железния юмрук“) и Racket Racoon (енот, генетично модифициран за подобряване на интелигентността и бойните му способности, въоръжен с лазерен пистолет, различни тежки оръжия и своите ракетни кънки, които му позволяват да лети).

Въпреки цялото това разнообразие, включването на знаци като Райт Феникс, Франк Уест или Racket Racoon, които носят само особеното им чувство за хумор (тъй като никой в ​​здравия си ум няма да се бие с тях в турнир) и не виждат другите като Мегаман, Капитан командос, Отрова, Гамбит, Измамник (тук се нарича измамник), Джагърнаут, Юбилеен или Сребърен сърфист, което смятам, че трябва да е в кампуса, както и отсъствието на който и да е член на Фантастичната четворка или от сагата Съперничещи училища (непростимо е, че няма такива).

Костюми
Друг аспект, критикуван от общността, е този на костюми. Четири бяха включените в оригиналния MvC3 и те бързо пуснаха класическите DLC костюми, между другото на стръмна цена. Този път Capcom дава урок, не само разширяване до шест броят на избираемите костюми на персонаж, но като почит към всеки от тях. Вярно е, че много от костюмите вече излязоха в MvC3, обаче вижте Рю боядисана блондинка и облечен в костюма на партньора си Кен, в смел Чун Ли който унищожава целия блясък на любимото ни китайско момиче, нашата капачка с триъгълния щит, който той използва в началото си, преди да получи своя неразрушим щит, Hombre de Hierro носенето на златната броня или бронята на War Machine от филма, Хълк синьо, което добавя към вече видяното червено и сиво (точно като неговата братовчедка Ше-Хълк) или огромните костюми на нашия скъп приятел и съсед Човекът паяк, безценно (въпреки че са отнели страхотния черно-зелен костюм-симбиот, създаден от Умберто Рамос).

Към тях трябва да добавим новите костюми, които вече се появиха чрез DLC, някои от които наистина са добри. Фатална жена ни носи дрехи за нашите боеви богини, включително костюма, който тя носеше Чун ли в поредицата Алфа, грандиозен черен костюм, който той носеше Буря в комикса Невероятни X-Men (X-Men # 173), бруталният костюм Небрежен петък на Мориган или черния костюм на X-23 от анимационния сериал X-men Evolution; Нова ера на героите ни позволява да се бием с костюма на Strider как изглеждаше в предишния Marvel срещу Capcom 2, наред с други и в Пакет злодей намерихме a MODOK в грим на Елвис, Алберт Вескер облечен в облеклото на Stars, тоалетът, който той носеше Супер скрул в минисериала си за сагата Унищожаване и някои по-интересни костюми за злодеите (Crimson Viper е злодей? Сега разбирам).

Друга новост се открива в сценариите, аспект, който аз самият критикувах при анализа си, тъй като изглеждаше абсурдно, че игра от този характер има само 10 сценария (по-скоро беше нелепо, отколкото абсурдно). По този повод те добавиха не по-малко от 8 нови сценария, че въпреки че не са толкова скъпи като оригиналите, те се радват на добър дизайн като цяло (някои повече от другия), въпреки че не са твърде оригинални, тъй като много от тях са втори сценарий на места, които вече сме имали. По същия начин имаме и друг сценарий в Ню Йорк (пред Daily Buggle), ние отново посещаваме сцената на Ghouls’n Ghosts (Село Redux), макар че този път в черно и бяло, което създава великолепен контраст с оцветяването на героите и техните специални атаки; Или получаваме нова перспектива за скъпоценния свят на Ашгард. Специално споменаване за прекрасния самолетоносач на Щит Авиошоу, е невероятно.

Към всичко това трябва да се добави новото Галактусов режим за офлайн, режим, при който контролираме финалния бос Галактус (невъзможно да бъде избран по друг начин), със своя особен геймплей (коренно различен от останалите герои). За това трябва да похарчим 50 000 точки опит или да имаме запазена игра на оригиналния MvC3.

Необходимо е балансиране
Беше очевидно, че Marvel срещу Capcom 3 спешно се нуждае от преструктуриране, за да балансира малко героите, тъй като можем да кажем, че в този аспект играта беше нарушена и имаше ужасен дисбаланс между някои членове на екипа (герои като напр. Феникс, Данте, Вескер, Хълк или преди всичко Страж, те бяха повече от легирани). Тези знаци са получили леко намаление на хит точки или намалени някои движения, така че ударите им да не са толкова вредни, както и други по-слаби герои като Артър, Viewtifull Джо, Фелиция или Нула, имам сега повече точки за жизненост или са виждали подобрените им движения и комбинации. Също сe елиминира възможността да се прикрива с въздушно тире или да причини повече щети, като извършите HyperCombos ако многократно натискаме бутоните за атака.

