открием

A тесно място, говорейки по отношение на хардуера, той се отнася до най-бавното устройство в системата. Тази част е причината, поради която останалите компоненти не се представят на нивото, което могат да предложат. Твърдият диск е типичен пример. Всъщност не отнема много време, докато може да достави частици информация, необходими на процесора, за да започне да прави нещо. Вероятно сте забелязали, че стартирането на някои от вашите приложения отнема много време и най-вероятно е причинено от бавен твърд диск, но това не винаги е така.

Същата ситуация важи за всички екипни компоненти. По принцип компютърът ще бъде толкова бърз, колкото и най-бавния му компонент, било то централният процесор (CPU), графичният процесор (GPU), RAM паметта или предната шина (FSB) и т.н. Всички те те трябва да работят заедно, предавайки и обработвайки информация със скорост, която ще зависи в по-голяма или по-малка степен от другите компоненти.

Какво е тесното място?

Обяснено по много прост начин, подобно е на това, което се случва в бутилка, пълна с течност или нещо друго. Въпреки че тялото на бутилката е широко и позволява съдържанието да се движи много бързо, щом цялото съдържание достигне гърлото или устата на бутилката, всичко се забавя.

Безполезно е, че тяло на бутилката бъдете толкова широки, тъй като цялото съдържание не може да бъде изведено наведнъж. Тъй като отворът се стеснява, той ще излезе малко по малко. От друга страна, ако изрежете бутилката, за да премахнете гърлото, ще видите как при преобръщане на бутилката цялото съдържание излиза бързо и се изпразва много по-рано.

Това също се случва с битове информация, която пътува между различни устройства или части от вашия компютър. Това води до високи времена на натоварване, много ниски кадри в секунда (FPS) и нестабилна производителност.

Тесно място: процесор срещу графична карта

Нека се съсредоточим върху проблемът което се случва между CPU (процесор) и GPU (графична карта). Много късметлии ще получат най-съвременната игра за Коледа. Някои по-късметлии все още ще получат и нова графична карта. Колкото и прекрасно да звучи, това може да доведе до непредвидени проблеми.

Ако новата ви графична карта е прекалено бърза за процесора ви, това ще забави цялото ви игрово изживяване. Ако новата ви графична карта предоставя информация на a По-бърз процесор, тогава вашият нов графичен процесор би бил загуба на пари. Отново няма да видите подобрение на производителността.

Тесно място в други области

Това също се случва поради латентност и ограничена честотна лента за RAM и CPU. Ако процесорът има висока производителност, но паметта е бавна, тогава се генерира затруднение, тъй като не е в състояние да отговори на изискванията, които CPU отправя за инструкции и данни, които носи от споменатата основна памет. Ето защо са измислени нивата на кеш паметта, за да действат като хранилища, които са по-близо и по-бързо до процесорните единици и ускоряват тази работа.

Същото беше направено по това време с RAM, тъй като второто ниво на паметта беше много по-бавно, за да донесе оттам инструкциите и данните в последователна форма, които бяха софтуерните програми. Затова беше решено да се постави буфер или RAM, който може да съдържа голям брой данни и инструкции, които ще се използват с по-висок приоритет, за да не се налага да отиват на твърдия диск за тях.

В момента с нови твърди дискове, или SSD, този проблем със затруднения също е значително подобрен. Въпреки че RAM "малко изостава" по отношение на производителността в сравнение с микропроцесора, но благодарение на практики като кеш памет, буфери с инструкции, изпълнение извън поръчката и т.н., тя е облекчила някои негативни ефекти върху производителността.

През историята на изчисленията те винаги са опитвали добавете още буфери когато се появиха пропуски в ефективността между различните страни. Също така самите твърди дискове имат малки чипове памет, наречени буфери от 8, 16, 32, 64MB, ... които служат за съхраняване на някои данни за ускоряване на достъпа (четене/запис).

Нещо подобно се случва с някои подложки или шини Комуникация. Тоест проблемът не винаги е в едно или друго устройство, също и в тези латентности или честотна лента на шините или междусистемните връзки, които свързват един и друг компонент. Например, ако твърдият диск е сравнително бърз за комуникация с RAM, но има бавен интерфейс, това би било от малка полза. Или ако RAM е бърз, но шината, която го свързва към процесора, е ограничена ... и това не помага особено.

Това, което се опитвам да кажа, е проблемът може да бъде много разпръснат. За да се намали пречката, всички елементи, съставляващи компютър, трябва да бъдат възможно най-балансирани и с подобна производителност. Но това е сложно и на практическо ниво това не се случва. Много пъти поради проблеми с цените. Например знаем, че регистрите или кеш паметта са много бързи спомени. Защо те не се използват вместо RAM? Много просто, проблемът е в цената. Можете да получите относително голяма и евтина SDRAM памет, но не можете да направите същото с SRAM клетки.

