Документален филм за панорамата на испанската видеоигра.

директор

Имахме удоволствието да интервюираме Виктор Фриас, един от двамата режисьори, отговорни за Insert Coin, скорошен документален филм за създаването на видеоигри в Испания. Режисиран заедно с Хуан Мигел Перес, с оригинален саундтрак от Дейвид Гарсия Диас, той е финансиран благодарение на успешна кампания за масово финансиране. Повече от двадесет испански студия и съответните им членове са главните герои на този документален филм, който има за цел да даде по-ясна представа за състоянието на индустрията у нас. Можете да видите официалния трейлър тук и въпреки факта, че първата част е пусната в продажба миналия месец, тя няма да бъде достъпна отново - поради причини, които Виктор ни казва в интервюто - за няколко седмици. Оставяме ви без допълнително изчакване с интервюто.

На първо място, поздравления за първата част на документалния филм. Очакваме с нетърпение да видим втората част, която изглежда ще бъде забавена (беше насрочена за април) поради споразумение с MuVIM, можете ли да обясните това малко по-добре?

Благодаря много. Истината е, че сме много доволни от приемането, което имаше първият том на документалния филм. Втората част, както казвате, е насрочена за април (накрая със сигурност) и всички наши покровители могат да бъдат спокойни, че това ще бъде датата на доставка за тях. Продажбата на всички аудитории обаче ще трябва да изчака още малко. Diputación de Valencia постигна споразумение с нас за кратко време и една от точките беше да се спре онлайн продажбата на Insert Coin за няколко месеца. Може би е малко несправедливо за всички, които все още не са го придобили, но след седмица в продажба, получавайки предложение като това, да можем да го изложим в нашия град и във фантастична обстановка ни помогна да решим.

Как мина приемът на първата част на документалния филм? Получихте ли след пускането на първата част отзиви както от покровителите, така и от тези, които се появяват в документалния филм?

Като цяло отзивите са много положителни. Ние създаваме документалния филм, който бихме искали да виждаме като зрители, което не означава, че това е документалният филм, който всички очакват. Всички конструктивни критики са оценени и е вярно, че може би бихме могли да съгрешим от малко дълъг документален филм. Има хора, които смятат, че е малко тежък определен участък от междинното, което ни помага в лицето на втория том да измерим малко ритъма. Винаги има разрушителни критики, които пряко не допринасят за нищо, въпреки че понякога те нараняват.

Все още от Insert Coin, където виждаме Кевин Серда от Beautifun Games да работи в студиото.

Как се роди Insert Coin?

В този момент ХуанМи много дърпаше количката, тъй като не бях убеден, че в Испания някой ще ни даде пари, за да направим нещо, което може да е интересно. но може би не е достатъчно интересно, за да съберем 5000 евро. Изведнъж търсихме име, тропахме по вратите на къщите за разработчици и планирахме много неща. JuanMi също имаше познати в други студия за разработка, така че в крайна сметка направихме ананас и всичко мина добре.

Виктор и Хуанми по време на снимките на Insert Coin.

Колко от вас са участвали пряко в създаването на документалния филм и колко дълго е продължил целият процес?

С JuanMi работим по процеса от самото начало. Двама приятели ни помогнаха за записа, тъй като транспортирането на целия записващ материал и записът с две камери едновременно беше трудно само с двама души. Продуцентска компания, която е работила по филми като Lo Imposible, ни помогна да снимаме на някои места. Е, тогава приятели, които ни посрещнаха за снимките в домовете си. Плащането на хотел за всички беше много скъпо! (смее се)

От друга страна, Дейвид Гарсия също се занимава с музикалния аспект. Въпреки че Дейвид живее в Мадрид, той се превърна в един от екипа, като винаги допринася със своите знания и професионален опит, така че документалният филм да работи добре. Прекрасен човек и изключителен музикант.

Коя беше най-трудната или най-трудната част от създаването на документалния филм?

За мен най-трудната част от документалния филм е балансирането на ежедневието с нуждите от правенето на подобно нещо. Имам работата си - жена, която се разболя хронично малко преди началото на документалния филм и скъпа дъщеря, която отнема цялото време на света от мен. Комбинирането на всичко това с ежедневния живот вече е малко сложно, така че си представете всичко това, като направите документален филм с толкова часове запис и толкова много пътувания през Мадрид и Барселона. В крайна сметка си сътруднича с друг портал и също имам собствен уебсайт за видео игрите за iOS, така че ако започнем да слагаме всичко в шейкър. Мисля, че имам нужда от още 24 часа на ден, за да се наспя.

Без да навлизаме в подробности, имаше ли хора, които не искаха да се появят в документалния филм и ако да, по някаква специална причина?

