1 играч настолни игри
„Спускане - Пътешествия в мрака 2-ро издание“ е игра, проектирана от Адам Садлър и Кори Кнойечка за 2 до 5 играчи (от 1 до 4 с помощта на приложението Road to Legend) на възраст над 14 години, публикувана от Fantasy Flight Games и преведена от Edge Entertainment.
Можете да намерите множество отзиви за тази игра онлайн, но аз ще се съсредоточа върху нейната страна като самостоятелна игра. В този случай ще коментирам всички аспекти на играта, фокусирани върху използването на мобилното приложение.
Заден план
Спускането е разположено във фантастична средновековна обстановка в измислените земи на Теринот. Един от играчите поема ролята на Overlord, докато останалите играят ролята на героите, които трябва да възпрепятстват плановете на първия, влизайки в пещери, руини и подземия, за да се бият срещу неговите слуги.
Соло тип игра
Играчите, играещи героите, играят съвместно срещу играча, играещ Тъмния лорд. Можете обаче да използвате приложение за мобилни устройства, наречено Road to Legend, което замества ролята на Dark Lord, така че играта да стане напълно съвместна. И тъй като в повечето от тези случаи можем да му се наслаждаваме сами, без да губим никаква механика на играта, просто като вземем всички герои, с които сме готови да управляваме.
Обща механика
Мобилното приложение е натоварено да ни каже кои плочки с карти поставяме на масата, кои маркери и символи включваме и кои врагове се появяват на него. Той отговаря за решението на действията на враговете и за описването на ефектите от събитията, които се случват в играта. Също така ще разкрие повече области на картата, докато героите я изследват.
По този начин героите изследват сцената, борят се с врагове, събират скрити предмети и се опитват да решат играта. Игрите могат да се играят независимо или като ги веригите една след друга в кампания, по време на която героите ще подобрят уменията си и ще печелят по-мощни предмети. Въпреки това, от определен момент в кампанията, трудността ще се увеличи и враговете ще станат по-мощни, запазвайки предизвикателството на нивото на героите.
Самостоятелна механика на играта
Прибягвайки до приложение, което да се справи със смяната на Overlord, можем да играем сами, като водим героите. Можем да играем с 1, 2, 3 или 4 знака, стига да сме готови да ги управляваме. Така че механиката е абсолютно еднаква, независимо от броя на играчите.
Коментари
Descent е подземна игра с миниатюри, в която изследвате различните карти, които всяка игра предлага за изпълнение на възложената мисия. Механиката на играта е съвсем проста, като основно премества героите и предприема някакви действия, за да пробие дори със сила. Така че не типът игра, в която ще видим оригинална или много сложна механика, не е нейната цел. Идеята е да се потопите в този тип фантастична средновековна обстановка и да се насладите да сваляте врагове с оръжията и уменията си, които също могат да се подобрят с времето.
В този тип игра случайността играе относително важна роля, тъй като всички битки се разрешават със зарове. И вече знаем, че когато нямате деня, нещата могат да станат много сложни. Част от задачата на играчите обаче е да търсят тактическо предимство в мачовете, за да минимизират рисковете и да направят ролята на шанса по-малко важна.
Така че в Descent тактиката е доста важна, но тя ще зависи много от броя на героите в играта. Тактическите възможности на соло героя са почти нулеви, докато тези на група от 4 героя могат да играят много, като се възползват от позициите на картата и способностите на всеки от тях.
Видяхме, че игрите могат да се играят една след друга, следвайки обща нишка, формираща кампания. След всяка игра героите могат да придобият способности и да закупят ново оборудване, което ги прави по-мощни с течение на времето. Кампаниите обикновено имат две действия, като актът се променя повече или по-малко в средата. Когато влезем във второ действие, трудността на кампанията се увеличава, тъй като статистиката на враговете се подобрява (за всеки враг има две карти с техните атрибути и способности, една за акт I и една за акт II). По този начин трудността на кампанията е горе-долу на нивото на героите през цялото им развитие.
