Ние преживяваме десетилетие на „изработване“ и пикселизиран добив с бижуто в короната на студиото Mojang и сега Microsoft.

Малко игри могат да задържат вниманието ни в продължение на десетилетие. Обикновено след няколко години се създава продължение или продължение, за да вземе щафетата и да осигури оцеляването на франчайза, което се равнява на „цифрова еволюция“. Има обаче такива, които се противопоставят на тази традиция и успяват да създадат игра, толкова уникална, че тя да може да преодолее разрухата на времето. Minecraft не прави изключение и от създаването си само преди десетилетие е продал стотици милиони копия, като все още събира огромна средна стойност от над 90 милиона играчи на месец. За да отбележим заглавие, от което са пили толкова много други, и да проучим траекторията на втората най-продавана видеоигра в цялата история, ние създадохме хронология на първите десет години от живота на Minecraft.

пълната

Кога Markus 'Notch' Persson започна да създава Minecraft, това беше просто страничен проект, вдъхновен от някои от любимите му игри, като Dwarf Fortress и Dungeon Keeper. Всъщност идеята за Minecraft идва от по-ранна игра Infiniminer, заглавие, създадено от Zachtronics Industries, чието развитие за съжаление загуби подкрепа около май по това време, по времето, когато Notch започна да създава Minecraft. Когато Нотч откри Infiniminer, опитът му беше такъв, че той реши, че „това е играта, която той иска да направи“.

По това време Notch работи в jAlbum.net, портал, където могат да се създават и споделят фотоалбуми, така че играта не е негов приоритет. Това обаче не му попречи да въвежда постоянни допълнения и подобрения в първата версия на Minecraft. 17 май 2009 г., Notch беше толкова доволен от работата си, че реши да я направи публично достояние, което доведе до премиерата й на TIGSource Forums, общност, която служи като витрина за аматьорски разработчици, за да споделят своите творения и да получават обратна връзка. Това издание на играта стана известно като Minecraft Classic и беше крайъгълният камък на игра, която щеше да движи милиони и милиони.

Докато създаваше Minecraft Classic, Notch посочи процеса като „вид проект на код“. Искаше да каже, че започва да пуска кода на екрана, за да може да играе с него, преди да реши дали му е полезен и може да бъде приложен в пълната игра. „Истината е, че Minecraft започна със стратегическа игра с изометрична перспектива“, разкри той в интервю, когато говори за първите стъпки от развитието на играта, която за известно време се оказа много плавна.

През следващата година Notch отиде още по-далеч, като включи различни актуализации, като например добавянето на фактор за оцеляване, което само добави повече вещество към опита. Тогава те започнаха да говорят за възможното пристигане на последен шеф, който беше не друг, а Ендердрагон (по-рано известен като Дракон на края). Това беше около 28 юни 2010 г., когато разработката на Minecraft достигна друго ниво, като влезе в алфа фазата. С рязкото нарастване на продажбите, далеч по-високо, отколкото някой би могъл да си представи, Ноч напусна работата си в jAlbum и посвети цялото си време, за да сбъдне мечтата си. С цялото му внимание, фокусирано върху играта, дойдоха още актуализации, които добавиха нови елементи, блокове, същества и дори системата за „изработка“, която всички познаваме. На 11 декември 2010 г. Notch стана изцяло посветен на Minecraft. Той основава студио, наречено Mojang и нае шепа талантливи програмисти, за да направят играта им още по-добра, което ги накара да достигнат до бета версия на 20 декември.

През 2011 г. Mojang (с Notch начело) продължи да издава постоянни актуализации на сървъра на Minecraft, като донесе ново съдържание, нови „хостове“ за сървъра и дори нова механика на крайната игра, която Той нас насърчи да се изправим срещу могъщия Енддрагон. В този момент играта беше толкова успешна, че екипът сметна за подходящо да пусне Minecraft: Pocket Edition за Android на 16 август, докато версията за iOS беше пусната на 17 ноември. Ето как играта кацна на мобилни телефони, втората платформа, на която беше пусната. Излишно е да казвам, че премиерата му в никакъв случай не се разклати, но на 1 декември 2011 г., Йенс „Джеб“ Бергенстен Той стана водещ дизайнер на играта, като пое от Notch, който вече нямаше абсолютен контрол над творческите аспекти на Minecraft.

