Нещо, което харесвам в редизайна на уебсайта, който имаме, е как логото сега показва, че говорим за VR, тъй като това е нещо, в което давам голяма част от скарата повече от година. Твърдо вярвам в чудесата на виртуалната реалност и с всеки зрител мисля, че всеки трябва да опита.
Следователно, аз вече съм изгорил PSVR-ите, тъй като ги използвам толкова много (и анализирам толкова много игрите им), че се насладих много през месеца, че изпробвах Oculus Rift (до степен да обмисля получаването на добър компютър в бъдеще, за да продължи използвайки ги) и, разбира се, щях да купя Oculus Quest. Откакто бяха обявени, откраднаха сърцето ми. Да можете да играете игри от висок клас за виртуална реалност навсякъде без външно устройство с 6 степени на свобода? И по-горе, на много конкурентна цена? Тук Окул имаше много важна вена на ръцете си, но обещанията са едно, а реалността е друго. След като се опитах в продължение на много часове Oculus Quest, Оправдали ли са очакванията, които много от нас са им възлагали? Очевидно от бележката, че вече можете да видите, че е категорично да, но както направих с Oculus Rift, искам да обясня добре какво предлага това устройство и защо смятам, че това е един от най-големите постижения за масовото приемане на виртуалната реалност.
техническа характеристика
Преди да започна със самата статия, искам да се съсредоточа върху техническите характеристики на слушалките, тъй като е много скорошна, не е информация, която е известна толкова, колкото характеристиките на оригиналния Oculus Rift.
- Тип визьор: OLED
- Резолюция на око: 1440 x 1600
- Честота на опресняване на визьора: 72 Hz
- Процесор Qualcomm Snapdragon 835
- 4 GB RAM
- 64 GB или 128 GB място за съхранение (не се разширява)
- USB връзка тип C, за зареждане и свързване към компютъра
- Тегло: 571 грама
- Възможност за ръчно регулиране на IPD на зрителя
Технически, въпреки че точният капацитет на батерията не е казан, той трае около 2-3 часа, в зависимост от играта и дали записваме играта едновременно или не. Да, батерията може да е малко къса за някои, а също и за да я презаредим до максимум ще ни трябват 1-2 часа, така че батерията е аспект, който не убеждава всички.
Кутията е страхотна и служи за лесно съхранение на визьора и контролерите компактно, ако нямаме стойка за VR зрители
Инсталация
Това е основната атракция на Oculus Quest далеч и какво го прави толкова поразителен продукт. Докато в компютъра е необходимо всички драйвери винаги да се актуализират, уверете се, че разполагаме с необходимите USB портове за външните сензори (с изключение на Windows Mixed Reality viewers), като по този начин свързваме цялата стая; или в PSVR трябва да поставите допълнителния процесор, PS камерата в идеална позиция; в Oculus Quest не се нуждаете от нищо от това.
Най-доброто възможно описание е, че имаме работа с конзола, предназначена изключително за виртуална реалност, така че е необходимо само да включите зрителя и да започнете да играете. Е, отнема се предишна стъпка, която е да се използва приложението Oculus за Android или iOS за сдвояване на устройството. Този процес е толкова прост, колкото въвеждането на кода, който се появява във визуализатора на мобилното устройство, и оставянето на всичко да се актуализира автоматично. След няколко минути можем да използваме Quest без проблем, което е много удобно и лесно.
Първото нещо, което ще направим, когато включим актуализирания визуализатор, е да внедрим системата Guardian. Тази технология вече ще бъде добре позната на потребителите на Oculus Rift, тъй като служи за ограничаване на игровото пространство, така че да бъдем уведомени, ако напускаме. Благодатта на Oculus Quest е, че като независим зрител, който не зависи от нищо външно, можем да играем където искаме. Това означава, че ще трябва да създадем системата Guardian във всяка нова стая, но благодатта е, че сега този процес е много по-удобен от всякога благодарение на технологията «Passthrough», чрез която можем основно да видим света около нас чрез очила.
Това ни улеснява да ограничим границите на зоната за игра, без да се налага да махаме визьора нито веднъж, тъй като можем да видим света в черно и бяло (и сякаш всичко е малко по-малко, да) около нас. Затова ни отне по-малко от минута, за да инсталираме системата Guardian, като лесно маркирахме височината на земята (като я докоснем сами с контрола) и след това границите.
