В крайна сметка сте имали проблеми със съня и сте загубили значително количество тегло поради стрес.

това

Многоплатформеното заглавие „Sonic Heroes“ за PS2, Gamecube, първият Xbox и PC се счита от много фенове на синия таралеж за една от най-поляризиращите вноски, която са направили. От една страна, има хора, които хвалят оригиналността на предложението, като предлагат четири приключения с различни докосвания, дори ако използват повторно картите, докато има и такива, които вярват, че дизайнът на ниво губи много, като се налага да се адаптира към четири стила на игра много сходни помежду си, че в крайна сметка те не допринасят с нищо.

Много болезнено развитие

Дори този, който няма много любов към играта, е Такаши Иизука от Sonic Team, режисьорът, който отговаря за извеждането на светлина на тази част от таралежа на Сега. В скорошно интервю за списание Game Informer Iizuka припомни тежкия процес на развитие, през който премина със „Sonic Heroes“, отчасти защото пребиваваше в САЩ, докато екипът беше в Япония и това. причини многобройни комуникационни проблеми между него и работниците.

По време на проектирането на нивата имаше само той и още един човек и когато този партньор се разболя, цялата отговорност падна върху Иизука. Този натиск предизвика огромен стрес, който доведе до проблеми със заспиването и загуба на апетит, която го накара да отслабне с десет килограма. Ето защо Iizuka няма приятни спомени от създаването на играта, която той описва като най-стресиращата работа, която някога е правил, и защо онзи странен дизайн на нивото, който толкова разделя общността. Винаги е добре да знаете тези подробности зад кулисите, за да знаете какво се случва в студията за разработка и че те могат да обяснят странните дизайнерски решения или защо някои части от играта, направени от талантлив екип, не отговарят на очакванията.