Същото важи и за твърдите дискове. Да, един RAM е по-бърз от HDD или някои SSD дискове тогава? Защо не създадете RAM от стотици GB или няколко TB. Отново проблемът е в цената. Цената на RAM с такъв размер не бихте могли да си позволите.

Как да определите кой е виновникът?

Това въпрос е задаван във форуми и уебсайтове от години. Какво трябва да знам, ако процесорът или графичната ми карта забавят компютъра ми? Понякога изглежда лесно, но в някои случаи се усложнява.

Можете да направите интернет търсене, за да видите как процесорът ви съвпада с вашата графична карта, но ако вашият хардуерът не е много актуален, тогава намирането на такъв предмет ще бъде трудно.

За оглед използване процесор и графична карта се препоръчва да инсталирате MSI Afterburner или Riva Tuner Statistics Server. Използвайте последното, за да ограничите кадрите си за единични или мултиплейър игри. Използвайте Afterburner, за да ги покажете като наслагване в любимите си игри. С тези инструменти трябва да можете да видите дали в CPU има затруднение. Също така, Afterburner може да създаде регистрационен файл, така че по всяко време да можете да наблюдавате как работи цялата ви система.

Във всеки случай, ако наблюдавате нисък FPS, намалете някои от графичните настройки в играта. Запишете промените, за да можете да ги върнете в първоначалното състояние, ако е необходимо. Не правете всичките си промени наведнъж: изберете параметър, изтеглете го и го тествайте отново. Толкова по-лесно е да следите по този начин.

Лесна опция и без да инсталирате нищо

Това обаче не е съвсем така при някои системи. Така че този метод за вземане на решение може да не е подходящ във всички случаи. The най-добрият вариант да знаете къде е проблемът И за да видите как можете да го спрете, е да използвате уебсайт, където можете лесно да разберете, като просто посочите кой е вашият CPU и кой е вашият GPU. Уеб приложението ще изчисли къде е проблемът.

За да направите това, просто следвайте следните стъпки:

  1. Влезте в тази мрежа.
  2. В менюто за избор на процесора изберете процесора, който сте монтирали на вашия компютър. Ако не знаете кой имате, можете да използвате програми като Hardinfo, AIDA64, CPU-Z и т.н.
  3. В менюто на графичния процесор направете същото с модела на графичния процесор.
  4. Също така изберете количеството графична памет, с което разполагате. И броят на графичните процесори, които имате (обикновено 1).
  5. След това натиснете бутона Изчисли.
  6. Сега той ви показва вашия хардуерен отчет, за да ви помогне да видите къде е проблемът.
  7. Ще видите цветова скала от зелено (без затруднение или леко затруднение) до червено (повишено затруднение). Всичко над 10% е силно затруднение.
  8. По-долу ще видите и някои препоръки за части, които можете да закупите, за да подобрите ситуацията си. Той ще направи предложения за процесори, графични карти или RAM памет, така че тази ситуация да се подобри.

Можете да погледнете Настройки на компютъра от този блог, за да знаем как да изберем частите и да избегнем тези проблеми с тесни места.

Вертикална синхронизация

The Вертикална синхронизация това може да е настройка, включена в настройките на играта, и почти сигурно ще бъде включена в графичните настройки. Няма да навлизаме в техническите подробности, но по принцип вертикалната синхронизация пречи на графичната карта да изпраща повече кадри към монитора по-бързо, отколкото може да ги покаже. Не защото може да причини някакви проблеми на монитора, а защото може да предизвика много дразнещо „визуално изрязване“, ако вертикалната синхронизация е изключена.

Причината да споменем това е, защото ако имате монитор който работи на 60Hz, така че максималната скорост, която можете да очаквате в игрите, е 60 FPS. Същата горна граница ще съответства на честотата на опресняване на монитора, било то 60, 75, 120 или дори по-висока. Работата е там, че не бива да очаквате да получите 80 кадъра в секунда на 60Hz монитор. Това няма да се случи при включена вертикална синхронизация.

Заключения

Понякога, най-простият отговор може да е най-трудно да се намери в интернет. Въпреки че това може да ви звучи малко странно, изглежда, че се случва особено във форумите, където ще получите всякакви объркани отговори, които могат или не могат да засегнат първоначалния въпрос.

Експериментирайте с вертикално синхронизиране, тъй като включването му е често срещано и деактивирането му в някои игри може да помогне в някои случаи.

Ако имате много бавен твърд диск и имате допълнителна RAM, можете да опитате да съхранявате игралните файлове на RAM-устройство. Това няма да поправи проблемното място на процесора или графиката, но със сигурност ще подобри времето за зареждане, ако има много използване на диска.

Някои общи съображения са: