Ако ще организирате малък турнир на клубно ниво, в училище или на работа, трябва да вземете предвид някои аспекти: преди да започнете, дефинирайте добре правилата, системите за сватовство, темпото на игра, как да решите не -показва, графика и се уверете, че всички са информирани за най-важното.

турнир

Вземете необходимия материал (играчите могат да допринесат за дъските), намерете програмите и листите, които са ви необходими за проследяване, и сте готови да започнете турнира. Останалите трудности могат да бъдат решени в движение.

Това е най-простата и кратка система.

Този, който загуби, напуска състезанието и за моя вкус това е и основният му недостатък, тъй като мисля, че най-интересното в шахматното състезание е да не знаеш кой ще спечели, а че всеки играе най-голям брой партии.

Също така, ако двама силни играчи се срещнат в началните кръгове, единият от тях ще бъде елиминиран по-рано.

Това е типичната система за всички срещу всички.

Броят на рундовете в играта е равен на броя на участниците минус един, като се има предвид, че ако те са нечетни, трябва да бъде регистриран призрак играч, който да ги направи четни (който трябва да играе срещу него, освобождава търна). Във всеки кръг се редуват черно-белите цветове.

Ако ще играете напред-назад (с черно и бяло във всяко сдвояване), броят на рундовете е двоен.

Това е идеалната система за лига или турнир с бързи игри и малко играчи.

За да стартирате турнира, резултатите от всеки кръг се записват в таблицата за сдвоявания, както следва:

1-0 ако победи бял 0,5-0,5 да таблици 0-1 ако черните победят

След това в обобщената таблица всеки играч от неговия ред се посочва точките, които е постигнал, съвпадащи с колоната на противника. Моля, обърнете внимание, че всяка игра изисква два записа в тази таблица (с диагонална симетрия)

Алгоритъмът за определяне на сдвояванията е прост, но още по-лесен е изтеглете тези квадранти какво сме подготвили.

Квадрант за 4 играчи

Квадрант за 6 играчи

Квадрант за 8 играчи

Квадрант за 10 играчи

Това е най-добрата комбинация от предишните системи.

Няма елиминация и играчите с еднакъв брой точки се изправят един срещу друг. Разпределението на точките е оформено като гаусова камбана.

Минималният брой рундове зависи от броя на играчите и основното предимство е, че колкото по-напред напредва турнирът, толкова повече се изравнява силата на шахматистите в двойките.

Сдвояванията се решават в края на всеки рунд и за това обикновено се използва компютърна програма, като някои от тях са безплатни, като CHESSP, VEGA или SEVILLA, въпреки че има повече.

Виждаме по-долу подгрупите на двойки за 64 играчи в 6 кръга, ако приемем, че няма равенства.

КРЪГ 1ª 2ª 3ª 4ª 5ª 6ª Резултат

Брой играчи за всяка точкуваща група

64 ----> 32 ----> 16 ----> 8 ----> 4 ----> 2 ----> 1. 0 поражения 6 точки

32 ----> 32 ----> 24 ----> 16 ----> 10 ----> 6. 1 "5 точки

16 ----> 24 ----> 24 ----> 20 ----> 15. 2 "4 точки

8 ----> 16 ----> 20 ----> 20. 3 "3 точки

4 ----> 10 ----> 15. 4 "2 точки

2 ----> 6. 5 "1 точка

Най-често срещаното в турнирите от тип Round Robin или Swiss е, че победата добавя 1 точка, масите 0,5 точки, а поражението нищо.

Когато играчите са странни, се добавя друг виртуален играч, на когото играта винаги е загубена и следователно точка към неговия съперник.

Системите за тайбрек се прилагат, когато в края на турнира има играчи с еднакъв брой точки. По този начин се постига, че никой играч не споделя позиция в класирането. Обикновено се използват няколко системи: ако първата все още е обвързана, се прилага следващата. В един швейцарски турнир една от най-често използваните системи за пробив на равенството е Бухолц; В швейцарска система участниците не играят срещу едни и същи противници, така че с тази система е възможно да се вземе предвид, че някои ще са играли срещу по-добри противници (които са завършили с повече точки).

За да се приложи тази система, точките, получени от играчите, срещу които е играна, се добавят и който има по-голям брой, печели. Тази процедура се нарича Общо buchholz. Докато ако се прави същото, но премахването на конфронтацията срещу съперника, който е получил по-малко точки, се нарича Частично buchholz (Понякога се прави и чрез пропускане на два резултата). Друг начин е да се избегнат две конфронтации: едната съответства на противника, който е събрал най-много точки, а другият съответства на противника, който е получил най-малко точки; е наречен Среден бухолц.

Системата за прекъсване на равенствата, използвана в турнирите с кръг Робин, е Сонеборн-Бергер. Системата е подобна и се изчислява чрез добавяне на всички точки, спечелени от спечелените опоненти, и половината от точките, спечелени от тези, срещу които е равен.