Не много отдавна те бяха почти анекдот в една мъжка вселена, тази на видео игрите. Днес те са 47 процента от играчите. Посещаваме фестивала Fun & Serius, за да се срещнем с тях.

„Виждате къде има повече опашка от хора, които чакат да играят: това са игрите, които го удариха, моята малка братовчедка, на 15 години и четири конзоли под нейния геймър, ме взриви от WhatsApp.“ Ако има огромни опашки във всички щандовете! ", отговорих учуден. Много тийнейджъри и двадесет и няколко, но и деца, изчакаха своя ред тихо, за учудване на родителите си.„ С колко е трудно да бъдеш спокоен, когато ходим да пазаруваме! ", майка халюцинира със силата на Fighting Arena, титлата, избрана от нейното потомство.

какво

Чудото се случи на Fun & Serious, най-важната среща на бизнесмени, талант за разработчици и фенове, която El Correo организира в Билбао от шест години. Около 30 000 млади хора изпълниха двореца Евкалдуна по време на тридневни турнири, конференции и презентации. Трябваше да чакате векове, за да се качите на симулаторите (платформа, свръхчувствителна към движение, в която да опитате безплатен полет, ски скок, състезателна кола.), И да изпробвате очила за виртуална реалност, звезди от играта, която ни идва. League of Legends, може би най-популярната игра в света (играе се онлайн и е безплатна), участва в най-големите турнири.

В пространство, претъпкано със стимули и екрани, има все повече момичета. "Виждам много. Няма сравнение с преди няколко години!", Възкликва Андреа, студентка по първа година по психология и косплейър [фен, облечен като любимия му герой];, който е облечен като Тарик, герой от League of Legends (а видео игра чрез действие и стратегия в реално време от екипи). „Тук се оценява повече, че знаете как да играете добре, отколкото ако сте момче или момиче“, обяснява Хекади, 26-годишен, който е стример (играе World of Warcraft на живо и отговаря на въпроси на своите последователи), а също и косплейър.

Тя играе Tracer, герой от Overwatch, и не е толкова аматьорска като Андреа, тъй като марките наемат нейните косплей услуги, когато пуснат ново заглавие. Косплейерите лично проектират и шият всеки костюм, който може да струва от 100 до 600 паунда, а таксата им има много общо с естетиката и финала на дизайна им. "Все още се мрази момичето да играе, те смятат, че ако играеш, не си много женствена. Много игри все още са свързани с насилие, но не всички от тях са насилствени.".

И Андреа, и Хекади играят от много малки, защото родителите им вече са имали залъгалката на компютъра си. И двамата обаче са завършили да играят в среда, в която обикновено няма момичета. „Сега обаче сме готини“, заявява Хекади. Какво трябва да закачат игрите толкова много? „Точно както герой от книга или филм идва при вас, вие можете да се идентифицирате с герой от видео игра, но по-дълбоко,“ обяснява Андреа. „Защото той чувства или мисли същото като вас или защото не го прави кажете какво мисли или чувства, така че се проектирайте в него. В силно интерактивни игри вие сте персонажът: вие поемате отговорността за миналото му и решавате как да се държи. Можете дори да мълчите и да оставяте нещата да се случват. Идентификацията е пълна ".

В зоната за забавление, зоната за забавление и сериозно, партито влиза вътре. Парадоксално е, че тези момчета и момичета почти не се движат от столовете си. Няма скокове, писъци, танци, но можете да видите много лица на концентрация, покрити с усмивки и понякога смях. Няма съмнение, че е тихо и поглъщащо забавление. Единствената обезпокоителна кариера, тази на охраната, е наясно, че нищо не се разлива по клавиатурите и периферните устройства. Течностите са забранени в зоната за игра.

На един от трибуните, този на Mars Gaming и Thunderx3, срещам Ана Оливерас, aNouC, на 37 години, професионална играчка пионер в електронните спортове (електронните спортове, тъй като играта на видео игри конкурентно се счита за спорт) и известна личност сред женски играчи: тя беше първата испанка, която играе извън Испания, тя създаде няколко отбора и клубове за играчи, а игрите все още са основното й свободно време (Global Offensive, Counter Strike, Overwatch.).

