анализ

Една от любимите ми игри през 2019 г. несъмнено беше Ace Combat 7. Сагата Ace Combat Винаги съм го харесвал, благодарение на интензивните му въздушни дуели, истории, пълни с мелодрама и емоция, както и страхотни саундтраци, които вече ме придружават в много работни сесии. Ето защо има голяма общност около сагата Bandai Namco, с която, когато компанията отне толкова много време да пусне тази последна част, феновете се заеха да създадат свой собствен духовен наследник на сагата, като по този начин се породи Проект Wingman.

Малкият екип на Сектор D2 (и когато казвам малък, това са само 3-4 души) стартира успешна Kickstarter кампания и в Twitter виждах много поразителни GIF файлове, които привлякоха вниманието ми, особено заради обещанието да мога да се насладите на цялата игра във Виртуална реалност, нещо, което не е възможно в гореспоменатия Ace Combat 7. Да, в крайна сметка играта Bandai Namco може да се появи в продажба и преди, но това не означава, че все още има голям интерес в това Проект Wingman, тъй като ако саги като Sonic са ни показали нещо, то е, че феновете могат да свършат работа също толкова добра или дори по-добра от основните разработчици. Затова облечете шлема си, закопчайте всички възможни колани и се подгответе за Г-силите, защото ние излитаме на бойното поле.

Зов на морето

Забавно е как някои игри привличат вниманието ви от първата секунда. Не знаете нищо за тях, но едно изображение е достатъчно, за да разберете, че искате да ги играете. В моя случай с Зов на морето Така мина. Не го познавах, но само като видях един от трейлърите му, разбрах, че трябва да го пусна и не исках да търся повече информация за него. Случайно разбрах, че ще бъде включен в Game Pass, така че не се поколебах да го изтегля и сега, след като го завърших, нека поговорим малко за заглавието.

Изпълнители VR

Едно от нещата, които трябва да имате предвид при мултиплейър VR игрите, е състоянието на вашата общност. Въпреки факта, че много заглавия имат страхотни аспекти и идеи за игра, не е възможно да се създаде общност, достатъчно голяма, за да запази заглавието жива, както сме виждали с много интересни и забавни произведения като Space Junkies или Werewolves Within сред много други. В края на краищата VR няма толкова висока база от играчи, колкото традиционните платформи, така че е рядко (и си струва да се празнува), когато мултиплейър заглавие триумфира.

На арената на стрелеца двамата велики крале несъмнено са Напред и Павлов. Първият адаптира военните симулатори в стил ARMA към VR, докато вторият е най-близкото до Counter-Strike, което може да се похвали с богата база от играчи и много активни общности. За щастие малко по малко се появяват игри, които предлагат нещо различно, също с успех, какъвто е случаят с Population: One или Изпълнители VR, което е играта, която ни засяга днес. С по-ограничен екип от своите конкуренти, Caveman Studio постепенно усъвършенства своя стрелец, докато достигне окончателното си стартиране и в Oculus Quest точно до края на 2020 г. С идеята да предложим опита на Call of Duty в VR Ще се изправим ли пред стрелец, който има всичко необходимо, за да ни закачи за дълго време?

Yakuza: Като дракон

Една от любимите ми саги е без съмнение Yakuza. Откакто изиграх оригиналната вноска за PS2, постоянните предателства на подземния свят на Япония ме завладяха благодарение на неговите фантастични герои, големи перфектно кондензирани отворени светове, пълни с интересни дейности и грандиозни битки, пълни с кино моменти. След много години като ниша сага, най-накрая получи признанието и популярността, които заслужава, благодарение на страхотната входна точка, която беше Yakuza 0.

Оттогава обаче получаваме годишна вноска, между римейкове на първите две вноски, отделяне (все още препоръчвам много преценка) или затваряне на сюжета на великия Казума Кирю. И така, колкото и да ми хареса сагата, беше време за промяна. Оттам идва Yakuza: Като дракон, който губи номерацията на Запад, за да привлече повече нови потребители, като е друга входна точка към франчайза благодарение на новите си герои, нов сюжет и дори нова бойна система. Ще може ли франчайзът да работи на смени в рамките на JRPG? Може ли новият герой да отговаря на легендата, която е Казума Кирю?

Замяна 2: Super Mech League

  • PS4
  • PS5
  • Xbox One
  • Xbox серия x
  • Настолен компютър
  • Превключване

Едно от заглавията на АА, което имаше най-голям потенциал за продължение, е лесно Замяна. Работата на Modus Games имаше много много интересни елементи, като достъпни механични битки в градска среда, пълна с разрушими елементи, така че както сами, така и с приятели, можехме да си прекараме чудесно. Винаги съм харесвал фитили (кой не?), Така че предложение, което ни накара да се почувстваме като в Тихия океан, но с определен подход към парти жанра.

