Един от най-популярните и дългогодишни франчайзи за манга/аниме в света е без съмнение Едно парче. Работата на Eiichiro Oda вече има повече от 900 глави в мангата и 800 в анимето, отнемащи 20 години, без да спира да предлага приключения в този свят на пиратите. Това е направило, за някой, който не е последвал сагата, е донякъде поразително да започне, но имаше нещо, което ме мотивира: One Piece: World Seeker.

едно

Това заглавие на Bandai Namco изглеждаше много добре и напоследък съм много зает с аниме игри, което ме накара да започна от нулата с приключенията на Луфи и останалите пирати от сламената шапка. Защото хей, да имаш някакъв контекст е полезен и не исках да ми се случва отново като с Едно парче: Голям круиз за PSVR това беше преживяване само за фенове и дори не разбрах татко. Облечете вашето смело пиратско лице, най-еластичното и екстравагантно приключение ни очаква в едно от най-амбициозните заглавия, базирани на аниме през последните години.

Историята на One Piece: World Seeker е една от най-големите забележителности на заглавието, тъй като е напълно нова и е написана от самия Ейчиро Ода. В допълнение, това е независим аргумент от останалите, който позволява на онези от нас, които не поддържат всичко актуално (успях да видя само 25 глави от анимето), да разберат без твърде много проблеми. Това, което трябва да знаете, е, че Луфи е капитан на група пирати, известна като Сламената шапка, и че като дете яде Дяволски плод, което му дава еластични сили. Амбицията му е да стане Кралят на пиратите, така че преди всяко приключение и съкровище, той отива там. Именно това води екипа до затворническия остров, където се казва, че има огромно съкровище, пазено от морските пехотинци.

За съжаление планът, който са изготвили (показан в доста готина видео сцена), се разпада, тъй като всичко това е капан, предназначен да привлече тях и всички възможни пирати към Острова. Така че, разделени от хаос при разкриването на тортата, ние ще трябва да открият какво се случва на острова, в който анти-про-морските фракции са на път да се сблъскат в гражданска война.

Цялата емоционална тежест на сюжета пада върху двама нови герои, Жана и Исак, които са двамата велики герои заедно със самия Луфи, който ще бъде този, който напълно ще влезе в тази бъркотия. Защото да, в One Piece: World Seeker Всички настоящи членове (предполагам, че са настоящите) от екипажа може да се появят, но тези „наками“ (както наричат ​​екипажа в японските серии) са по-скоро второстепенни, без твърде голяма тежест в сюжета. Те се появяват, когато са представени на Жана, която казва ролята си в екипа (лекарят, инженерът, мечникът, който винаги е изгубен и т.н.), и тогава те не допринасят много повече. Това се случва и с много финални босове, които са герои във франчайза, но те са просто камеи, казвайки фраза, която, предполагам, намеква за други важни събития (тук съм изял странния спойлер, но хей), но не е ключово за разбиране на сюжета.

Защото да, сюжетът се свързва много и много мотивира да продължи да напредва в играта. Вярно е, че може да има по-анимирани и дублирани сцени, тъй като през повечето време ще виждаме противоположни сцени между повече или по-малко статични модели и без гласове, въпреки че поне всички текстове са много добре преведени на нашия език, което винаги се оценява.

За съжаление в играемия самолет, One Piece: World Seeker щраква много повече, навсякъде със светлини и сенки. Като начало се изправяме пред игра с отворен свят, която има основна структура без резултат. Картата има приемливо разширение, за да не бъде поразително, но в същото време да предлага достатъчно място за изследване. По-голямата част от сцената обаче е доста празна, като тук или там може да се намери само някакво съкровище (което на всичко отгоре отнема завинаги, поради някаква глупава причина), но без да се показва живот.

Най-лошите са мисиите, които са обобщени, за да преминат от една точка до друга, да говорят с някого или да смажат няколко врагове. Говорим за дизайн на отворения свят за начинаещи, не предлагаме запомнящи се мисии или нещо, което прави мисията на NPC X да се откроява от основната мисия. Има дори някои фази, които ни принуждават да бъдем крадец, когато няма механика, предназначена за това, освен да влезе в цевта, което е малко разочароващо поради моменталните му повреди, след като бъдем открити, и AI, който понякога работи така, както прави. Победата, откривайки ни, дори ако сме далеч или подобни неща.

Всичко това звучи зле и е така, но в същото време има много други аспекти, които ни карат да се свързваме по страхотен начин. Като начало разполагаме със скролираща система. Мисля, че намерението на екипа беше да създаде един вид Батман: Аркхам, но в света на Едно парче, а оттам и акцентът понякога върху стелт, като същевременно е много жизнеспособна тактика, когато се изправяте срещу врагове, които носят огнестрелно оръжие.

Чувството да бъдеш Батман, когато използвахме куката за прилеп, е доста подобно на това, когато караме Луфи да се закачи за дърво или перваз, като протягаме ръката си с движението си Rubber-Rubber-Rocket и по този начин се движим през небето. Добре, той не се плъзга с нос по-късно и много бързо губи скорост, но това ни дава възможност да приковаваме други куки около сцената, за да се движим бързо, също напомняйки за Spider-Man. Ако когато ни свърши скоростта, видим, че няма за какво да се задържим, можем да използваме движението на НЛО, което ни позволява да поддържаме надморска височина за няколко мига и да си дадем необходимото пространство, за да оковаме още една гума-гума-ракета.

Много е задоволително да се движим без спиране из картата, а когато подобряваме уменията за движение, дори повече. Вярно е, че в градската зона броят на снайперистите е и тяхната прецизност е прекалено висока, тъй като те лесно ще ни застрелят, когато сме във въздуха, но като цяло си прекарах страхотно One Piece: World Seeker просто се движи.