Едно от предимствата на комбинацията Passthrough и Guardian е, че ако по някаква причина зрителят излезе извън зоната за игра (да кажем, че е така, защото границата не е стена, но има маса или нещо подобно ), Ще отидем да видим реалния свят автоматично, за да можем да се локализираме преди да продължим да играем. Казах, че това е много добра система, която също така съхранява стаите в памет, така че ако вече сме играли в нашата стая и в хола, няма да е необходимо да създаваме Guardian отново, тъй като Oculus Quest те ще го открият автоматично. Като нямаме никакъв кабел, който да ни задържи, всичко това е ключово, за да играем безопасно, или в противен случай бихме могли да свършим като Джони Инглиш в най-новия му филм.
Ергономичност
Това е интересна точка, тъй като не бях много доволен от ергономичността на Oculus Rift, особено след като дойдох от PSVR. В случай че Oculus Quest, отново имаме система от каишки и велкро вместо лента за глава. За щастие системата е много по-удобна от преди поради няколко причини. Като начало лентата за глава, която закрепва презрамките към козирката, може да се премести цяла, което ни позволява първо да сложим козирката и след това да спуснем тази малка лента за глава, за да започнем да регулираме различните ремъци.
В допълнение, задната част на презрамките има форма, която приляга много добре на тила на главата ни (онази част от главата ни, която има зона, която изпъква малко, защото не е толкова кръгла като останалите), така че, когато регулиране на ремъците, тази част е добре регулирана. Тъй като да, ние сме по-тежка козирка от повечето, а теглото е точно върху самия козирка, така че всичко, което тежи, ще бъде в лицето ни. Отначало е малко странно, че тежестта не се разпределя по-добре, но след няколко минути човек свиква много лесно, тъй като презрамките позволяват всичко да се залепи добре с относителна лекота. Обичам да виждам как системата се е развила, за да работи по-добре от оригиналния Rift.
Друг аспект, при който забелязвам огромно подобрение, е комфортът на потребителите, които носят очила. В кутията има малък дистанционер, който да премести подложката за козирка малко далеч (между другото много удобна), така че да има повече пространство между нашето лице и лещите. Да, това може леко да намали зрителното поле (или FOV), но ни позволява да играем без опасност очилата да не се побират, да можем да надраскаме лещите (въпреки че това може да се случи, както може да се види от някои интернет форуми) и преди всичко, че ни е удобно. Това е, което искам да подчертая най-много, тъй като с Oculus Rift не ми беше 100% комфортно и отне няколко дни, за да свикна, докато с Oculus Quest това беше практически мигновена адаптация. Освен това няма проблеми със замъгляването на стъклата, лещите на визьора или и двете, тъй като охлаждането до отвора, който е в областта на носа, позволява всичко да бъде перфектно охладено, за да не възникне този проблем. С това, въпреки че най-удобният зрител все още ми се струва PSVR, Oculus Quest той не е далеч назад и е доста удобен за всички видове потребители.
Мини лентата за глава, която свързва козирката с каишките, дистанционерът и най-добрите ремъци, правят козирката доста удобна.
Софтуер - Интерфейс и игри
На софтуерно ниво, Oculus Quest Той е част от екосистемата Oculus, така че започваме от база, която се развива на компютър от няколко години. Това означава, че сме изправени пред много удобна операционна система, която да използваме във Виртуалната реалност, като симулираме къща, от която имаме достъп до различните менюта на системата, било то библиотеката, магазина, настройките или социалните действия. Вярно е, че тази къща все още не може да бъде персонализирана, както може на компютър или дори Oculus Go (предполагам, че опцията ще бъде добавена в бъдеще), но ни позволява да имаме изключително чист, бърз и удобен интерфейс за използване.
Друга страхотна игра е Супер горещо, че в Oculus Quest блести дори повече, отколкото в другите версии. Причината? Да не сте вързани с никакъв кабел, да можете физически да се движите по сцените с пълна свобода. Да, това може да е малко разчупващо, но тази свобода е просто невероятна, когато разполагаме с физическо пространство за това. Освен това, техническият раздел едва ли е възмутен, благодарение на графичния раздел на играта. Като цяло, стартовият каталог е много пълен, с много скъпоценни камъни на виртуалната реалност, които предлагат огромно разнообразие, като например Мос, Apex Construct, Изземване на кражба или новини, интересни като Пътешествие на боговете, балиста, изправете се пред страховете си 2 или дори нова Танц централен предназначен за виртуална реалност.
