Току-що преминахме през Хелоуин, но продължихме с чудовищата малко по-дълго. The настолна игра Чудовищен мач Ще ви хареса, но повече за малките в къщата, тъй като чудовищните теми винаги триумфират с тях.

Хората ми в офиса избухнаха в смях, когато изтегля картите. Те са забавни илюстрации и фактът, че всяко чудовище има различен брой очи, ръце и крака, ги прави много забавни. Също така вече знаем колко харесват игрите с бърза обработка. И това чанта в която идва играта, казах ли ви за чантата? Каква чанта! Не пропускате ажиотажа!

Какво ще намерите в тази статия?

ЧУДИШЕН МАЧ

върху тази

  • Играчки жени: от 2 до 6 играчи.
  • Възраст: от 6 години.
  • Време: около 10 минути.
  • Механика: хвърляне на зарове, разпознаване на модели, събиране, едновременно действие.
  • Редакционна: Живак.
  • Автори: Кен Грул, Куентин Уиър.
  • Илюстрации: Линда ДеСантис, Бен Голдман.
  • Цена: Приблизително 12,95 евро в основния ви гик магазин или онлайн.

Продължаваме да ви показваме нови игри от издателство Mercurio, които, вярвате или не, все пак ще ни донесат повече новини между сега и края на годината, така че няма как да пропуснете следващите им игри. Освен това те са решени, че нека играем навсякъде, у дома, в училище, в ресторантите ... Защото с тези малки игри, които можем да вземем навсякъде и са много забавни, няма човек, който да устои да ги играе!

Чудовищен мач това е игра от шест години. Възраст че от Лудия Асесорас смятаме, че е правилно, тъй като с тази възраст темата и механика от играта, тя може да се играе при равни условия с възрастните. И чудовищата са едни от тематични любими на най-малките в къщата.

КАК ДА ИГРАЯ

Чудовищен мач Това е бърза игра, която можете да играете и обясните, така че за нула време ще имате наистина забавни игри. Идеално е да играете, когато се приберете от училище или преди вечеря, да прекарате известно време със семейството си.

ПОДГОТОВКА

Първото нещо, което трябва да направите, е да поставите Poff жетон в центъра на масата и след това сложи, наоколо това, 10 карти на чудовища изправим.

The Почивка от чудовищните карти ще ги оставите уединено на куп.

Човекът, който наскоро е ял поничка, ще започне да играе. Този играч ще бъде първият, който хвърля заровете, за да започне играта. Ще се казва "La Pastelera".

МЕХАНИКА

Сладкарката хвърля и двете зарове едновременно. По това време всички по едно и също време, включително Ла Пастелера, трябва хванете чудовище, което отговаря на критериите, които заровете ни казват.

Но какво може да излезе от тези зарове? Единият от тях ще посочи частите на тялото (очи, ръце или крака), а другият - число (от 0 до 5). Комбинацията от двете зарове ще ни каже кое чудовище трябва да вземем. Например, ако символът за ръце се появи на една матрица, а номер 4 на другата, трябва да търсим чудовище, което има 4 ръце.

Когато играч намерете сред чудовищата на масата който отговаря на тези характеристики, ще сложи пръст върху него, задържайки го, за да не го хване никой друг и изчакайте останалите да намерят друг. Когато играч е докоснал чудовище, дори ако види друго, което отговаря на това, което е хвърлено на заровете, тя няма да може да докосне повече и не може да промени отговора си.

По времето, когато всички играчи са открили чудовище или вече не са останали, проверява се Отговорът. да, така е правилно, всеки чудовището взема че е разположил обърната купчина, която ще се образува до него. Да не е правилно, ще върнете горната карта на купчината си точки и го поставете в центъра на масата.

Но и ако няма съвпадение? Когато на масата няма чудовище, което изпълнява това, което ни казват заровете, тогава трябва бързо да отидем докоснете плочката Poff. Първият играч, който го докосне, ще вземе най-горната карта от купчината чудовища и ще постави още 10 карти на масата.

Ако играч е докоснал жетона Poff, когато на масата е имало чудовище, тя ще бъде наказана и трябва да остави първата карта от купчината си точки на масата.

След това заровете се предават на играча отляво, който ще бъде Ла Пастелера по време на този кръг.

КРАЙ НА ИГРАТА

Играта приключва незабавно когато палубата на чудовището свърши да отидеш да сложиш на масата. Карти с чудовища на масата не се играят.

Накрая всеки играч обръща купчината си карти и започва пребройте броя на поничките имате общо. Човекът, който е успял да хване най-много понички, ще бъде победителят в настолната игра Чудовищен мач.

УМЕНИЯ И КОМПЕТЕНЦИИ

Нека се запознаем с уменията, с които работим.

ОЩЕ СПЕЦИФИЧНИ УМЕНИЯ

  • Висоперцепция: в тази игра е много важно да можем да разграничим числата и областите на тялото, които трябва да търсим в картите на чудовищата. Но по-важно, ако е възможно, да се избегнат грешки, да можете да виждате добре чертежите и бързо да преброявате броя на очите, ръцете или краката.
  • Координация око-ръка: когато намерим правилната карта на чудовището на масата, трябва да поставим пръста си върху тази, а не върху тази до нея, затова е важно това умение да е добре развито.
  • Инхибиращ контрол: Въпреки че набързо ни се струва, че сме открили чудовище с характеристиките, които сме измислили в заровете, трябва за секунда да проверим дали е правилно, тъй като в случай, че дадем отговор, вече не можем да го модифицираме и ако е неправилен, ще ни накаже.

ОЩЕ ОБЩИ УМЕНИЯ

  • Внимание: трябва да останем внимателни по време на играта, започвайки вниманието издържан. Докато играем, когато играч хвърли зара, трябва да започнем вниманието селективен за да се съсредоточим само върху частта от тялото, посочена от матрицата, не можем да се разсейваме, като гледаме колко смешни са чудовищата (кои са те).
  • Работна памет: трябва да помним, докато правим визуален размах в търсене на нашето чудовище, какво е излязло на заровете. По този начин няма да губим време да гледаме заровете и да проверяваме с карта, да гледаме отново заровете и да гледаме следващата карта.
  • Скорост на обработка: въпреки че най-бързият играч няма да получи картата, тъй като ще трябва да изчакат останалите да намерят друго чудовище, ако търсят няколко опции, за да видят коя карта има повече понички и да могат да избират между тях, би било полезно за играчът.

ЗАКЛЮЧЕНИЕ

Изглежда, че харесвам всички игри, които обяснявам, но Monster Match е много готин. Говорих с вас във въведението на чантата, но това е фантастично! Не е малка кутия, с която Меркурий ни е свикнал. Чантата е чудовище! С ушите, ръцете и краката си! И със своите размер Може да влезе в чантата, в раницата или където и да и след един момент започваме да играем.

Дава ми Много добри резултати в офиса с малките ми. Мога да проверя дали са разбрали инструкции, то бързо какви са те, ако са способни контрол техните импулси при докосване на чудовище, как те изпълняват Търсене от тях сред всички писма ... Струваше ми се много пълно.

Затова препоръчвам, ако имате възможност, да опитате. Ще го заобичаш. Е идеален за подаряване по време на годината, която идва.