Публикувано преди 3 години 308 дни

Тук представям останалите Мечове на Елементалите. Тези статистически данни трябва да бъдат допълнени със тези, обяснени в предишния запис. Всички специфични сили са достъпни само след активирането на меча. Оръжията не се опитват да бъдат балансирани помежду си и някои са по-мощни от други. Както вече забелязах, те са много мощни, макар и непропорционално мощни. Те трябва да се използват с повишено внимание. Използването му може значително да повиши нивото на игралната маса, ако вече не е било достатъчно високо. В моята кампания два бяха държани от персонални компютри, а други 3 бяха държани от NPC. В крайна сметка мечовете бяха унищожени и четири от петимата владетели умряха, въпреки че по-късно вампирът беше възкресен.

главни
Кавалерийска битка, 1525 г., Метрополитън музей на изкуствата (Ню Йорк)

Igneator - Огнен меч

Меч с двоен юмрук, направен от втвърден огън. Докосването му е топло. Изглежда, че е направен от червен метал. Дръжката заобикаля кристална топка отвътре, която сякаш изгаря пламък. Въпреки външния си вид сферата е твърда колкото метала, който съставлява останалата част от меча.

INT PER Активиране MR Mov CAR Атака Повреда Стоп PA
петнадесет 35 100 ч 1 7 3 +35 3D6 + 3 +петнадесет 24

Трансформация на носител

Кожата на ползвателя ще се зачерви, малко в началото и повече във финалните фази, придобивайки свръхестествен цвят. Косата ще пада, докато стане напълно плешива. Ушите ще станат леко заострени, а ирисът ще се нажежи в червено.

  • Увеличете максималната стойност на STR на знака, за да удвоите. +1 FUE на всеки две години, докато достигне новия максимум.
  • Увеличете максималната стойност на CON до 50% от максималната, преди да започнете преобразуването. +1 CON на всеки три години, докато бъде достигнат новият максимум.
  • -1 TAM на всеки три години, докато не загубите една четвърт от TAM в началото на трансформацията или расовия минимум. Какво се постига преди.
  • +1 DES на всеки две години до максимум 7 точки.

Специфични правомощия

  1. Той може да поеме всякакви щети от огнен произход. За всеки 5 точки щети, които погълне, неговият притежател ще бъде приспаднат 1 общ удар.
  2. Ако бъде хвърлен срещу цел, той няма да пропусне изстрела и ще отиде директно срещу гърдите на жертвата си. Използвайте Чък, за да определите степента на успех. Неуспехите и гафовете се считат за нормален успех.
  3. Увеличете температурата в радиус от 35 m. Всички присъстващи, с изключение на ползвателя, ще претърпят 2 общи удара, без да могат да защитят физическа или магическа броня. Същества, устойчиви на екстремни температури (джуджета, мъже скорпиони и т.н.) ще страдат само 1 Хит и свързани с огъня същества (дракони, саламандри и др.), Както и безплътните същества няма да пострадат. Лесно запалими същества, като мумии, трябва да се търкалят CONx3 или да страдат от 1D6 и да избухнат в пламъци (1D6 на кръг, докато не бъдат изгасени или цялото им тяло не бъде погълнато).
  4. Като се концентрира (INTx3) с изваден меч, владетелят ще свети, излъчвайки светлина в радиус от 20 m.
  5. Прекарвайки своите депутати, той може да изстреля огнен лъч (50% база), нанасяйки 1 точка щета за всяка използвана магическа точка до максимално разстояние от 20 ярда. С една единствена магическа точка горим материал, ударен от мълния, вече може да се възпламени.
  6. За всяка погълната душа той получава огнена енергия, която може да изстреля под формата на огнена топка. По този начин, на всеки 10 точки, които жертвата има (без закръгляване), той ще съхранява 1D6 точки щети, които по-късно може да използва само веднъж. Тези точки са кумулативни и можете да ги използвате, за да увеличите силата на огнената топка. По този начин, ако сте усвоили 10 души с между 10 и 19 точки PER, ще имате 10D6, за да стреляте, както сметнете за добре. За всеки D6, изстрелян по този начин, приносителят получава 1D3 на общи Посещения.

Eol - Мечът на вятъра

Този меч е направен от твърд въздух. Мечът е полупрозрачен и изглежда е направен от метално сиво стъкло. Везните на сивото се смесват и се вихрят вътре в нея, като маси от вятър, опитващи се да я избягат. Подобно на останалите елементарни мечове, дръжката завършва в кристална топка, която изглежда се държи от женската ръка.

INT PER Активиране MR Mov CAR Атака Damage Stop PA
18. 30 80 ч 1 12 1.5 +25 3D6 + 2 +25 22.

Трансформация на носител

Кожата на потребителя ще пребледнее. Тялото ви ще стане по-леко и ще отслабнете. Очите ви ще станат кристални, ако са били сини или зелени, ще станат почти полупрозрачни, ако са били черни или кафяви, ще станат сини. Косата ви ще пада, докато останете плешиви, а ушите ви ще станат леко заострени.

  • Увеличете максималната стойност на CON до 50% от максималната, преди да започнете преобразуването. +1 FUE на всеки три години, докато бъде достигнат новият връх.
  • Увеличете максималната стойност на CON до 50% от максималната, преди да започнете преобразуването. +1 CON на всеки три години, докато бъде достигнат новият максимум.
  • -1 TAM на всеки три години, докато не загубите една четвърт от TAM в началото на трансформацията или расовия минимум. Какво се постига преди.
  • Увеличете максималната стойност на DES с +5. +1 DES на всеки две години, докато достигне новия максимум.