Подкрепата на компаниите от самото начало е брутална. Трябваше да оставим хората навън поради липса на време и може би поради избора на различни профили. Бихме искали да включим всички компании, произведени в Испания, но беше, очевидно, невъзможно. Вярно е, че докато документалният филм имаше много по-ясна видимост, няколко ни оставиха настрана и след това се втурнаха да се появяваме. Отчасти го разбирам, тъй като бяхме двама непознати, правещи нещо за първи път. Хубавото е, че всичко е било перфектно и по пътя сме си създали много приятели.

Има играчи, които не знаят, че много заглавия, които играят ежедневно, са разработени в Испания (.) Видеоиграта се продава много повече от киното, но няма толкова блясък, разбира се.

Смятате ли, че липсва видимост на индустрията за видеоигри в Испания?

Много. Има играчи, които не знаят, че много заглавия, които играят ежедневно, са разработени в Испания. Очевидно не е необходимо да се знае наизуст кой, как и кога е разработил игра, но не би навредило на младите хора да знаят някои от тези подробности. Въпреки това е трудно за децата да гледат нещо друго, освен Call of Duty от всички години, така че не е нужно да им даваме повече обиколки. Invizimals или Commandos са игри от нашата страна, които са триумфирали извън нашите граници и днес има хора, които нямат представа, че са произведени в Испания. Любопитно е обаче, че познаваме всички филми, които Алмодовар или Бардем правят и не знаем, че Pendulo Studios прави приключения у нас от 20 години. Видеоиграта се продава много повече от киното, но разбира се няма толкова блясък.

Проектът продължи чрез краудфандинг и вие събрахте над 8 000 евро, за да го осъществите. Бихте ли помислили да осъществите същия проект, без да имате инструмент като масово финансиране?

Да. Отговорът винаги беше категоричен да. Трябва обаче да се видя в ситуацията, че нямам парите, които бих искал да запиша с професионална качествена камера, и парите за пътуване и други екстри, които възникват по пътя. Предполагам, че рано или късно би било направено, макар и с по-ниско техническо качество и с много по-малко проучвания.

Прочетохме, че никой от вас не е събрал пари от събраните средства за масово финансиране по време на процеса на създаване на документалния филм. За какво бяха използвани всички тези пари?

Парите вървят като вода! (смее се) Истината е, че по всяко време не сме таксували нищо от всичко събрано. С парите са платени заслужените такси за страницата за краудфандинг, за закупуване на камера с професионално качество, транспорт и надбавки за екипа (често сандвичи от дома), композиция на саундтрака и създаване на награди от покровителите. Много пъти не се мисли, но създаването на DVD-та, плочите за колекционерските издания, чаши, тениски, значки и други материали, в крайна сметка отнема около 1500 евро от всички приходи. Ако смятате, че камерата струва около 3000 евро, започвате да добавяте стативи, сферични глави, плъзгачи, прожектори, микрофони. падаш. Има саундтраци, които струват два пъти целия бюджет за нашия документален филм. Опитахме се да изтласкаме всичко максимално и истината е, че мога да ви кажа, че ако 8 000 евро излязоха от джоба ни, нямаше да възстановим инвестицията далеч. За щастие това беше личен проект и винаги съм го виждал като подарък за света на видеоигрите.

Изглежда почти неизбежно да се направи някакво сравнение между Insert Coin и Indie Game: The Movie. Използвахте ли го като справка по някакъв начин? Имали ли сте други препоръки?

Логично, Независима игра: Филмът беше от съществено значение за нашия документален филм. Ако САЩ можеха да го направят, ние също. И това беше целта. На мен лично документалният филм ми хареса много и съм го гледал няколко пъти, но всъщност не стана ясно какво е да направиш видео игра от нулата. Insert Coin забива пръст малко по-дълбоко в хазартните входове и изходи. Когато бумът на Callejeros го приех за ориентир, мислейки, че такъв формат би паснал идеално. Днес и аз така мисля. може би за следващия документален филм.

Дан Кастеланос, от тълпата от чудовища, на Insert Coin.

Първите минути на документалния филм се откриват с фраза, която е доста впечатляваща: "обществото все още не разглежда видеоиграта като форма на изразяване. Много е трудно хората да я приемат сериозно." Съгласни ли сте с това? Оправдава ли това допълнително необходимостта от повече документални филми като този?.

Не само е трудно за хората да го приемат на сериозно, но и че много хора, когато ги питате за видеоигри, се изчервяват и изхвърлят топки като „не, само ако синът ми играе това“, „малките машини не харесват "или" нямам време да играя марсианци ".

