Настолни игри и видео игри

конспирацията

Няколко стъпки, всеки път по-близо. Двайсет секунди, за да намерите приемливо скривалище. Уплашен. Нерви. Самият дъх се превръща в основен враг в разгара на тишината. Telltale като себе си. Така е Escape Room: Конспирацията на Wexell, ново от Lunwerg Editores.

ИНТЕНЗИВНО ПЪТУВАНЕ ЧРЕЗ ДУМИ И ПЪЗЕЛИ

Escape Room: Конспирацията Wexell може да бъде определена като опит за бягство под формата на книга. Току-що е пуснат в продажба, в един формат, състоящ се от твърди корици и 224 страници, пълноцветен.

Това е творение на Джеймс Хамер-Мортън, чието испанско издание идва от Lunwerg Editores, на цена от 19,95 евро. Което е подразделение на Редакционна планета, вече има серия Escape Book и Escape Room Направи си сам в каталога си.

Издателят отново залага на комбинация от разказване на истории и пъзели, макар че този път е плод на ума на международен автор. Вземете за справка все по-популярните стаи за бягство на живо, така че логиката, умствената скорост и изобретателността стават големите съюзници.

Думи

Главен герой: Адам Паркинсон. Един проблем: Wexell Corporation. Чрез разказ, който залага на Първият човек, поставяме се на мястото на разследващ журналист. Обратният път към дома бележи началото на поредица от събития, свързани помежду си.

Размислите му са прекъснати от малка промяна в пощенската кутия в апартамента му. Нещо не е наред. Веднъж в апартамента си, той разбира, че е заключен в него. Вашият съсед, Хенри Филдинг, ще ви преведе през първия процес с огън. С него ще се потопите напълно в мистерията около Wexell Corporation.

Хенри е уверен, че компанията се представя мистериозни дейности които могат да застрашат безопасността на гражданите. Те се нуждаят от помощта на Адам, за да открият истината, дори ако това означава да посещават различни места и дори да рискуват собствения си живот.

Пъзелите

Въпреки че разказът има основна тежест в работата, пъзелите също. Escape Room: Конспирацията на Wexell използва оригинален дизайн, за да улесни усвояването на информацията.

Няма две еднакви страници. Промените с получер шрифт и букви имат своята функция. Променящият се текст е придружен от фотографии и рисунки които показват по възможно най-верния начин това, което Адам намира около себе си. Всичко, което се появява, може да бъде съществена улика за продължаване.

Действието се развива в десет глави, които започват с карта на района. Всеки от тях съответства на място, от което да избягате, минавайки през апартамента на Адам, собствената рецепция на Уексъл, подводен офис или библиотека в Андалусия.

По този начин тези изображения се отнасят и за цели стаи. Персонажът ще интерпретира знаците, докато функцията за тяхното решаване ще падне изцяло върху читателя. Когато достигнете определена точка, ще бъдете информирани, че имаме нужда ключ за продължаване. Следователно не трябва да обръщаме страницата, докато не я намерим.

Време е да проследим стъпките си, решавайки пъзелите от главата. Някои ще бъдат част от решението. В повечето случаи обаче всеки от тях ще бъде подсказка за следващия и така, докато последният не бъде завършен. Формулите, използвани в предишните глави, не трябва да се забравят, тъй като те ще бъдат основни в бъдеще.

Пъзелите, които трябва да бъдат решени, ще бъдат използвани за получаване на ключ, или с букви, или с цифри. Намираме лабиринти, математически операции, преобразуване на цветове и симулации на класически хобита. Трудността е дневният ред по такъв начин, че да имаме трудни, средни и лесни писти, в допълнение към същите решения.

За да избегнем стагнация, повече от честа предвид тази трудност, можем да отидем на посочената страница за достъп до тях. Препоръчително е да започнете с най-трудното, под формата на идея. Ако продължим, без да можем, след втори кръг ще получим достъп до следното, малко по-кратко.

Не всички загадки ще бъдат представени в края, тъй като ще ги намерим и в средата. Да останеш нащрек ще бъде ключът към опита да ги решиш всички. Никога няма да се налага да правим без концентрация или наблюдение на всеки малък детайл, тъй като те ще станат по-важни от свръхестествената интелигентност.

ВЕКСЕЛОВОТО ЗАКЛЮЧЕНИЕ: ЗАКЛЮЧЕНИЯ

Escape Room: Конспирацията Wexell не е предизвикателство за бягство на живо. Има десет предизвикателства за бягство на живо, към които се добавят по-малки пъзели, които ни водят до тях. Има десет стаи, от които да избягате от дивана.

От първите му страници ще бъдем в капан в нейната история. Ще искаме да знаем защо Wexell е океан от тайни, с изчезвания между тях. Нейната история с неочаквания си край е толкова мощна, че би могла да функционира като роман сама по себе си. Превръщайки читателя в главен герой, успехът е максимален.

То заема сетивата на Адам по такъв начин, че да бъде напълно абстрахирано от реалността. Всеки ъгъл е толкова добре описан, че няма да имаме нужда от големи усилия, за да се локализираме. По този начин цялото тегло може да падне върху съединението на релсите, докато се намери решението.

Обикновено няма лесни пъзели за решаване. Цялата книга има средно-висока трудност, препоръчва се на възрастни, които вече имат известен опит в този тип предизвикателства. В противен случай може да се наложи да прибягват до решения повече от веднъж. За щастие това не е провал, а начин за продължаване на историята. Да избяга от отчаянието и разочарованието.