Специфични правомощия

  • Когато получите специална ролка 5D10 за определяне на щетите. Критичният се изчислява както обикновено.
  • Ако бъде изстреляна срещу мишена, тя няма да пропусне изстрела и ще отиде директно срещу главата на жертвата. Използвайте Чък, за да определите степента на успех. Пропуските и гафовете се считат за нормални успехи.
  • Позволява на ползвателя да лети с него при ход 10. Всеки кръг тази мощност се използва, 1 SP се губи. Тази мощност може да се активира отново само ако умората е на стойност по-висока от CON, въпреки че веднъж активирана умората може да намалее под тази стойност.
  • Владетелят може да спре снаряди като стрели с наказание от -25% (без да прилага бонус от оръжието). Ако успее да ги счупи (в случай на снаряди, достатъчно силни, за да имат броневи точки), той ги отклонява, ако не, не.
  • Прекарвайки 10 MP, тя може да трансформира себе си и потребителя в нематериален въздух за 1 час (времето за трансформация не може да бъде намалено). В тази форма е налице Движение 16.
  • Може да изстрелва мълния веднъж на ден. Щетата е 4D6 и само магическа броня предпазва от нея. Ако целта е с метална броня, увеличете щетите с 2D6. Жертвата трябва да направи CON рол срещу получените щети. Ако той не премине хвърлянето, те се изваждат от общия му HP, ако успее, той ще вземе половин щета. Във всеки от двата случая ще загубите останалите действия от този кръг.
  • Той може да генерира буря веднъж на ден, равна на STR, равна на броя на погълнатите души, които са имали PER по-голямо от 10. Генерираният вятър ще го освободи под формата на еднопосочен порив (към мястото, където сочи мечът) с продължителност 1D3 нападения. През това време той не може да движи или освобождава меча, освен ако не надмине STR на вятъра със своя, в този случай вятърът ще продължи да се произвежда със същия интензитет от върха на меча.
  • Прекарването на 1 MP на рунд може да нанесе D3 щети от замръзване в радиус, равен на MP на меча. Носителят е имунизиран срещу това увреждане.

Таломур - Мечът на Земята

Това е огромен меч, който изглежда е направен от камък и тежи сякаш е, но е устойчив, сякаш е метал. Дръжката завършва в додекаедър, чиито върхове приличат на вериги, изваяни в същата скала, която го образува.

INT PER Активиране MR Mov CAR Атака Damage Stop PA
13 30 125 ч 1 5 4 +петнадесет 3D8 +35 30

Трансформация на носител

Кожата на потребителя постепенно ще се втвърди и ще придобие сивкав оттенък. Мускулите ви ще се увеличат и увеличат значително. С течение на времето ще загубите косата и окосмяването по тялото, докато не се загуби напълно.

  • Увеличете максималната стойност на STR на знака, за да удвоите. +1 FUE на всеки две години, докато достигне новия максимум.
  • Увеличете максималната стойност на знака CON за удвояване. +1 NOC на всеки две години, докато бъде достигнат новият максимум.
  • Увеличете максималната стойност на TAM до 50% от максималната, преди да започнете трансформацията. +1 TAM на всеки три години, докато бъде достигнат новият максимум.
  • -1 DES на всеки три години, докато една четвърт от DES не се загуби в началото на трансформацията или расовия минимум. Какво се постига преди.
  • -1 ASP на всеки три години, докато една четвърт от ASP не се загуби в началото на трансформацията или расовия минимум. Какво се постига преди.
  • Когато трансформацията завърши, приносителят губи 1 Mov и печели 2 точки естествена броня.

Специфични правомощия

  1. Ако земята бъде ударена от тази точка и към мястото, където предната част на носача е обърната за всеки MP, това ще създаде пукнатина с дължина 6 m, широчина 1 и дълбочина 3. Тази мощност може да се използва само ако е в контакт с естествената почва. Не може да се използва вътре в сградите, освен ако земята не е гола.
  2. Можете да изградите каменна стена, която е широка 2 метра, висока 1,5 метра и дебела 0,5 метра за всеки 2 MP вложен. Тази мощност може да се използва само ако е в контакт с естествената почва. Не може да се използва вътре в сградите, освен ако земята не е гола.
  3. Удряйки каменни предмети или същества (като джолантис), нанася двойни щети.
  4. Той може да създаде облак прах в радиус от 20 м, който пречи на всеки вътре в него (-50% наказание). Освен това ще бъдат претърпени щети 1D4-2 при удавяне на всеки кръг, в който се вдишва прахът и пясъкът. Потребителят е имунизиран срещу двата ефекта.

Akum - Воден меч

Мечът е направен от метално синьо вещество. Той е здрав и съдържащата се сила на морските води може да бъде оценена вътре. Помелът е оформен като вълнообразна сфера, с изваяни змиорки, които го държат. Сферата е синя и вътре в нея създава усещането, че съдържа вода.

INT PER Активиране MR Mov CAR Атака Damage Stop PA
16. 35 125 ч 1 8 2.5 +25 4D6 +25 26

Трансформация на носител