Фразата е казана от Хосе Мария Котс, един от основателите на Undercoders, и да, напълно съм съгласен. Не само е трудно за хората да го приемат сериозно, но и че много хора, когато ги питате за видеоигри, се изчервяват и изхвърлят топки като „не, ако синът ми играе само това“, „не харесвам машини“ или "Нямам време да играя марсианци." Изглежда, че в днешно време, когато осъзнаете, че сте играч на видеоигри, вие сте малък или никакъв възрастен. Забележете, че когато съм на работа, продавайки игри, много клиенти ме гледат така, сякаш работата ми не е истинска или сякаш се мотая. Дори са ми казвали, че когато имам деца, ще разбера какъв е светът всъщност (когато им кажа, че имам дъщеря, ги подвеждам). Това се случва само чрез продажба на продуктите, така че представете си, че ги създавате от нулата. Те мислят, че сте дом на глупава супа и със сигурност работата ви е много по-трудна от тяхната.

Най-доброто от всичко е, че сме млади хора, хора, които искат да видят как индустрията се развива и интегрира като форма на изразяване. Фраза, която много ми харесва в документалния филм, е когато се отнася за 40 години след това, когато внукът ми ме пита за Angry Birds, ще разбера какво е това. Затова се надявам, че колелото се върти малко по малко, докато отведе видеоигрите до точка, в която винаги е трябвало да бъде.

Какво мислите, че се дължи на тази все още толкова стереотипна визия, която разработчиците ни обясняват в документалния филм и какво обществото има за хората, които се посвещават на света на видеоигрите?

Имайте предвид, че когато в новините се говори за видео игри, почти винаги се използват думи като зависими от видеоигри, сякаш става дума за наркотик или нещо подобно, което почти може да се счита за болест. Така че наистина е трудно да се върви напред, когато играта на видео игра е синоним на нещо нередно за обществото. Виждането на Save me по телевизията обаче е най-добрият начин да прекарате четвъртък следобед (бъдете внимателни, не критикувам онзи, който го вижда, мисля, че е идеално, ако ви харесва). Видеоиграта е преди всичко забавление, така че няма нищо лошо, ако вместо да гледам как четири мониато правят скаридите по телевизията, предпочитам да усетя приключение по алтернативен начин. Доказано е дори, че играенето на видео игри увеличава рефлексите (здравей Superhexagon) и ни помага да научим по-бързо. Може би с повече осъзнатост, по-малко предразсъдъци и повече интерес, обществото би спечелило някаква допълнителна точка. От време на време.

Наистина е трудно да се върви напред, когато играта на видеоигра е синоним на нещо нередно за обществото (.) Може би с повече осъзнатост, по-малко предразсъдъци и повече интерес, обществото би спечелило някаква допълнителна точка. От време на време.

Какво според вас е най-неуспешното в испанската индустрия за видеоигри? И най-доброто от нея?

Истината е, че сме се заобиколили с част от индустрията, която е почти непобедима. Инди общността у нас е огромна, всички се познават, всички си помагат и се радват на успеха на останалите. Съществува много здравословна конкуренция, която оставя настрана всякакъв вид завист. Създават се специални събития за разработчици и имаме все повече награди и семинари за правене на видео игри.

Най-доброто нещо е да поставите всичко по-горе от другата страна на монетата и да видите, че няма държавна подкрепа за видео игри. Срам.

По време на голяма част от документалния филм се дава донякъде песимистична представа за рутината на създателя на видеоиграта, обясняваща колко жертвен е той и как това засяга дори личния живот на същия човек, след което се добавят фактори като риск да бъде в продължение на години създаване на продукт, който може да не се продава по-късно. Мислите ли, че това е една от най-жертвените професии?

Това е жертвена професия, в това няма съмнение. За да кажа един от най-жертвените, не бих могъл да ви кажа, тъй като всеки има свой мащаб. Истина е, че може би една от най-слабо платените и същевременно една от най-жестоките. Вижте виетнамския създател на Flappy Bird, който печели близо 40 000 евро на ден. Мнозина смятат, че всичко е така и наистина този късмет има само няколко. За да играем скромна игра за една година с малък екип от хора, ще ни трябват около 100 000 евро. Представете си сега, в свят, в който смятаме, че всичко, което купуваме в интернет, трябва да е безплатно, да прекараме цяла година без таксуване и след това да продадем 3000 копия за 1 евро. Правете сметки и халюцинирайте.

За финал бихте ли ни дали преглед на това, което ще видим във втората част?

Във втората част на документалния филм ще можем да видим някои по-големи студия, с цялата йерархия и цялото събрание, което се превръща от плажен бар с малко работници до компания с повече от 250. Въпреки че има и инди присъствие.