Far Cry винаги е била отворена световна сага за действие в екзотична среда. Номерираните доставки варират от тропически острови до африканската савана или срещата на върха на Хималаите, колебание между по-сериозни и реалистични подходи към по-фантастични съкращения. Поради тази причина, когато тази пета част беше обявена на миналогодишното изложение E3, тя привлече вниманието чрез избора на своята обстановка: измисленият окръг Хоуп в много ежедневен Монтана, САЩ. След толкова много години поставянето на играча на мястото на виртуален турист в отдалечени места на планетата, изборът на задния двор, така да се каже, изглеждаше само творческото обновяване, което сагата изискваше след пет вноски за толкова години (броейки отделяне на Първичен и Кръвен дракон).

америка

Окръг Хоуп е попаднал под контрола на ултрарелигиозна секта с радикална апокалиптична реторика. Играта започва с малък антураж от компетентните органи се опитват да арестуват своя харизматичен лидер, Джоузеф Сийд. Добивът завършва с катастрофа, както се очаква, и полицията е оставена в окръг, изолиран от външния свят, където сектата се бори с кръв и уволнява въстанията на анонимни граждани. Като новобранец в офиса на шерифа, основната мисия на играча е да оцелее в селска обстановка, изобилстваща от тежко въоръжени религиозни екстремисти, благодарение на материалите за Второ изменение.

През предходните години Ubisoft пусна две игри, които, въпреки че бяха големи успехи в продажбите, се основаваха на много проблемни помещения. Както The Division, така и Ghost Recon Wildlands (и двете под марката Tom Clancy) се заблуждават с протофашистки постулати по такива сложни въпроси като класова война или империалистически интервенционизъм, макар и по-скоро от неумелост от всичко друго. Far Cry 5 изглеждаше предопределен да разсее всякакви съмнения, които биха могли да висят над позициите на дизайнерите на къщата. Но това не е така. Вместо това, поддържа удобно, стерилно равно разстояние, създадено да не обижда на всеки ваш потенциален клиент. Невъзможно е да се знае какво се е случило зад кулисите, но изглежда, че отговорниците за проекта са натиснали да се обърнат към темата, само за да видят амбициите им, изкривени от поредица от фокус групи и проучвания на пазара от шефовете, под претекст, че вече са там. изкушава много късмета, като поставя обикновените американци в ролята на врагове, а не кървави милиции от някаква тропическа страна.

Далеч от основната мисия, просто функционална, играта съдържа някои детайли на остра сатира. От препратки към противоречивата политическа практика на Геримандинг (прекрояването на избирателните райони) до предполагаемото съществуване на компрометираща лента, която руски президент може да използва, за да изнудва пари от президента. Много от героите, които населяват света, са наистина причудливи, любезни карикатури на масовите стереотипи. В тези моменти заглавието обхваща присъщата лудост на играемия дизайн. В края на краищата Far Cry 5 е игра, в която можете да се преструвате на Рамбо, докато сте придружени от мечка гриз на име Cheesseburger (на строга диета от сьомга поради диабета му) и дама на средна възраст, която крещи развода си, докато пилотира Tulip, хеликоптерът му с картечници.

Тази тонална непоследователност е объркваща и дезориентираща, сякаш разказът това беше дело на двама писатели с противоположни мнения по посока на проекта. Не можете да представяте ултравиолетови ситуации, предназначени да ужасят играча от безразборното дивота на култа, а след това веднага да се шегувате с кулинарните свойства на фестивала на тестисите. Или по-точно, можете да го направите, но само ако имате достатъчно опит, за да можете да управлявате времето в опит с отворен свят. Нещо изключително трудно.

Проблемите, присъщи на централния разказ настрана, играта представя a великолепен отдих на природната среда на Тихия океан Северозапад. Придвижването по пейзажа (планини, гори, реки и езера) е истинско удоволствие и предоставя много убедителни аргументи за посещение на почти необитаема зона на големия американски континент. Дан Ромер, четири пъти номиниран за Оскар, е поръчан да състави абсолютно перфектен саундтрак. Вкоренени в традициите на най-доброто евангелие и най-добрата държава, песните, които звучат органично в света (чрез радиото на автомобилите или транзисторите на неговите обитатели) предават посланията на сектата, но както мелодията, така и инструментите са просто брилянтно.

Far Cry 5 предлага много дълбоки проблеми на масата, но след това отказва да каже нищо по въпроса, задоволявайки се с предлагане на игрално изживяване с необходимите промени във формулата, за да направи пътуването, което предлага, да си заслужи. Това е напомняне за строги граници, които ограничават творческата свобода на тези блокбъстъри, мастодонти с бюджети от десетки милиони долари. Ясно е, че екипът на Ubisoft в Монреал има много талант и много желание да измести средата до нови граници, но за да го направи, е необходимо да се поемат рискове. И духът е готов, но плътта е слаба.