Всичко това може да се реши с Кибер килим на CyberWalk, а всепосочна бягаща пътека което не само ни позволява да вървим напред, но и променя посоката на базата на нашето движение. Тоест можем да се обърнем, да вървим наляво или надясно, без да падаме.
Тази характеристика на новата бягаща пътека е това, което показва обещанията за светове на виртуалната реалност, включени във видеоигрите, но също така, тъй като е по-безопасна и винаги фокусира индивида върху бягащата пътека, тя може да бъде от голяма полза при хора с увреждания при рехабилитация.
Дори в бъдеще фитнес зали биха могли да се възползват от този продукт, за да иновации на бягащи пътеки, помагащи за намаляване на скуката и риска от падания на потребителите.
Използвайки ускорението, наложено от потребителя, това ново творение може да ни доведе до нова бягаща пътека, по-забавна и безопасна. Разбира се, не знаете кога ще бъде на разположение на фитнес центровете и още по-малко искаме да си представим цената му.