В началото на 2012 г. Mojang добави няколко разработчици от CraftBukkit (популярна сървърна платформа) към своите редици, както и своя уважаван инструмент за редактиране на сървъри. Всичко с цел подобряване на сървърите за игри. Беше и годината, която Minecraft дойде на конзоли. 4J Studios създадоха версия на Xbox 360 на заглавието, която дебютира на предишната конзола на Microsoft на 12 май и беше едно от заглавията на промоцията Xbox Live Arcade NEXT. Заедно с премиерата на пристанището дойде едно от първите имена на актуализации, Blood Ice, представящо много нови същества, с които да се биете.

Версията за PS3, също от името на 4J Studios, беше пусната на 17 декември 2013 г. Това обаче не беше най-големият етап в историята на Minecraft тази година. Най-усърдните фенове ще помнят "Актуализацията, която промени света', с което бихме могли да изследваме нови биоми и много други новости като конете на Java версията на играта. Тази специфична актуализация промени нашата концепция за Minecraft, която се превърна в пълноценна игра за проучване, като ни позволи да пътуваме и да откриваме нови и вълнуващи места, които преди това бяха недостъпни.

Началото на 2014 г. беше тихо за Minecraft, със странни допълнения като Bountiful update (в проява на щедрост), който въведе повече елементи за оцеляване и нови блокове. Но когато лятото отмина, нещата излязоха извън контрол. Enhanced Edition кацна на Xbox One на 5 септември, показвайки по-широки светове. Но това, което наистина оформи бъдещето на играта, беше случилото се две седмици по-късно. На 15 септември 2014 г. Microsoft купи студио Mojang и придоби всичките му права в сделка за 2,5 милиарда долара. Всичко започна с чуруликане от Notch (все още мажоритарен акционер по това време), където той търсеше купувач, който се интересува от неговата компания, след като получи критики от феновете си, че "прави правилното нещо". Противоречието се разбира, тъй като при игра на игра е нормално да се вярва, че създателите му знаят кое е най-удобно за техните произведения. Но има моменти, когато е необходима малко допълнителна помощ, нещо, което Notch не беше много склонен да направи. "Беше очевидно, че нямаше разбиране. Нямам отношенията, които мислех, че изпитвам с моите последователи. Понякога това ме натовари", каза той в интервю след продажбата. Така или иначе, тази промяна постави основите на Minecraft, който познаваме днес.

През 2014 г. също станахме свидетели на пристигането на Minecraft към PS4 и PS Vita, и в двата случая от 4J Studios. Особено внимание заслужава присъствието на играта на всички платформи от Sony, което рядко работи с Microsoft. Веднъж двамата гиганти на видеоиграта изпушиха тръбата за мир и може да се каже, че Minecraft се превърна в отправна точка за проблема с кръстосаните игри (ще говорим за това) и обединението на силите, което ще дойде по-късно.

С 2015 г. дойде по-спокоен период, белязан преди всичко от прехода след покупката, което доведе само до премиерата на Minecraft: Story Mode, разработена от Telltale, в допълнение към порта за Wii U. Доставката, създадена от Telltale, беше от особено значение в историята на Minecraft не само като преживяване за игра, но и поради последващата му адаптация като интерактивна серия Netflix, стартирала през 2018 г. Това отделяне, независимо от играта като такава, беше първият показател за това, което предстои във франчайза на Minecraft, извадка от целия потенциал, който предвещава бъдеще, пълно с продукти, свързани със заглавието. Всъщност серията Netflix се оказа последният вътрешен проект, по който Telltale работи, преди да фалира и да рухне под тежестта на пазарните изисквания.