"Обичам състезателността, също в спорта, но винаги като отбор. Не се забавлявам сам: имам нужда от стратегия. Този мъжествен свят е сложен за момичета. Идвате на събитие и всички се отнасят много добре с вас, но онлайн. Има група, която зад компютъра става способна да ви каже каквото и да е. Никой не им е обяснил, че това, което се случва тук, боли същото като това, което казвате лице в лице. Много е силно, че трябва да слушате според това, което неща ".

До него е Елена Пеня, Минерва, на 25 години и играч от шестгодишна. Той достигна толкова добро ниво в League of Legends, че играе за големи отбори и печели европейски награди, граничещи с големите лиги. "В електронните спортове обикновено не намирате смесени отбори, но има лиги за момичета. Не защото имаме по-ниско ниво, а защото няма достатъчно момичета, които се състезават: в тази игра по една за всеки седем играчи. Женските лиги са за играчите да се срещат с повече момичета и да играят в друга среда. " Така че играта с момичета е различна? "За мен не. Разликата не е свързана с пола им, а с типа на човека, дали се разбираме".

Тъй като игрите са свързани с интернет и се играят съвместно, в екипи, социалният аспект на игрите е от основно значение. "Не става дума само за игра, но и за свързване с много широк свят", обяснява Елена. "Зад една игра има огромни общности и вие създавате много приятели, освен че много бързо научавате английски, например. Преди години, когато видео игрите бяха критикувани, си помислих:" Но играта е по-социална, отколкото гледането на телевизия! ".

Предразсъдъкът, ако съществува, е на път да бъде унищожен от икономическата мощ на сектора, която надвишава оборота на киното и музиката, взети заедно. Испанският е четвъртият европейски пазар и осмият в световен мащаб по оборот: 1010 милиона евро през 2016 г. Секторът изчислява, че има 15 милиона играчи (53% са мъже и 47% са жени, с продължителен растеж), които те харчат, средно повече от шест часа седмично свирене. И любопитен факт: повече от половината от жените го правят на своя смартфон. Аркадни видеоигри (базирани на класически аркадни машини), приключенски игри и симулатори са любимите му; и по съдържание, тези на стратегията, решаване на пъзели и приключения.

На този фон предизвикателството за сектора е да укрепи малките компании, които го подкрепят. Според Бялата книга за развитието на испанските видеоигри за 2016 г. у нас през 2015 г. е имало 480 компании за видеоигри, с 20% повече в сравнение с 2014 г., но индустрията е „атомизирана“ и „поляризирана“: 1% от компаниите концентрират 52% от оборота. Но също толкова важно, колкото и укрепването им, е увеличаването на присъствието на жени: през 2015 г. 83% от неговите професионалисти са били мъже.

Към оскъдните 17% от жените, които работят в индустрията на видеоигрите, принадлежи Мануела Руиз Монтиел, компютърен инженер, току-що получил докторска степен (с дипломна работа по изкуствен интелект) и основател със своя партньор Франсиско Мояно от Tale Studios. . Участвайте в Fun & Serious като независим разработчик на Breaking Fast, състезателна игра, където основните герои са съставките за закуска: картонена кутия с мляко и бисквитка. „Той се продава през февруари и ние сме тук, в случай че издател или инвеститор може да се заинтересува от него и да го уведоми“.

Мануела една от малкото жени, които се появяват на този панаир като художник и разработчик. "Фактът, че това е доминиран от мъже сектор, никога не ме е върнал назад, въпреки че във факултета по-възрастен професор ми направи мачо коментар в даден момент, изненадан, че мога да обясня някакъв сложен елемент. Други колеги ми казаха че са намерили препятствия за достъп до определени позиции, които по-често се заемат от мъже, като например дизайнер на игри (който проектира нивата на играта). Изглежда, че те поставят препятствия в бизнеса. В момента не планирам да работа за друго студио, което не е мое ".

Размножават се малки студия, водени от млади двойки, които се впускат в дизайна на мобилни игри или дори по-амбициозни. Сякаш са се скрили зад мъж съучастник, за да преодолеят нежеланието на сектора. „Вярно е, не бях мислила за това.“, Признава Мануела. "Повечето момичета, които са посветени на това, го правят с партньора си. Съществува тази страст и е съвсем естествено да караме нещата заедно. И, е, също така е вярно, че в такова мъжествено поле е по-добре, когато двамата снимаме заедно ".