Има студия, които вече са се утвърдили в един жанр и почти сигурно знаете, че това, което правят, ще бъде качествено. Такъв е случаят с Harmonix и музикалния жанр, тъй като от Rock Band насам те не спират да ни даряват една радост след друга. Всъщност те са авторите на една от любимите ми саги, Танц централен, които наскоро бяха възкресени за Виртуална реалност. За щастие това не е единственият проект, по който работят по тази платформа, откакто работят Аудика.

audica

След период в Ранен достъп на компютър, където бяха добавени подобрения, повече песни и съдържание, финалната версия е пред нас и можете също да се насладите на играта на PSVR. VR не липсва в музикалните игри, до голяма степен поради успеха на Beat Sabre, това очевидно се превърна в най-големия показател на виртуалната реалност и не е чудно. Може ли Harmonix да използва магията си, за да ни донесе още една страхотна игра, или светлинните мечове ще продължат да доминират на виртуалната музикална сцена?

Междувременно в Beat Sabre всичко се основава на рязане на кубчета, на Аудика основният механик е да стреля. Въпреки това има няколко прилики, какъвто е случаят с повечето музикални игри с VR, в това да имаш пистолет с различен цвят, за да стреляш по цели от този цвят. Така че лесен начин за описване Аудика Искам да кажа, като Beat Sabre, но с пистолети вместо лазерни мечове. От много, много обща перспектива е така, без съмнение, но отдолу има много дълбочина.

На първо място, има различни видове бяло в допълнение към нормалните. Има и нормалните, в допълнение към други, които ни принуждават да стреляме с пистолета вертикално или хоризонтално. Също така някои цели ни карат да държим спусъка натиснат, след като ударим целта, докато други ни карат да следваме линия. И накрая, за нас предстоят физически цели и ще трябва да ударим с острието на пистолета си.

Резултати в Аудика те се основават толкова на точността на изстрела, колкото и на ритъма. Когато се появи бележка, ще видим поредица от частици, които ще показват както цвета, така и вида на бялото, което се приближава. Само за удряне на изстрела ще получим 500 точки, докато въз основа на времето на музиката и нашата прецизност ще получим допълнителни 750 точки според всеки параметър. В края на всяка песен ще получим подробна информация за прецизността и ритъма, което ни позволява да подобряваме все повече и повече в последователни песни.

Има някаква помощ при насочването, така че можем да запазим комбинацията, въпреки че нямаме прецизността на Джон Уик. Въпреки това, тъй като трудността се увеличава, ще трябва да вземем предвид много елементи във всяка песен на Аудика. Изводът е, че всичко работи чудесно, за да създаде сензационно музикално изживяване, така че дори можем да танцуваме малко, докато стреляме в една или друга цел.

Как да напредваме малко по малко? Можем да го направим сами, като възпроизвеждаме всяка песен с всяка трудност постепенно, както във всяка музикална игра. Все пак нещо, което Harmonix е направил добре, е да въведе режим Campaign, който ни помага да подобрим уменията си. Можем да тестваме всяка кампания във всяко от 4-те нива на трудност на играта и независимо от това, което сме избрали, ще започнем с най-простите песни, за да преминем към най-сложните.

Както се случва в Beat Sabre, някои песни имат специални модификатори, които правят песента по-предизвикателна, като например оръжията да бъдат невидими, че не можем да движим ръцете си на повече от 50 метра и т.н. Ключът е, че тези модификатори са по-добре повдигнати, отколкото в работата на Beat Games, тъй като те ни помагат да видим нови начини на игра. Например, малкото движение на ръцете (най-малкото ми любимо) ни помага да подсилим изстрелите с малки движения на китката, нещо, което ще ни помогне при по-високи трудности, когато имаме много последователни ноти и нямаме време да правим големи движения с ръцете.

В допълнение, този режим на кампания Аудика тя ни позволява да се наслаждаваме на всички или повечето от основните песни в играта и в края на кампанията забелязах, че уменията ми в играта са се подобрили. Друг положителен аспект е, че отключваме нови оръжия и сценарии, което добавя определен слой персонализация и прогресия. Да не говорим колко зрелищна е финалната фаза на кампанията на визуално ниво, което винаги се оценява.