След сътрудничеството между Mojang и Telltale, разнообразието от мърчандайзинг на minecraft избягва въображението на никого. Феновете могат да се доберат до базираните на Minecraft играчки Lego, дрехи, чаршафи, абажури, контролери, фигури, калъфи за телефони и основно всичко, което им хрумне.

През 2016 г. Minecraft пое нов курс. Новото издание Education въведе Minecraft в класната стая, участие в обучението на младите хора по ключови предмети (и дори друго съдържание като поезия) чрез игра. По същия начин се използва и за поставяне на основите за бъдещите млади програмисти, като ги обучава как да използвам Redstone в играта. Това беше първият от много пъти, когато видяхме ролята на видеоигрите в образователния пейзаж. И ако това не беше достатъчно, 2016 беше и годината, в която полярните мечки дойдоха в Minecraft. Беше време.

Представяме си, че вече ви е писнало от толкова много ново пристанище, но все още има няколко. Към 11 май 2017 г. най-накрая успяхме да играем Minecraft на Nintendo Switch, а на 13 септември се появи на 3DS. За да намерите наистина сочните неща тази година, трябва да се задълбочите в играта. От премиерата си изданията Pocket използват системата, известна като Bedrock. На 31 юли мобилните версии бяха просто „Minecraft“, а останалите платформи също преминаха към използването на двигателя Bedrock. По този начин всички версии на играта използват една и съща система, поради което им е дадено името „Bedrock Edition“ заедно. Точно около тези дати беше въведено кръстосана игра между всички платформи (с изключение на Switch и PlayStation) благодарение на актуализацията Better Together.

През 2018 г. темпото също беше бавно. Създателите прекарваха време, пресъздавайки се в океаните, докато съставяха актуализацията Aquatic, която направи морето истински фен на живота, геологията и събитията. Освен това Switch се присъедини към партията Better Together, което допълнително обогати кръстосаната игра. Minecraft беше една от първите големи игри, които наистина поставиха отметка за кръстосана игра между конзолите. Той укрепи връзките между титаните за видеоигри, чието отношение дотогава беше враждебно, проправяйки път за други кръстосани заглавия като Fortnite. Въпреки че Sony остава неохотно в това отношение, връзката между Microsoft и Nintendo изглежда става все по-силна и по-силна, без съмнение благодарение на силата, която Minecraft трябва да събере хората.

Именно за да отпразнуваме този дар за изграждане на общности, сега искаме да разгледаме впечатляващите културни сътресения, които бяха наложени с тази блокова игра. Играта на Mojang може да се похвали с една от най-отдадените и всеотдайни общности в света на игрите, от безброй стримери и добре известни създатели на съдържание до конвенцията на Minecon.

И тогава има клони и клонинги, вдъхновени от играта. Невъобразимо е, че докато Notch е сглобявал първите редове код, той е предсказал огромното потомство, което ще има неговата работа, и преди всичко непропорционалния успех, на който се радват някои като Roblox и може би и очакваният Hytale (с още по-ориентиран подход стрийминг). И не само това: Гласът на Minecraft не трябва да трепери, когато се позиционира като пионер на Battle Royale, тъй като мод, вдъхновен от The Hunger Games, включи този режим в играта много преди Fortnite, PUBG и co.

Също така, вече започна да говори за модове, Minecraft има цяла общност, фокусирана върху подобряването и изграждането на нови части от играта самостоятелно. Заслужава си, че засега тя е ограничена до версиите на играта за компютър (Java и Windows 10) и че в Windows 10 се предлагат дори стимули под формата на плащане, за да компенсират усилията на моддерите, които действат като начинаещи създатели. И накрая, заслужава да се подчертаят монументалните проекти на игралните общности, светове, които обединяват истински маси от хора, които работят рамо до рамо за изграждане на необикновени конструкции. Намерихме добър пример в огромния интерактивен музей, построен от Blockworks, екип, специализиран в конструкциите на Minecraft. Подобни неща перфектно улавят самата същност на това любимо заглавие, обобщавайки 10-те години от историята му в структура с форма на кошер, като пикселизиран тематичен парк, взет от мечтите ви.

