ретроспектива

След горчиво начало с първата вноска, ако бяхте от тези, които имаха страхотен шум или приятна и приемлива изненада, ако се присъедините към сагата по-късно или сляпо, Fable II пристигна след четири години развитие. Вече казах, че тази игра има своите проблеми, но разбира се не мога да отрека, че тя беше различна и успя да създаде по-голям и динамичен свят. Тогава просто две години по-късно Fable III излиза на пазара.

Когато излезе тази игра, бях развълнуван и не можах да разбера резултатите между три и шест, които получавах. Да, бях свикнал с хора и уебсайтове, които критикуваха тази поредица, но това беше друго ниво. Когато най-накрая успях да го купя за 2012 г. на много ниска цена, казах благодаря за това, защото цялата омраза беше ясна. Ако този път Молиньо също се вслуша в критиките от предишната игра, той ги игнорира.

Да бъда честен, първият ми проблем и най-малкото от дългия списък на всичко, което се казва, е корицата на играта. Към днешна дата кориците на тази сага бяха контраст на добро срещу зло, на това как вашият герой се променяше от едно подреждане в друго и това беше целта и основната точка на играта. В тази игра вие сте само вие и корона, а този път короната е това, което се променя. Причината за това ще разгледам надълго и нашироко в играта, считайте този малък сегмент за пролепсия.

Този път историята ни поставя във време, еквивалентно на индустриалната революция, няколко години след събитията, настъпили във Fable II, Е, ти си син на героя от споменатата игра. Всичко започва като тийнейджър, който прави крачка към своя възрастен живот, без никаква отговорност, докато почти приятелката ви не ви каже, че хората започват да мислят за бунт срещу настоящия цар, с други думи, брат ви. След първото си решение, което трябва да призная, че няма добро или лошо, така че това е крачка напред, вие сами забелязвате, че брат ви е станал тиранин и се оттегляте от замъка през скрит проход, който баща ви е имал, и започвате мисия, станете герой и намерете подкрепа, за да поведете революция, за да свалите брат си от трона.

Разбира се, може да се каже, че историята е нещо по-свежо от отмъщението, какъвто е случаят с неговия предшественик и в концепция е така, но тъй като е изпълнена, не може да бъде по-лошо. Има фраза, която никога не трябва да излиза от устата ми, докато играя нещо, и тази фраза е "Кога свършва това?" защото от момента, в който се случи, играта се превръща в безкраен маратон от абсурдни усилия от моя страна, който винаги завършва по един и същ начин, аз се стремя да го завърша и да получа всяко последно евро от представянето, което мога от играта, и веднага щом кредитите излизат, вадя го, слагам го в кутията и той отива на рафта ми, за да събира прах, защото знам, че никога повече няма да го докосна. Fable III стигна до тази точка много бързо.

Те имаха шанс да го оправят с края. През цялото си приключение давате обещания на хората от Албион и лидерите, които идват под ваше командване, за да ви последват в революцията, която ще се случи. и в крайна сметка, когато станете крал, разбирате, че след една година ще се случи обрат и че имате нужда от пари, за да подготвите градовете и армиите си за заплахата, която идва. Не, не считам това за спойлер, защото играта се разваля много преди да достигне тази точка, така че не чувствам, че съсипвам нищо за никого, но няма да кажа каква е заплахата. От новата си позиция на монарх на кралството трябва да решите, без да спазвате обещания което ще струва много пари от кралските каси, които са много изчерпани от реконструкцията на града след въстанието на гражданите, или да ги разбият, за да напълнят касите навреме и да се подготвят за това, което предстои. Всички важни решения на монарха са A или B, по-болезнено очевидни, отколкото по време на първата игра, с изключение на едно изключение.

Причината това да е глупаво е, че не е нужно да правите това, тъй като като монарх мисля, че би било по-логично да вземете членовете на своя бунт и да обясните ситуацията, че над Албион се задава голяма заплаха и че те имат по-малко от година, за да се подготвите и че след като се погрижите за това, те ще се погрижат да изпълнят обещанията, които сте чакали с тях. Но също така, това е много по-банално от решение, което е взето по отношение на геймплея, аспект на тази игра, който ще обясня точно сега.

