Актуализирано на 22 май 2020 г. • 16:59

работи

Когато отидем да купим монитор, и особено ако е за игра, винаги гледаме на скорост на обновяване на същото като един от най-важните параметри. По-голямата част от хората вярват, че колкото по-висока е честотата на опресняване, толкова по-добре, но в действителност това не винаги е така и по същия начин, както се е случило с резолюции, понякога това е по-скоро маркетингова стратегия, отколкото каквото и да било друго. Нека го видим в дълбочина.

Каква е честотата на опресняване на монитора

По принцип скоростта на опресняване представлява колко пъти изображението се актуализира на екрана във всяка секунда. По този начин, честота от 60 Hz означава, че мониторът всъщност показва 60 изображения за една секунда. Така че 144 Hz монитор ще го направи 144 пъти, а 240 Hz монитор ще го направи 240 пъти. Тази честота се измерва в херци (Hz) и в общ смисъл означава колко гладка е преходи на изображения на екрана, тъй като колкото повече изображения се генерират в секунда, толкова по-малко "скокове" ще видим.

Като общо правило кината работят на само 24 Hz, докато по-старите телевизори PAL и NTSC работят съответно на 50 Hz и 60 Hz. В днешно време най-нормалната цифра в компютърния монитор е 60 Hz и 144 Hz в игралните монитори, въпреки че вече има 240 Hz монитори и дори повече.

И е, че по-високата честота на опресняване е много важна за игрите, тъй като позволява на изображението да следва бързите движения на плейъра. Например модерна игрална мишка може да отчита до 1000 пъти в секунда на компютъра, а съвременният компютър може да изпълнява игри като CS: GO или Overwatch при над 100 FPS. Имам монитор с висока честота на опресняване може, наистина, осигуряват предимство на най-добрите играчи.

Защо по-високата честота на опресняване не винаги е по-добра

Има хора, които бъркат честотата на опресняване с кадъра в секунда (FPS) игри, но първата е свързана с хардуера (на монитора), а втората е свързана със софтуера (играта, въпреки че ще зависи от графичната карта в компютър). Например, игра, работеща при 60 FPS, може да работи синхронно с монитора (V-Sync) и да показва 60 кадъра в секунда, но дори ако играта работи със 120 FPS, мониторът пак ще показва само 60 кадъра в секунда, а в при този сценарий изображението може да се разкъсва.

Следователно в това отношение е почти по-важно системата да синхронизира кадрите в секунда, които графичната карта изпраща на монитора, с броя изображения, които мониторът може да изобрази във всяка секунда. Ако тези две стойности са еднакви, ще видим всичко напълно течно и без проблеми и затова днес вече имаме технологии като FreeSync или G-SYNC, които позволяват на монитора да има променлива честота на опресняване.

За разлика от тези две технологии, мониторите, които го нямат, ще трябва да използват така наречения V-SYNC, който, въпреки че ще осигури плавност и ще избегне разкъсване и по-голямата част от заекването, ще въведе малко забавяне на входа от играчите с по-добро възприемане може да забележите, дори и при тройно активен буфер. Това е цената, която трябва да платите за дадена технология с годините си и която е заменена от VRR.

Накратко, по-високата честота на опресняване означава по-плавен преход на изображението, но не винаги означава по-добро преживяване, тъй като дори може да създаде проблеми и не винаги си струва по отношение на цената. Сега, ако мониторът има висока честота на опресняване и освен това е адаптивен, и работи в комбинация с високопроизводителен компютър, способен да поддържа високи FPS честоти в игрите, тогава разбира се е по-добре.