След това пътешествие във времето достигнахме дните си през 2019 г. Към днешна дата пристигнаха Village and Pillage, актуализацията, която добавя нови блокове, същества, NPC и дори оборудване към играта, и че нямаме дори половин година. За да отбележи 10-та годишнина, Mojang пусна и версия на уеб браузъра на класическия Minecraft, създаден от Notch преди толкова години, който може да се играе безплатно за всички. Опитните фенове ще се радват да чуят, че това е много добра версия на оригинала, давайки ни възможност да съживим нашите идеи с включените емблематични 32 блока. В допълнение, тази версия предлага опция за избор на различни размери на картата, така че да можем да тестваме играта независимо от мощността на нашия компютър. От нашия опит дори и най-големите карти работят добре, с много случайни дръпвания, което е впечатляващо за пълна игра в браузър. За да добием представа, направихме екранни снимки на версията за браузъри и ги сравнихме с тази за мобилни телефони (която работи на Bedrock, както и останалите версии).

Няма повече история, в която да се загубим с игра, която може да продължи хилядолетие, но бъдещето й все още не е написано и можем само да си представим. Що се отнася до нас, бихме искали да видим нови превозни средства в рамките на играта, нещо като черен мотор или, вече сложено, планер, така че преодоляването на дълги разстояния е по-удобно. Може дори да станем свидетели на пристигането на модове в изданията на Bedrock на всички платформи.

Освен оригиналното заглавие, на хоризонта има и много друго съдържание. Тази година новият екшън-приключенски подземие, обхождащ Minecraft: Dungeons, пристига на компютър. Не че знаем много за него в момента, но знаем, че в групи от до четирима играчи можем да се изправим срещу орди същества, докато използваме омагьосани оръжия и изследваме биомите, които вече знаем от играта, като обединяваме сили, за да освободим селяни на злия Арх-Илагер. Това е „Minecraftian“ еквивалент на The Binding of Isaac, с изключение на това, че вместо отвратителни чудовища, които дават лоши вибрации, ще видим пълзящи и паяци, нещо по-малко страховито. От друга страна, любителите на седмото изкуство са насочени към забележителностите minecraft филм, който цели до 2022 г. да достигне театрите.

Бъдещето на Minecraft е в ръцете на Mojang и неговата общност от последователи, но дотогава можем да се забавляваме и с наскоро обявеното Minecraft Earth, заглавие на разширената реалност, което ще донесе всички такива уникални и забавни преживявания на добре познатата игра към реалния свят. Ще можем да събираме блокове, които ще ни позволят да издигаме структури, за да могат всички да ги видят в свят на смесена реалност където сътрудничеството и творчеството се отплащат. Любопитни ли сте и бихте ли искали да потънете със зъби в него? След това можете да се регистрирате, за да изпробвате бета версията, която ще започне през лятото за щастливците, които могат да участват.

И накрая, ако все още имате място за повече Minecraft, отбележете в календара 28 септември 2019 г., Датата, на която ще се проведе следващото събитие на Minecraft Live, което ще бъде излъчено по целия свят чрез основните платформи. Както знаем, презентацията ще продължи 90 минути и ще бъде заредена с новини, изяви на най-известните създатели на съдържание, раздели преди и след шоуто и дългоочакван панел за общността като затваряща закопчалка.

Е, виждате ли, има достатъчно съдържание на Minecraft във фурната, така че играта да не загуби свежестта, която имаше, когато Notch представи тези 32 блока на Minecraft Classic за първи път преди десетилетие. Не изглежда, че вселената, в която се е превърнала, ще се разпадне, така че нека се доверим на още 10 години това добро и игра, която не губи способността си да печели място в сърцата на деца и възрастни.