от SoloArtesMarciales Redacción 03 март, 2019

Таекуондото като боен спорт завоюва все повече място в света на спорта всяка година.

състезания

Правилата на състезанията, одобрени от Световна федерация по таекуондо (WTF) и известен от 2018 г. като Световно таекуондо (WT) е модифициран няколко пъти през последните две десетилетия, с пристигането на това бойно изкуство на Олимпийските игри в Сидни през 2000 г., където беше дадено първото представяне на Таекуондо като олимпийски спорт.

Световната федерация по таекуондо започна да адаптира правилата към нуждите на спортно събитие от висок клас, за да го направи безопасно и справедливо за състезателите, както и динамично и забавно за гледане за зрителите.

Промени в резултатите

Като сравнително ново бойно изкуство в света на спорта и състезанията, първият проблем, който Таекуондо имаше в началото, беше липсата на динамика и използването на техники поради много монотонната и малко разнообразна система за оценяване.

Резултатът беше разделен поравно на цялото тяло, ритник към лицето или към областта на торса или гръдния кош бяха на стойност 1 точка, това накара няколко състезатели да предпочетат да изпълнят основен ритник в средата на тялото, за да постигнат най-голям резултат възможно най-лесно, правейки спорта изключително скучен и липсващ в техники, така че след първото изложбено състезание по таекуондо на Олимпийските игри в Сидни през 2000 г. федерацията реши да промени резултата, за да го направи по-забавен и динамичен. По този начин, за Олимпийските игри в Пекин през 2008 г., бяха установени 4 точки за всеки валиден завъртащ удар с глава, 3 точки за добре свързани удари в главата и 2 точки за всеки валиден удар в средната част на тялото.

Текущ резултат от таекуондо

Резултатът, проведен от професионални и международни състезания по таекуондо, се основава на официалните разпоредби на федерацията WT и валидните точки са:

  • Една точка за валиден удар в нагръдника.
  • Две точки за валидна атака на крака върху нагръдника.
  • Четири точки за валидна атака на завъртане върху нагръдника.
  • Три точки за валидна атака в главата.
  • Пет точки за валидна атака със завъртане на главата
  • Една точка (към противника) за всеки „Gam-jeon“ (фал).

В края на 3-те кръга от пълното състезание се добавят точките на всеки състезател и който има най-много точки, печели битката.

Критерии за оценяване

Валидните точки за отбелязване са само главата на долната линия на каската и цялата средна област на тялото, която покрива протектора (багажника и гърдите), и в двата случая за валидиране на резултата ударът към тези зони трябва да бъде точна и със средна сила (силата на удара се измерва от PSS, електронното оборудване в каските и нагръдника на състезателя, който с вътрешни сензори измерва количеството сила в зоните на удара и определя размера на получените удари).

В края на състезанието регистрацията на валидни точки първо се определя от електронната система за точкуване, инсталирана в PSS.

Точките, присъдени за техники на щанцоване и допълнителни точки за техники на въртене, се записват от съдиите ръчно и чрез преглед на IVR (Instant Video Playback). Въпреки че има случаи, в които PSS вече не се използва в почти всички състезания, почти е необходимо да се използва електронната система за по-точно измерване на резултатите, както и необходимостта съдиите да измерват ударите от кръглата зала поради сложността на тази техника.

В случай, че съдиите не са съгласни относно валидността на точка, IVR се използва за преглед на силата и точността на въздействието.

Точки за наказания и забранени действия

Наказанията в таекуондо се определят от съдията и се наричат ​​"Gam-jeon". Преди това Gam-jeon беше предшестван от "Kyon-go", което беше предупреждение за състезателя да спре да прави забранено действие, което му дава възможност да коригира и спре да извършва това нарушение, в противен случай той ще получи Gam-jeon като предупреждение Kyon-go обаче изчезна от регламентите на 15 ноември 2016 г., защото даде много предимство на извършителите на много забранени действия, така че сега за всяко наказание състезателят веднага получава Gam-jeom.

Всеки Gam-jeom се брои като допълнителна точка за противника, а сред забранените действия, които могат да доведат до предупреждение от Gam-jeom, са:

  • Излезте от коловоза
  • Падай
  • Избягвайте битката или я отлагайте
  • Грабване или бутане на противника
  • Защитавайте с крак и/или ритайте противника, за да предотвратите атаката, или повдигайте крака или рита във въздуха за повече от три секунди, за да предотвратите потенциална атака от противника, или ритник, насочен под кръста
  • Рита под кръста
  • Атака след Кал-йе
  • Удряне на противника по главата с ръка
  • Удряне или атака с коляното
  • Атакувайте сваления противник
  • Неспортсменско поведение или нарушение на съдиите, съдиите от състезателя или треньора.

Ако състезател получи повече от 10 Gam-jeom, той автоматично се счита за дисквалифициран.

Златни точки

В случай, че и двамата състезатели завършат трите с еднакъв брой точки, победителят ще бъде решен от четвърти кръг, наречен "Златен кръг", който ще продължи една минута, и в този случай всички резултати в предходните 3 кръга ще бъдат избягван.

Първият състезател, който спечели две точки (златни точки) или чийто противник получи 2 Gam-jeom по време на златния кръг, ще бъде обявен за победител.

В случай, че златният кръг е напълно завършен и никой от състезателите не успее да получи две точки през минутата, победителят ще бъде обявен от съдиите според превъзходството и представянето на всеки състезател.