Фактът, че залагате на събитията за закачане, включва риск: да искате да решите пъзелите бързо и да бягате, за да продължите. Разбира се, препоръчваме да се примирите с желанието и да се насладите на всяко предизвикателство докрай. Също така, бъдете много внимателни, за да не обърнете страницата преди време и да не развалите пъзел в средата на главата (не винаги се уведомява за пристигането си, въпреки че е интуитивен).

Не сме изправени пред книга, която да четем, когато умората е достигнала вратата. Ще ни трябва чист ум и, ако е възможно, малко хартия и молив. Няма време за решаване на загадките, поне априори, въпреки че техните герои ще ни дадат натиска.

В някои предизвикателства ще бъде съобщено, че вашите герои имат определено време, преди всичко да се промени. Не намирането на решение би означавало например събуждане на пазач. Ако искаме да изпитаме това напрежение в собствената си кожа, можем да активираме хронометър и разберете дали наистина сме готови с предизвикателството.

Опитът ще блести много по-ярко по този начин, за радост на онези, които търсят предизвикателни предизвикателства. Точно както достъпът до решенията не е грешка (винаги е по-добре да можете да продължите, отколкото да стагнирате), прибягвайки и до уликите. Започвайки с най-трудното, те ще бъдат ясен и кратък път.

За разлика от други преносими преживявания, уликите и решенията са представени по изчистен и схематичен начин. Най-добрата част отива към обясненията. Нещо много необходимо и което често се пренебрегва е логично разсъждение, което не оставя съмнение у читателя.

Няма нищо по-лошо от това, че когато четем решение, оставаме същите както преди. В Escape Room: конспирацията на Wexell не се случва. Всички пристигат в детайли, за да можем разберете причините за които е получен отговор.

С напредването на разказа нервите на читателя също го правят. Някои пъзели ще изискват час за решаване, така че това не е предизвикателство, което може да бъде решено за един ден. Не на две. В идеалния случай, за да се избегне психическо изтощение, е да се прибегне до една или две глави на ден, възползвайки се от разделението на десет стаи.

Пъзелите изискват много наблюдение и логика. Някои от тях са напълно пресилени, нещо, което експертите ще оценят. Решаването им ще се превърне в истинска лична гордост. Дори ще сме използвали специална манипулация. И тук има дилема: да режем ли книгата или да я оставим такава, каквато е?

Във въведението е обяснено, че някои пъзели ще изискват различна перспектива, видима само за големите умове или чрез изрязване. Авторът му препоръчва фотокопия страниците, които изискват тяхното унищожаване, като по този начин се гарантира повторна стойност. Поне за други читатели.

Опитът няма да се влоши, ако решим да копираме части. Ако пишем на листове, вместо на самите страници, ще имаме работа, която да дадем на други. Попълването му ще бъде също толкова удовлетворяващо, колкото да видите напредъка на другите, да коментирате ситуации и анекдоти.

Не боядисване или счупване може да се използва и за лична употреба, за в бъдеще. Нашият добър или лош спомен ще ни позволи да му се насладим след няколко години (или десетилетия). Трудността на техните пъзели е точка в тяхна полза, така че те да бъдат забравени с времето, така че намирането на тяхното пространство в домашната библиотека е нещо повече от необходимо.

Въпреки че предизвикателството достига максималния си блясък сам, предвид неговия формат и голямото количество текст, то може да се ползва и в група. В двойка, ще можем да се справим с пистите по-добре, отколкото в големите отбори. Предаването на книгата от една на друга, без да я унищожава, може да бъде донякъде неудобно, нещо, което няма да се случи в моменти на самота или вечери за двама.

Качеството на книгата ще помогне за нейното оцеляване през годините. Твърдата му корица, заедно със своите устойчиви страници, гарантира, че можем да го заемем или да го запазим за в бъдеще. Що се отнася до дизайна му, той не би могъл да бъде по-успешен.

Разказът никога няма да изпадне в монотонност поради неочаквани събития, нахлуването в диалога и фината употреба на хумор и ирония. Ще му помогне винаги изненадващи ресурси, които минават покрай дъски със снимки, рибни артикули (възпроизведени с точност), компютърни фонове и дори аркадни машини.

Има ли връзка между Lego парчета и фамилни щитове? Как можеш да преминеш от бичко око до аквариум? Неговата гениална история, пълна с обрати, ще ни отведе на привидно различни места, но с много общи неща. Взаимоотношенията между тях се установяват успешно, по такъв начин, че всичко да пасва идеално и че освен това се обслужват всички вкусове.

С това любителите на напрежението имат късмет в цялата книга. Това е така, защото главните герои няма да бъдат сами, а заобиколени от други герои, което ще направи задачата им още по-трудна. Не липсват отвличания или срещи с оръжия.

Се появи препоръки за всички вкусове. Светът на компютрите се среща с природата. Ежедневието със забавление. Иновативните сгради с руините и пещерите, с техните лабиринти, статуи и факли, нямат на какво да завиждат при изследването на Индиана Джоунс.

Escape Room: Конспирацията на Wexell удря всички пръчки, без да се губи по пътя. Това е отражението на опита на автора като консултант в индустрията на "escape room" и като съсобственик на Deadlocked Escape Rooms и Thinking Outside The Box.

Този визуален разказ е забавен и забавен до такава степен, че читателят ще затаи дъх с главния си герой не веднъж. Ще трябва да оформите верига улики, докато се наслаждавате на близките им отношения. Намирането на ключова улика в друг пъзел, който да се използва в следващия, е една от най-изненадващите му точки.

Lunwerg Editores предлага предложение, което идеално се вписва в каталог, пълен с предизвикателства. Тази новост е една от най-взискателните, но и една от най-задоволителните във всяко отношение. По този начин, макар че включването на процеса на вземане на решения може да липсва, добрият повествователен вкус и вълнуващите загадки надхвърлят очакванията.