Конкурс по програмиране мотивира младите хора да създават видео игри, които повишават осведомеността за здравословните хранителни навици

ПОВЕЧЕ ИНФОРМАЦИЯ

Асоциацията на изследователите в електронното здравеопазване (AIES), комуникационната агенция COM salud и институтът Vector Academy проведоха първия Junior Health Hackathon, конкурс за програмиране на видеоигри, който повишава информираността за проблема със затлъстяването и наднорменото тегло. „Чрез технологиите ще предадем ценности като иновации, работа в екип, креативност и лидерство, за да ги допълним със ценностите на здравословния живот като спорт и правилно хранене“, обясни Рафаел Конде, директор по стратегии и технологии от Vector ITC Group. Инициативата събра 41 младежи между 12 и 17 години от шест различни училища, които се състезаваха за награда от 1000 евро, заменяема в спортно или технологично оборудване. Хакатонът имаше сътрудничеството и ръководството на Испанското общество за социална педиатрия (SEPS) и Испанското дружество по диететика и хранителни науки (SEDCA).

затлъстяване

„Любителско“ програмиране

Младежът използва софтуера Scratch, за да програмира един от трите вида видеоигри, които са на разположение за създаване: игра бегач, в която персонажът трябва да преодолее свързаните с храненето пречки, за да напредне; един от въпросите и отговорите, при които потребителят трябва да класифицира храните между тези, които са здравословни и тези, които не са и които трябва да се консумират в точно определено време на деня; и един от разширената реалност, в който същите ученици стават герои на играта чрез видеокамерата.

"Организирахме най-големия конгрес на испански, който има за видеоигри в здравеопазването и най-големия хакатон за възрастни. Смятахме, че е добра идея да комбинираме двете и да го приложим към младите хора, за да повишим осведомеността за здравословните навици на живот и е мястото, където е възникнала тази инициатива ", подробно обясни Карлос Матео, вицепрезидент на Асоциацията на здравните изследователи Целта на това събитие е да промени суровата реалност в Испания: между 22% и 28% от непълнолетните страдат от затлъстяване. 14% от момичетата и 22% от момчетата, което е един от най-високите показатели в Европейския съюз.

„Затлъстяването и наднорменото тегло причиняват здравословни разстройства, които, ако не бъдат коригирани в детска възраст, в дългосрочен план могат да продължат да бъдат проблеми при възрастните и да имат сериозни последици“, подчерта президентът на SEPS, педиатърът Хесус Гарсия Перес, който той служи като съветник по пътешествието. Смята се, че човек със затлъстяване харчи 25% повече за медицински грижи и има тенденция да умира 8-10 години по-рано от човек с нормално тегло. Най-честите проблеми при момчетата и момичетата с това състояние са разстройства като синдром на обструктивна сънна апнея (дихателни паузи по време на сън), те стават хронични хъркащи, нараства склонността да страдат от диабет, страдат от хиперактивност, развиват се високи нива на холестерол остеопороза (липса на калцификация в костите) и сърдечно-съдови проблеми като хипертония.

В индустриализираните страни с висока покупателна способност затлъстяването се е превърнало в „пандемия“, според д-р Гарсия Перес. "Трябва да променим отношението си към новите технологии и гастрономическата култура, които сме внесли от други страни и които не са най-подходящи. Видеоигрите представляват решение, ако са добре ориентирани. Ако казват на младия човек каква храна да яде или какви продукти трябва да поискат от родителите си да купуват в супермаркета и се прави голяма промяна в хранителните навици “, каза той.

"Този проект досега беше пилотен тест. Намерението ни е да го разширим и да проведем семинари в училищата. Следващата година се надяваме да направим все още по-голям хакатон", каза Карлос Матео. Въпреки че учениците с увреждания не участваха в това издание, тази инициатива е предназначена да не поставя ограничения върху състезателите. "Приемаме всяко момче или момиче, независимо от тяхното увреждане. Искаме технологиите да бъдат приобщаващи и да позволяват на младежките групи да бъдат перфектно интегрирани всеки ден", посочи Рафаел Конде.

Победителят в хакатона, проведен на 23-ти в Мадрид, беше избран от жури, което оцени творческия капацитет на видеоиграта, способността на учениците да използват инструментите, с които разполагат, и представянето на проекта. Печелившият институт беше Colegio El Valle-Las Tablas, докато Colegio El Valle Valdebernardo получи наградата за най-добро спортно майсторство, надарено с 1000 евро спортно оборудване или услуги.