Борбата е някъде по средата по отношение на отчасти добро и отчасти лошо. Положителното е, че имаме колко впечатляващо визуално е това. Имаме два бойни режима, режимът на наблюдение, по-скоро базиран на бързи движения, и след това режимът на бой, при който Луфи превръща крайниците си в стомана, което прави атаките по-бавни, но мощни и способни дори да повалят вражеските щитове. Когато датчик се напълни, можем да извършим няколко опустошителни специални атаки или дори да влезем в Четвърта форма за няколко минути, за да нанесем още повече щети. В допълнение, за далечни врагове можем да ударим далечен удар, сякаш правим изстрел, нещо, което също може да ни помогне със стелт.

Лошата част от битката е, че тя е доста повтаряща се, тъй като няма много видове врагове и най-вече има едно комбинирано, което се извършва чрез натискане на бутона за атака. Можете да си представите как, идвайки от Devil May Cry 5, ми липсваха повече опции. Поне благодарение на визуалната част това не ме притесняваше особено, особено когато съчетавах битка със превъртане, където винаги съм си прекарвал чудесно.

Където One Piece: World Seeker ако успее повече е във финалните босове. Не говоря за многобройните мини-босове, които са разпръснати из картата, а за персонажите на франчайза, които аз лично не познавам, но срещу които ще се изправим на няколко пъти. Добре, битките не са много предизвикателни, но ни карат да променим малко тактики, като използваме атаки, които също са много поразителни и които водят до прости, но много забавни битки. Хареса ми и последният шеф на приключението в този смисъл, който беше и най-кинематографичният от всички.

Един аспект, който много ме разочарова, е този на Карма. Когато чуем, че една игра има система Карма, ние мислим за вземането на решения и нещата тук. Е, махнете това от главата си, тъй като всъщност това е метър от това, което един герой ни оценява за вторичните мисии или предизвикателствата, които сме изпълнили. Финалната награда? Малка сцена, която също не допринася с нищо. Това е доста разочароващо, тъй като е подсилено с друга система, че сме изправени пред основна ръчна игра с отворен свят, в която да попълним всички икони, които се появяват на картата, и малко други.

Въпреки всички тези проблеми, които споменах, положителната част ме накара да се закачам за играта, като ми отне малко повече от 10 часа, за да завърша основната история и да направя много второстепенни. Тази продължителност може да варира много в зависимост от това, което използваме за бързо пътуване (доста щедро) и какво се фокусираме върху второстепенните, но важното е, че сме изправени пред доста завършена игра.

Където е по-трудно да се намери недостатък One Piece: World Seeker е в графичния си раздел. Като начало използваният аниме стил е фантастичен, предлагайки герои, които изглеждат взети от аниме и/или манга, като удоволствие да видим как се движат и други. Това е особено вярно в страхотните (но редки) катсцени и по време на самата игра, с всичко свързано с Луфи. Светът не изостава много, предлагайки много хубави щампи и добра дистанция на рисуване на елементите. Разбира се, има елемент, който е доста шокиращ: отражения. Добре е, че те се прилагат, за да направят света по-привлекателен, но когато той възпроизвежда това, което виждаме, вместо това, което е пред него, е доста странно. Освен това в света липсват повече движения, било то НДК, някаква фауна или каквото и да било, тъй като всичко е донякъде празно. Също така мимиките на някои герои понякога са прекалено прости, което се сблъсква с това как е работило всичко останало.

Що се отнася до звука, японският дублаж с актьорите от оригиналната поредица се откроява, но жалко, че има толкова много диалози без гласове и само текст. Музиката е доста добра, с теми, които много се придържат към франчайза, но и това не е запомнящо се.

Завършеност

Ясно е, че One Piece: World Seeker той е доста амбициозен и тази амбиция му тежи. Идеята е доста добра: отворен свят, в който се възползваме от силите на Луфи, за да се движим свободно и да се наслаждаваме на изцяло ново приключение. Светът обаче може да е бил твърде голям за първата игра от този стил, създадена от Ganbarion, и може би нещо в стила на Batman: Arkham Asylum би било по-добре, за да започнем с по-концентрирана карта, но това позволява на главния герой да използвайте уменията му на макс.

Има доста съставки, за да може играта да се провали, като донякъде празен свят и прекалено елементарен дизайн на мисията, с ясно очертани моменти, които да запълнят още няколко часа приключения. Когато обаче започнете да се движите с помощта на Rubber-Rubber-Rocket и НЛО, започвате да си прекарвате чудесно и е трудно да освободите контролата, когато и вие сте се закачили на сюжета.

Може ли много аспекти да бъдат подобрени? Разбира се, и с обещанието за широка поддръжка след стартирането, би било чудесно да подобрите AI за стелт или да намалите точността на снайперистите в града, когато просто превъртате през кръпки. Дори и така, One Piece: World Seeker Това е игра, която можете да закачите доста лесно, тя създава добра основа за бъдещи заглавия и въпреки че далеч не е най-добрата игра на аниме лиценз, както е обещано с амбицията си, това е предложение повече от забавно за всички фенове на Едно парче които желаят да изживеят още едно страхотно приключение заедно с Луфи и останалите пирати от сламената шапка.

Нас утешаваме с:

  • Системата за изместване. Преместването с Луфи е изключително забавно
  • История, която успява да се закачи благодарение на двата нови героя, създадени за играта
  • Битките срещу финалните босове са най-фрапиращи
  • Съвсем пълно на ниво съдържание

Нас обезсърчаваме с:

  • Битките са прости и повтарящи се
  • Стелтът е доста счупен
  • Отворен свят нещо празно
  • Прекалено опростен и монотонен дизайн на мисията