Друг аспект, който е преразгледан, е Екс фактор, онази „магия“, която ни предлага допълнителни способности като регенерация на енергия или по-мощни удари. Поради оплакванията, които аргументираха прекомерната му тежест в бъдещето на битката, където с прекомерна лекота промени хода на същата, продължителността и щетите му са леко намалени че е причинил, за да не навреди толкова на съперника; освен че позволява изпълнението му във въздуха.

Резултатът е по-балансирана и конкурентна игра, което показва, че фантастичната работа, направена в това отношение от Capcom. Нека не забравяме, че балансирането изисква титанични усилия, когато се оценяват всички възможности (тестване на движенията на всеки герой не само с останалите герои в отряда, но срещу всяко движение на играта, във въздуха, като противовъздушно, в ъгъла, когато две атаки се сблъскат, когато се издигат от земята, като обръщане и т.н.), задача, която е сложна поради огромното разнообразие от герои, които Capcom е постигнал за тази игра, с много различни характеристики (размер, физическа сила, скорост или издръжливост). Въпреки че не знам дали са обърнали много внимание на новите герои, тъй като при липсата на виждането им в действие в турнири, ние оценяваме немезида прекалено мощен, а от друга страна бедно нещо Райт Феникс което изисква многобройни попадения, за да събори противника (честно казано има ужасен Hitbox).

Както казах, че това балансиране е било необходимо, е повече от очевидно, друго нещо е, ако това не стане може да бъде фиксиран като кръпка за оригиналния MvC3, оттук и несъгласието на общността (по мое скромно мнение, с цялата причина на света).

Подобрен мултиплейър
Продължавайки с новините и съсредоточавайки се сега върху онлайн раздела, трябва да похвалим включването на дългоочакваното режим на зрител, успешният начин, роден през Уличен боец ​​iv където можем да наблюдаваме боевете, докато чакаме в чакалнята (аспект, който само за това вече оправдава придобиването на играта). Дори в този случай можем да използваме режим на тренировка с друг играч, докато чакаме.

Там, където трябваше да се полира повече работа, без съмнение беше винаги съдбоносното закъснение. Ако този аспект вече е решаващ в определени игри, представете се в тези луди битки, където някои техники или комбинации изискват милиметрова точност. В този аспект виждаме a леко подобрение, макар и далеч от необикновената работа в Super Street Fighter IV. Силно препоръчвам да играете само с опоненти с качество на връзката, равно или по-високо от нашето, в противен случай ще видите как те несправедливо ви удрят поради геймплей, който изпуска много цели числа и следователно води до загуба на интерес към играта.

Честно казано, това онлайн подобрение е трябвало да излезе като кръпка за MvC3, тъй като по този начин най-засегнати са именно тези, които са се сдобили с оригиналната игра и са принудени да купят този Ultimate, ако искат да бъдат конкурентоспособни онлайн. По-малко противоречиво решение, което идва да демонстрира пълзящата линия (ако ми позволите израза), която компанията следва.

Заключения

Далеч от някои естетически промени в лентите на бойния интерфейс или в менютата и това ново въведение в играта, заглавието получи различни иновации под формата на нови герои, настройки и някакъв нов режим (Galactus за офлайн или големия зрител за онлайн). На ниво игра, a изключителна работа когато става въпрос за ребалансиране на цял отбор, който е бил разбит, както и чудесна работа за решаване на голяма част от изоставането в онлайн игрите.

Когато става въпрос за оценка дали си струва да се получи това ново заглавие, без съмнение покупката му е повече от препоръчителна, тъй като това е същата игра, която е подобрена и майсторски подобрена. За тези, които имат оригинала, Capcom представи различни аргументи, за да могат и те да се доберат до него, някои от тях заобиколени от противоречия и поставящи под въпрос морала на компанията. Аспекти като балансиране или изоставане в онлайн са грешки, разпознати от самата компания, които са решени в Ultimate, но деактивират нейната актуализация за собствениците на оригинала (което ще се почувства предадено). Индустрията се е развила достатъчно, за да могат тези функции да бъдат фиксирани чрез кръпка или DLC, Друго нещо е, че ако искаме да получим нови герои, сценарии или нови режими на игра, това е решението на всеки един.

Най-доброто

  • Добро балансиране на характера
  • Режим на зрител, накрая!
  • 8 нови сценария със забележително качество

Най-лошото

  • Необясними решения, когато се включват определени герои в ущърб на други, много по-важни и харизматични
  • Включени някои подобрения, които биха могли или трябва да бъдат пуснати като кръпка за оригиналния MvC3
  • Настоявам, някой да ми обясни защо Джил Валентин и Шума-Горат не са в кампуса. За любовта на Бог, но какво пълзи
  • Режимът за единична игра все още е също толкова лош (режимът Галактус не е достатъчен)