Искате ли да знаете колко живот е останал на вашия герой? Ами аз също. Няма здравна лента, тя не съществува, вместо това знаете кога сте наранени, когато краищата на екрана ви са червени. Може би това беше добра идея в главите на дизайнерите да оставят екрана по-чист и без по-малко елементи, които разбиват четвъртата стена, но това не ми казва колко съм наранен, просто знам, че ако го видя, взема отвара, но никога не знам дали да я взема или не, защото не знам дали е разхищение или да не използвам отвара с този живот, който не мога да видя и в този момент спиралата се повтаря.

Освен че се омаловажават, пистолетите сега служат като постижение и няма да имам нищо против, ако не беше просто оправдание да продадете повече копия на приятелите си., тъй като само една четвърт от специалните оръжия са на ваше разположение в нова игра, въпреки че са на CD. И голямата лъжа беше с описанието, което те продадоха на оръжията, нещо подобно на това, че оръжията еволюираха заедно с вас, докато ги използвате. B.S, това е лъжа. Има 2 оръжия, първото, за което се предполага, че е било на стария крал, а останалите. Тези на баща ви еволюират не с употреба, но докато отключите по-голямо майсторство с оръжието си, то променя външния си вид и се добавя ефект, на теория в зависимост от вашия стил на игра, друга лъжа, тя е напълно случайна. останалите имат 3 цели, когато го изберете, и това може да бъде от убийството на селянин в различни градове на приятели на Xbox Live, отново извинение да продавате копия на приятелите си, до убиването на триста врагове от този клас в тази област. Това не се "развива с използването му", а се развива след като направи абсурден миникуест, който не трябва да съществува.

Темата за подобряване на характера ви е шега. В двете предишни вноски, когато побеждавахте враговете и в зависимост от това как сте ги победили, излязоха ярки цветни кълба, които представляваха придобития опит. В този не, в този трябва да натрупате геройски печати, да, трупате точки за тях чрез убиване, но това е бавният начин. Ефективният начин да получите тези печати е като правите странични куестове и с PC/NPC взаимоотношения, които ще разгледам след малко. Разбирам за страничните куестове, няма да се държа като глупак, но Какво, по дяволите, се сприятелява с бръснар от село, изгубено в храсталака, близо до никъде, е свързано с възможността да се стреля по-добре и по-бързо? Честно казано, не го разбирам. Най-лошото е, че тъй като няма меню, ако не и светилище, трябва да се върнете обратно на това място, да се телепортирате от това място на друго и захранването на вашия герой не използва опита, за да се усъвършенствате, не, е да отворите сандък. Няма да кажа нищо друго, ще оставя това да потъне във всеки един.

Връзката между PC и NPC е по-лоша от всякога, в Fable TLC тя напредваше в зависимост от вашите действия в мисиите, във втората това беше важен фактор, освен външния ви вид, вашето богатство, но въпреки всичко, можете да го промените с изрази, което беше нелепо при изпълнение. Тук те взеха всичко лошо, което тази система имаше във Fable II, и я издигнаха до максималната степен. Сега извършването на действие в центъра на претъпкан площад няма да привлече вниманието на всички, а само на избрания от вас човек. След това има различни фази на приятелство и за да преминете от една фаза към друга, трябва да направите още един абсурден миникуест, който е „вземете този пакет на този човек за мен“ или „Намерете пакета, който съм загубил в тази област“ . Те са прости, абсурдни мисии, които служат само за загуба на време. - казах, подплащайки.

Покупката и продажбата на домове и фирми все още присъства в тази игра, но по някакъв начин е по-досадно в тази игра. Предполага се, че от миниатюрата за телепортация на светилището можете да изберете къде искате да се появи, но отново е лъжа, това е място близо до тази област, надяваме се и моделите на градовете на картата изобщо не изглеждат като дизайна на града, който я посещавате веднъж. Ще се купуват само магазини, защото това е единственият ефективен начин за печелене на пари.