Всичко това е фантастично, но в личен план, което го прави Аудика толкова успешен е колко добре са проектирани песенните карти. Наистина чувствате, че всяка цел е поставена перфектно, така че да сме едно цяло с песента. Да, много песни са с EDM-тема, жанр, от който не се вълнувам, но въпреки това механиката блести толкова ярко, че не ми пукаше. Да се ​​напредва по отношение на трудността е най-задоволителното от музикалния жанр, дори повече, отколкото в Beat Sabre, въпреки че е прекарал десетки часове да реже кубчета със светлинни мечове.

Начинът, по който „танцуваме“, докато снимаме, усещаме вибрациите на изстрелите, виждаме целевите частици на екрана, следваме линиите в „ивиците“ или слагаме лъчите заедно към целите за поддръжка, е просто брилянтен. На всичкото отгоре имаме повече от 35 серийни теми в играта, с няколко временно ексклузивни за версията PSVR и толкова допълнителни, колкото платения DLC. Да, купих играта отново, въпреки че вече имам заглавието на компютър, и хванах Season Pass, защото това ме очарова Аудика, и повече съдържание винаги е нещо добро.

Тази версия на PSVR работи точно толкова добре, колкото и на компютър, но с няколко промени. На първо място, използването на PS Moves е фантастично, без да имате проблеми с проследяването или нещо подобно. Дори и така, така че целите да не се появяват в толкова широк диапазон, всичко изглежда повече в нашата предна зона, което е повече от приемлив компромис за проследяването на 180º PSVR, така че никога няма да покрием единия контрол с другия. Можем дори да правим пируетите за хвърляне на оръжията или въртенето им много лесно, което винаги ви кара да изглеждате по-добре, докато снимаме в ритъма на музиката.

Перфектно преобразуване ли е? Абсолютно. Като начало, техническият раздел претърпя значително намаление, тъй като средствата са размити и нямат дълбочина в сравнение с версията PCVR. Частиците и оръжията изглеждат страхотно, но това е нещо, което никога не пропуска да се сблъска с това колко добре изглежда всичко останало. Друг недостатък е, че модовете не се споделят. И не говоря за бонус песни, а създадени от общността карти за съществуващи песни. На компютър има доста активна общност, която използва собствения редактор на играта, който също е в тази версия на PSVR, но за съжаление нямаме достъп до тези карти. Всъщност не знам дали изобщо е възможно, след като не съм намерил нива за изтегляне, сякаш само тези, които сме създали, могат да се играят. Ако имаме креативен ум, това е страхотно, но би било чудесно допълнение. Разбирам, че резултатите не се споделят, но тези модове биха добавили още повече съдържание, което никога не вреди.

Завършеност

Аудика е най-добрата ритмична игра във Виртуалната реалност. Толкова просто Майсторството на Harmonix в жанра е забележимо, тъй като те са създали проста, но дълбока механика, която ни принуждава да бъдем активни и да мислим бързо и точно през цялото време. По-важното е без съмнение как всяка нота ни кара да се чувстваме и като цяло всяка песен. Няма значение дали жанрът не ни убеждава, тъй като когато влезем в режим „дзен“ е лесно да губим часове за стрелба по цели, като постепенно подобряваме уменията си и т.н.

Това не означава, че това е най-добрият показател за VR в рамките на музиката, тъй като в този смисъл, Beat Sabre със сигурност ще продължи да бъде по-добър и ще бъде трудно да го преодолее. Но на чисто ритмично и музикално ниво, Harmonix създаде истинско чудо, пълно със съдържание, което работи също толкова добре на компютър, колкото и на PSVR. Удовлетворението от подобряването в тази игра е ненадмината, така че ако харесвате музикалния жанр, ние сме преди всичко съществено, което ще ви закачи още от първата песен.

Нас утешаваме с:

  • Проста механика, но с достатъчно дълбочина
  • Невероятно удовлетворяващо, тъй като става по-добро
  • Ще усетим всяка песен благодарение на всяка цел и изстрел
  • Много стандартни песни за възпроизвеждане с часове и още по пътя

Нас обезсърчаваме с:

  • DLC от първия ден. Не можеха ли тези песни вече да бъдат включени като стандарт?
  • Фоновете на PSVR са размазани и нямат дълбочина, почти като изображенията
  • Твърде много акцент върху музикалния жанр EDM. Може да има повече разнообразие
  • Компютърните карти на общността не се показват във версията на PSVR