В горния ред чудовищните карти от Акт I. В долния ред същите чудовища, но от Акт II. |
Продукцията на играта е отлична. Качеството и детайлите на миниатюрите са забележителни, с 8 знака и много врагове. Картонът на различните плочки на картата е дебел и те се вписват доста добре заедно с помощта на приставка, подобна на пъзел. Те са доста цветни и детайлни, така че изглеждат страхотно на масата и има достатъчно разнообразие от форми и размери, за да се изграждат безброй различни карти.
Миниатюри на героите и някои от чудовищата. Зад няколко от плочките на картата. |
Играта включва също няколко тестета карти със среден и малък размер и десетки жетони и маркери, също направени от дебел картон. Регламентът от 23 страници е добре обяснен и илюстриран в пълен цвят. Намираме и The Adventure Guide, мини книга, която включва 20 игри за игра в дълга кампания, с добре обяснени всички карти и подробности. Въпреки това, както колодата от карти на Върховния лорд, така и Adventure Guide няма да бъдат използвани, ако играем сами с приложението.
Карти и някои от жетоните, включени в играта |
Descent 2nd Edition има безкраен брой разширения, някои основни с включени кампании, а други незначителни само с единични игри и/или нови врагове. Приложението Пътят към легендата ни позволява да посочим какъв материал трябва да включваме плочки и врагове в игрите. От днес приложението предлага уводна кампания от няколко игри, наречена "Възходът на всички таласъми" и малко по-дълга кампания, наречена "Lineage of fire". След това могат да бъдат отключени още 2 кампании (за около 5-6 евро всяка) и ако купите разширението Shadow of Nerekhall, можете също да играете тяхната кампания. Може би може да се окаже малко по-малко от това, което носи стандартното приложение - въпреки че почти сигурно излизат 20 часа геймплей - но също така не виждам особено болезнено да успеем да отключим още няколко кампании за малко пари, което ще ни даде още една шепа допълнителни часове игра. Разбира се, в крайна сметка, дори ако картата и целта на играта се променят, ние винаги ще правим горе-долу същото, така че може да се повтори, ако не сте много в околната среда.
Личен опит
В моя случай Descent имаше кратък, но интензивен живот на играта, тъй като играх много игри подред, борейки се часове и часове срещу всичко, което приложението ми хвърли. И истината е, че много ми хареса, макар че в крайна сметка се уморих и го паркирах, посвещавайки се на други игри. Може би някаква умереност би предотвратила изгарянето на играта, тъй като, както казах, в крайна сметка горе-долу винаги правите едно и също нещо, особено когато откриете как най-добре да се възползвате от героите.
Наличните 8 знака в основната игра |
Въпреки че бях наясно, че игрите ще станат много по-дълги, реших да играя с 4 героя от самото начало и мисля, че това беше мъдро решение. Броят на враговете, които се натъкват на вас, е пропорционален на броя на играчите, така че големи тангани са монтирани с много мини между тях, но носенето на 4-те знака ви позволява да изследвате всички тактически аспекти, които играта ви предлага, търсейки синергии между способностите им да намерят най-добрия изход от тресавището. Оставя ми впечатление, че като вземете един герой, играта губи много точки поради липсата на тактика и веднага щях да се уморя. Може би с 3 играчи също ще бъде задоволително и ще направи игралната дъска по-малко шумна, има възможност един ден да опитам.
Понякога имат добри меле |
Както споменах, компонентите на играта - особено парчетата от карти и миниатюрите - са страхотни и искате да ги разнесете на масата. Ако искате да купувате разширения, вие също ще добавите повече разнообразие от парчета терен и повече разнообразие от врагове към игрите, генерирани от приложението, но няма да можете да играете техните кампании, ако те ги донесат, защото те не са достъпни в цифров формат . Дали компенсира или не, зависи от всеки един.
Приложението работи много добре и е доста мощно. Всъщност понякога ми се струваше играта трудна, защото налага много бърз стартов ритъм върху болката от започването да получавате много силни стикове, когато вече сте изиграли много ходове, до степен да накарате мисията да се провали. Това е, което ме убеди най-малко, тъй като добавя преобладаваща точка, която не ми харесва, но разбирам, че ако нямаше ограничение на завоите (въпреки че бих искал да знам колко, тъй като не информира вие от него) след всяка среща можете да си починете и да се възстановите напълно и да загубите част от благодатта.