Само за няколко часа от първата ми разходка през Fallout New Vegas разбрах тази подробност. Влязъл навсякъде и отнел всичко. Когато са оръжия и лекарства, е добре, но предвид любовта ми към японската RPG, където повечето предмети имат някакъв смисъл, дойде момент, когато откраднах чинии, чаши и цели прибори, само защото това можеше да се направи. Или сюрреалистичният момент на перфектно ходене, кражба на молив и невъзможност вече да се движите поради излишен багаж. Тогава се видях в дилемата: какъв боклук изхвърлям? Изхвърляше нещата, но не се научи и винаги се връщаше към старите си пътища. Тези игри насърчават клептоманията много XDDD.
След това има скорошният ми опит в Shadow Tower Abyss, който не само наказва излишните предмети (а раницата не е като тази във Fallout, няма шега), като ви кара да се движите с изключително ниска скорост, но ако отидете още повече. изненада! започваш да губиш живот. И можете лесно да умрете от това, защото не можете да хвърляте предмети, а само да ги продавате или синтезирате, за да получите здраве благодарение на тях. Няма нищо. Откакто ми се случи, бях много по-внимателен.
Накратко, трябва да се погрижите за това, което е в чантата, и да не носите повече от необходимото. Опитът в крайна сметка ви кара да научите какво ви трябва и какво можете да оставите настрана: D
ТОЧНО! Както обикновено, споделяйки мнение XD, винаги съхранявах тонове виртуални боклуци, които в крайна сметка ми даваха дупето повече от всичко друго.
За щастие с течение на времето се научаваме да си даваме почивка на смачканите виртуални гърбове, оставяйки настрана цялата онази глупост, с която ненужно сме се влачили.
Страдам от този синдром на Diogenes, особено в RPG, всичко, което може да се събере, трябва да го взема и да го запазя, дори ако никога няма да бъде използвано или вече имам нещо по-добро, истината е, че ме притеснява да имам ограничен списък, който ви принуждава да изхвърлите или продадете предметите/оръжията/аксесоарите, въпреки че поне в игри като Diablo или Resident Evil 4 е забавно, защото можете да играете Tetris, като поръчате инвентара.
Отпуснете се, Рой, уверявам ви, че с течение на времето това се излекува, мисля, че всички ние в някакъв момент сме страдали от синдром на видеоигрите на диогени, който ни е накарал да унищожим всичко, което ни е пресичало пътя.
Е, както обикновено сте напълно прав. В безброй графични приключения сме пренасяли безброй глупости върху героя безброй пъти. Вярно е, че „за всеки случай“ е причинил много щети, но също така е вярно, че тази възможност ни беше предложена. И тъй като ни беше предложено, ние го хванахме, за да не го прецакаме на островите Маймуни, Индиана Джоунс или Full Throtlle.!
Но тъй като добре знаем как да правим разлика между живота на видеоигрите и реалния живот и живеем в малки апартаменти, в моя случай това не може да бъде екстраполирано!
Благодаря Xuxo! Добър пример за приключенски игри, макар че за разлика от RPG-тата, по-рядко оставаше мястото!
Разбира се, както посочвате, тъй като имахме възможността, ние се възползвахме от нея, друго нещо е, че в дългосрочен план това би ни повлияло XD
Благодаря, че се отбихте и коментирахте!
Лично мен ограниченията на инвентара ме убиват и във видеоигрите винаги имам синдром на Diogenes.
Ето защо се ядосвам, когато например не мога да държа кола в Gran Turismo, защото тя не се побира в гаража (ако не сме много строги, това е друг вид инвентар), не го правя да ви кажа, когато трябва да изоставя предмет или оръжие в някакъв RPG (нещо повече, обикновено ми е трудно да продавам инвентар в игри като Castlevania, въпреки че имам 300 равни аметистови камъка xD)
Разбира се, мразя, когато нещата станат твърде сложни с милион възможни елементи за всяка част от тялото и ума ви (и техните множество комбинации), в тези случаи винаги оценявам опцията за автоматично оборудване на най-мощните (в Diablo 3 това изрязва моята ролка на кооперативната игра и на всеки две по три прави пауза и влиза в менюто, за да провери дали сте избрали нещо по-добро).
Ще бъде, че в действителност не съм Диоген, но съм разхвърлян, не знам, но в игрите за мен „повече, ако е по-добре“, колкото повече мога да избера, толкова по-добре и ако се изгубя, ще го направя намери себе си xD.
Както винаги, много интересно влизане в Suso.
PS - Именно анализът на играта, която подготвям (Corporation of megadrive), е едно от първите заглавия, в които видях тези характеристики (ограничено количество оборудване, наказание за скорост и загуба на живот в случай на излишък и дори имате за управление на потреблението на електроенергия на някои инструменти) и е наистина стресиращо (и ключът към успеха) да знаете как да се движите с най-важното.
Хубаво за гаража! Не бих го възприел като инвентар в живота Xd Сега го виждам с други очи, хаахаха.
Лично за мен не ме притеснява, ограничените запаси са нещо, което се научих да оценявам през годините, като се научих да ги приемам като част от стратегията на играта, а не като нещо, направено да дразни.
Разбирам вашето замъгляване, когато имате толкова много предмети, че не знаете какво да правите с тях, споделяме травма, и на мен ми се случва xD
- Барса залага на смирението като ключ към повтарянето на триплета El Norte de Castilla
- Как да управлявате и извършвате инвентаризация в здравен център Deusto Salud
- Как естествено да повишите нивата на тестостерон чрез Eguzki Medium
- КАК ДА ПОМОГНЕТЕ НА ДЕТЕТО СИ С НАДЪРЖАВАНЕ
- Ям по-малко, но не отслабвам