Но нищо от това не е най-лошото, най-лошото е как тази игра иска да ви стисне, сякаш е масивна онлайн игра, изискваща микроплащания за всичко. Ако това вече не беше очевидно по въпроса с оръжията и още едно неприлично количество много прости постижения, но което изисква игра с някой друг, тази игра злоупотребява с DLC и не по правилния начин. Искате ли да боядисате дрехите си в черно? Платете, черното багрило е DLC, то не е в играта, макар и да не е екстра, защото умишлено оставихме дупка в килера за него. И заедно с черното, други цветове. Защо? Нямаше нужда, във Fable II имате не само тези цветове, плюс различни нюанси на всички цветове. И това е с прически, тоалети и всичко като DLC за деня на заминаване. Това означава, че са го извадили от играта, за да го продадат на по-възрастни хора. Направих тема за пиратството и тази практика излезе, не искам да се повтарям, но изглежда като обир да премахнете съдържание от нещо цялостно, за да стиснете още малко портфейла си. Що се отнася до това дали има някакво DLC с допълнително съдържание, различно от костюми или други саби, откровено го игнорирам и не изглежда така след много кратко търсене в wiki Fable, но на този етап е очевидно, че не бих похарчил пари за повече съдържание за тази доставка.

Имайте предвид едно, това е кратката версия защо изобщо не ми хареса тази игра, Предполагам, че много от вас на този етап вече са го извели. Не мога да кажа, че всичко беше лошо, това не би било честно, но ми е трудно да мисля за добри неща в тази игра.

Музиката е прилична, следвайте стила на предишните игри, но мисля, че не се вписва толкова добре, вече не е фантастична среда, това е град с фабрики, новата Основна тема от това заглавие изглежда не е разбрала за новата атмосфера на играта и може би е така, може би те се обадиха на Ръсел Шоу и те казаха, че това е Fable III, за да се направи както в предишните игри, или може би Дани Елфман, който не беше в тази игра като композитор, имаше много по-голяма тежест, отколкото му дадох в други заглавия. Не знам и не искам да спекулирам, ще оставя темата да помислите сами, а заедно с нея и темата за зоната Driftwood, която е една от темите, които ми харесват най-много в целия сага.

Мога да кажа, че музиката на играта все още е добра, но с изключения, не защото са лоши мелодии, а защото не отговарят на новата среда.

Визуално играта е красива, големи площи, много по-големи, отколкото в Fable II, с графично качество, което не може да завижда на други страхотни заглавия. Там, където тези области наистина блестят, са вашите решения, което изглежда странно, защото съм ги критикувал в тази игра ad douseam, така че нека да обясня. В предишната игра има две популации, които ще се променят драстично в зависимост от това дали им помагате или не, три, ако преброим възможностите за добро и лошо във въведението на играта. В тази игра тя е в пост играта и наистина забелязвате визуалната разлика от една опция до друга, можете да създадете два напълно различни албиона, горичка не е същото като разширение, където дърветата бяха изсечени, например.

И фактът, че отново ви позволява да изберете дали сте мъж или жена и кооперацията присъства, но премахването на това от предишната игра би било абсурдно. Трябва да призная, че аспектът на мултиплейър се подобри в сравнение с предишния, но не много, сега вашият партньор може да взаимодейства с вас и с NPC, но все още няма нищо в историята, ако е по време на важен разговор, отново, това ще бъде продукт на вашето въображение. Което означава, че това все още не е история с двама играчи, все още е история, при която един играч двама може да присъства, без да пречи твърде много.

Така че, да, моите добри точки за тази игра са нейната музика и нейният визуално привлекателен променящ се свят, но това е всичко. Не мога да препоръчам тази игра на никого, както казах, когато тази фраза излезе от устата ми, тази игра е мъртва, няма шанс да се върне.

Не ме разбирайте погрешно, Въпреки че първите две заглавия имат проблеми, мога да ги препоръчам за техния геймплей, защото се забавлявах с тях, първата е дори постоянно инсталирана игра на моя компютър, но за третата не мога да кажа нищо добро за историята или геймплея, така че моето предложение е да избягвате това заглавие. Хей, ако случайно се осмелиш да изиграеш трилогията и Fable III те е омагьосал, много съм щастлив и по-добър за теб, няма да изгубиш парите, но ще продължа да препоръчвам да не се приближаваш към него, не мога да кажа на някой да купи нещо, което беше скучен маратон за мен, до степен да бъде единствената игра от поредицата, която завърших само веднъж.

Ами това беше, и истината, правенето на ретроспектива на тези игри е забавно, понякога е добре да погледнем назад малко по-дълбоко, отколкото просто спомен. Смятам ли да направя повече ретроспективи? Разбира се, да, но засега не, има и други неща, които трябва да разгледате, и кой знае, може би по-нова игра за покриване. Останете на линия!