През следващите седмици ще публикувам анализ на новите игри или тези, които мисля, че заслужават преглед поради начина, по който са адаптирани (първите три заедно с The Exorcist: Legion VR, например) или новини. Други заглавия, като споменатите SuperHOT, Beat Sabre, Thumper, Creed: Rise to Glory или Втурвам се Те работят и изглеждат практически еднакви, без забележителни допълнения, като съответните им текущи анализи казват какво е необходимо, за да се знае как изглеждат и играят в Oculus Quest. Ако видите, че някой остава неанализиран и искате да научите повече подробности за версията на Quest, уведомете ни в коментарите.
Нещо, което искам да коментирам в този раздел, е социалният проблем на игрите. В края на краищата е забавно да играете на виртуална реалност с приятели, виждайки какво прави потребителят в играта и в реалния живот. По този начин, Oculus Quest той се предлага с няколко страхотни възможности, като например да можете да правите екранни снимки или дори видеоклипове. Тази опция може лесно да се активира от главното меню на зрителя, което според мен е фантастично. Можем дори да излъчваме нашите игри, макар засега, само чрез Facebook директно, нещо, което се надявам да бъде разширено и върху други системи, като Twitch или YouTube. Засега добре, но там, където социалните опции малко се провалят, е частта от това да показваме какво играем по телевизията. Тази опция все още е в бета версия и показва, че има широка възможност за подобрения, тъй като можем да излъчваме само към мобилното приложение Oculus или към устройство Chromecast V3, за да го гледаме по телевизията. Въпреки това има моменти, когато стриймингът се проваля, а някои игри дори не позволяват опцията, като популярната Beat Sabre, което е малко разочароващо.
С изключение на по-малко ефекти, Beat Sabre изглежда и играе точно по същия начин като другите версии.
Проследяване и качество на звука
Част, за която се притеснявах Oculus Quest е как би работило проследяването. В крайна сметка идвам от системи, които използват външни сензори, така че нямах цялата вяра в света в проследяването отвътре навън. За щастие от Oculus са направили магия, тъй като когато играят естествено, всичко ще работи както трябва. Това означава, че можем да се наслаждаваме на проследяване с 6 степени на свобода без никакъв проблем, когато режем кубчета, като се чувстваме като джедай с Безсмъртният Вейдър или има някои добри танци в Танц централен. Всичко с добавянето на използване на контролери за докосване, които все още ми се струват най-добрите контроли за виртуална реалност.
Контролерите са се променили малко в сравнение с оригиналния Oculus Rift, тъй като сега имат проследяващ пръстен в горната част на контролера вместо в долната, което помага на камерите на визьора да намерят контролерите. Това е добро решение, тъй като при извършването на няколко теста, ако обърнем контролите с главата надолу, ще видим как има повече моменти, в които проследяването се губи, отколкото по обичайния начин. Въпреки тази промяна, контролите все още са много удобни и прецизни, като държат сензорите на бутоните и пръчките, за да симулират позицията на пръстите ни по елементарен, но много ефективен начин.
Говорейки за тестове, опитах се да принудя малко системата за проследяване, поставяйки един контрол пред друг и подобни ситуации. В тези случаи не съм имал много проблеми, което ми дава надежда за стрелците, в които използваме двете ръце, за да държим оръжията, тъй като ако има проблем, той ще бъде решен почти моментално. В други ситуации, когато поставях контрола зад противоположната ръка, проследяването наистина се проваляше, ако покриваше напълно пръстена (нещо, което не винаги се случваше) и контролът започна да работи в 3 степени на свобода, вместо в 6 които дават по-добро преживяване.
Новите Touchs са удобни и добри като оригиналите, но с пръстена нагоре.
Тези проблеми обаче рядко се случват в нормална игрална ситуация, за което става въпрос. В часовете, с които вече бях Oculus Quest, Почти не съм забелязвал проблеми с проследяването на няколко пъти и те бяха решени за нула време. Тъй като за щастие, ако изведем ръката отзад напред, визьорът разпознава командата отново за по-малко от секунда, така че проблемите не са много дълготрайни. Идвайки от използването на PS Move с PSVR много често, това е значителен напредък, не само заради контролите, но и защото качеството на проследяването е безкрайно по-добро, тъй като не претърпява никакъв вид „вибрации“ на контролите или губи много често проследяване за напускане на зоната за гледане. Всичко това с предимството, че можете да играете на 360º без нужда от външни сензори (играх Oculus Rift само с два сензора за проследяване на 180º), което е просто грандиозно.