Въпреки добрите си идеи, играта все още имаше неща за полиране, като бойна система със страхотни идеи, но понякога нещо грубо, или технически раздел, който създава проблеми, заедно с повече подробности. И така, наистина исках Замяна 2: Super Mech League, е златната възможност да завършите полирането на играта, в допълнение към дебюта със стил в новото поколение. Така че качете се на меха (не харесвайте Shinji), най-хаотичните и експлозивни двубои на роботи във видеоигри ни очакват.

Лято в мара

Валенсийското студио Chibig следва пътеката, оставена от Дейланд в тази нова игра със заглавие Лято в мара който вече е достъпен както на компютър чрез Steam, както на Nintendo Switch, така и сега на PlayStation 4, което от своя страна поради обратна съвместимост можем да играем и на PlayStation 5.

Играемите бази, засадени във виртуалните градини на Дейланд все още присъстват в това ново приключение в моретата на Мара, в което ще научим историята на Коа, мистериозно момиче, което се е посветило на спасяването на екосистемата, докато ходи оттук натам, изпълнявайки поръчки.

Джурасик свят: Последствия

Един от най-популярните филмови франчайзи в света е без съмнение Джурасик парк. Още от първия филм този тематичен парк, който използва динозаврите като основна атракция, завладя въображението ни и, разбира се, ужаса ни, когато съществата напуснаха своите "клетки" и периметри, за да започнат да се хранят с персонала.

В света на видеоигрите сагата е имала няколко представители в много различни жанрове, като например мениджър на самия парк в последния Джурасик свят: Еволюция, или дори много експериментален FPS през 90-те, базиран на физиката. С идеята да ни предложат ново приключение, докато чакаме премиерата на третата част от настоящата филмова сага, Coatsink и Oculus Studio ни отвеждат до Oculus Quest Джурасик свят: Последствия. Разположени между двата най-скорошни филма, ние ще живеем по-тясно от всякога ужаса от преследването от тези автентични изчезнали машини за убиване, така че затайте дъх и си намерете добро скривалище, ако не искате да се озовете в червата на някои динозаври с много лоши бълхи.

Warhammer 40 000: Battle Sister

Франчайзът Warhammer тя не спира да се разширява и една от малкото граници, които остава да бъдат преминати, е тази на Виртуалната реалност. Е, вече имаше малко опит, базиран на отличното Верминтид, но от ръката на Pixel Toys (автори на забавното Drop Dead) получаваме Warhammer 40,000: Battle Sister, който има за цел да ни предложи игра, създадена от нулата, за да се възползваме от този сочен лиценз и предимствата на VR.

Едно от предимствата на лиценза е разнообразието от жанрове и този път трябва да влезем в FPS, където контролираме една от ожесточените Battle Sister под командването на императора на човечеството. Смешно е как въпреки толкова много игри на Warhammer Все още не познавам тази вселена в пълна степен, но тя все още ме привлича, така че подгответе гигантската си броня, мечовете и най-добрите си молитви, че борбата за човечеството едва е започнала.

XIII римейк

Един от FPS на 128-битовата ера, който ме впечатли най-много, когато бях дете XIII. Тази работа привлече вниманието ми дори по времето, когато не бях много любител на стрелците от първо лице, благодарение на ефект на засенчване в графиката, който по това време беше нещо много необичайно. Резултатът почти трябваше да бъде преди комик в движение, разделяйки изображението на винетки за драматични моменти и предлагайки ясно разпознаваем артистичен стил от първия момент.

Не напразно, XIII Това беше адаптация на белгийския комикс със същото име, така че тази естетика му подхождаше като ръкавица. По този начин тя се превърна в култова игра със странен хит, но като цяло спечели благоволението на обществеността. Тези груби ръбове ме развълнуваха, когато Microïds и PlayMagic обявиха XIII римейк (Тя няма тази дума, но по този начин я различаваме от оригинала), тъй като те имаха възможността да върнат играта в съвремието, като разрешат нейните недостатъци, и кой знае, дори до края на историята, че те ни остави с огромна скала. За съжаление, ние сме изправени пред поредната загуба на тази зла 2020, тъй като без да бием около храста, XIII римейк Това е лесно една от най-лошите игри за тази година, с която ще се задълбочим в този заговор, за да видим всичко, в което този римейк е провален.

1976 г. - Обратно към Midway

Екипът на Иванович Игри иска да имаме носталгия във вените си, когато играем с Виртуална реалност. Те вече са го направили в голяма степен с веселата операция Warcade, подражаваща на класическата операция „Вълк“ или наскоро с Pangman, за да докарат митичния Pang до VR и от първо лице. По този повод е наш ред да влезем в ада 1976 - Обратно към Мидауи, който има за цел да внесе магията на 1943 г. в тази нова технология.

В случай, че тази аркада ви звучи познато, всъщност това е вертикален SHMUP, настроен през Втората световна война, за да ни отведе до големи въздушни битки, където куршумите са по реда на деня. Вече сме имали друг адски куршум във VR, но никога нито един от корабите, който се опитва да остане в рамките на по-класическия си аспект. Готови ли сте да пътувате назад във времето, за да сложите край на нацистките самолети от тази аркада за виртуална реалност?