Последният аспект, от който искам да подчертая Oculus Quest е аудиото. Подобно на Oculus Go, компанията избра да постави много малки високоговорители на ремъците, близо до ушите ни. Това ни позволява да играем и да слушаме играта, без да са необходими допълнителни слушалки, и че хората около нас да слушат играта малко, но не прекалено, ако са малко далеч. Качеството на звука е много добро, предлагайки 3D аудио, без да е необходимо да имате нищо в ушите си, което е страхотно. Това беше функция, която ме изненада към по-добро, когато изпробвах Go, и сега се чувствам по-добре, след като играх още много часове, използвайки тази аудио система. Истината е, че не пропускам слушалки от какъвто и да е вид, както и при всичко в Oculus Quest, изправени сме пред нещо, което улеснява преносимостта на системата.
Ако искате да играете със слушалки, е възможно да ги свържете чрез 3,5 мм жак връзка. Всъщност официалните слушалки изглеждат доста добре, като практически нямат кабел, който да минава от щепсела до ушите ни. Благодарение на модулната система на козирката има хора, които са направили истинска магия, за да модифицират каишките и да могат да използват оригиналните каски Rift, други, които са взели малки слушалки и са увили кабела около частта на лентата за глава, която се свързва каишките с визьора, за да не виси и много други модификации. В официалния Reddit можете да видите малко от всичко, което е доста впечатляващо, тъй като не само опцията по подразбиране е много добра, но има и допълнителни опции за тези, които искат да търсят (или усложняват) живота малко.
Там можете да видите високоговорителя, който ни дава толкова добър звук, без да са необходими слушалки.
Завършеност
В случай, че не сте забелязали, аз съм доволен от Oculus Quest. Компанията не само е отговорила на очакванията, които всички сме поставяли пред зрителя, но и лично те са ги надминали. Не само можете да кажете, че каската е висококачествен продукт, но всичко работи фантастично и каталогът с игри е невероятен.
Започвайки с това колко лесно е да започнете да играете, чрез страхотната система Guardian и Passthrough, до това колко добре работи проследяването, без да са необходими външни сензори, забележимо е, че технологията за виртуална реалност се е развила значително през последните години, вече през 2017 г. всичко това изглеждаше немислимо.
На всичкото отгоре, стартовият каталог е просто впечатляващ. Да, има много игри, които се „повтарят“, ако идваме от други зрители на VR, но преоткриването им да играят безжично е просто невероятно. Също така, намирам за достойно за възхищение как разработчиците са успели да оптимизират своите творения, за да работят толкова добре на мобилен чип, тъй като трябва да повторя, нямаме нужда от компютър, конзола или мобилен телефон, които все още да изглеждат като черни магия за мен.
Цялата тази лекота и качество в игрите правят Oculus Quest да бъде огромна стъпка за виртуалната реалност. Достъпността и преносимостта отварят много начини за всички видове потребители да се наслаждават на VR с почти никакви бариери, цената е точно за това, което по същество е конзола. Когато играеше, не можеше да спре да се усмихва как всичко работи и без проблем премина от стая в стая. Това е като когато опитах Switch преди повече от две години: опит, достоен за настолна конзола, но с възможност за игра навсякъде. Това е неговият еквивалент в света на виртуалната реалност, с който мога само да препоръчам Oculus Quest на абсолютно всички.
Нас утешаваме с:
- Много високо качество на материалите за козирка. Виждате, че сме изправени пред първокласен продукт, но преди всичко на много коригирана цена
- Стартирайте каталог с много разнообразие и качество, за да ни забавлявате дълго време
- Проследяването работи чудесно, въпреки че няма външен сензор
- Свободата да играем където и когато искаме, без да сме ограничени от някакъв кабел, е неописуема
- Страхотно качество на звука, излизащо от каишките
Нас обезсърчаваме с:
- Батерията може да е малко къса за някои
- Препредаването към мобилни устройства и особено към телевизия все още е донякъде зелено
- Пазителят понякога е малко по-чувствителен, отколкото бих искал