Едно от най-често срещаните предложения за независими заглавия е да се върнем в миналото със съвременната перспектива на видеоигрите, която е била доста успешна в игри като Shovel Knight. Едно от следващите заглавия при изпробването на този стил на разработка ще бъде Кула 57, обявен точно навреме, за да бъде показан за първи път на Gamescom.
Идеята на студиото Pixwerk (сформирано само от двама души) е да възстанови стила на стрелците AMIGA, но с модерна перспектива, която би била невъзможна на тази платформа. Ще контролираме един от необикновените хора, които са поканени да влязат в мистериозната Кула 57, където ни очакват всякакви опасности, които могат да ни разчленят, докато пренебрегваме себе си.
Първото нещо, което трябва да се отбележи е, че можем да играем сами или придружени, на нива, винаги проектирани на ръка, нещо, което ме шокира малко в началото, тъй като свикнах с този тип стрелци с двойна пръчка с пикселизирана естетика, генериращи нива процесуални. Това няма да ограничи възможността за преиграване, тъй като всяко ниво ще има много незадължителни маршрути, така че всеки път, когато повтаряме всяка фаза, да намираме нещо ново.
Като такъв, това е много типичен стрелец, но има някои много забележителни характеристики. Като начало, почти всички елементи на сцената са унищожими, нещо, което влияе на визуалното и изпълнимото. Следователно, ако се прикрием зад кутия или стена, те в крайна сметка могат да се разбият, нещо, което може да се окаже добро или лошо в зависимост от ситуацията, в която се намираме.
Демото, което изпробвах, се радваше на местна кооперация и ето една характеристика, която ми хареса: възможността да губя крайници. Това ще се случи само когато сме в кооперация и в зависимост от атаките на враговете можем да загубим ръцете или краката си. Ако загубим ръка, няма да можем да използваме тежки оръжия, като трябва да прибягваме до пистолета. Ако останем без оръжие, можем директно само да ритаме, което не е много вредно, но ни позволява да бутаме врагове.
Ако следваме това правило от трима, при загуба на крак ще отидем накуцвайки, освен че няма да можем да удряме ритници. И веднага, ако останем без крака, сбогом, че можем да ходим. Това е, когато трябва напълно да разчитаме на партньора си, който ще трябва да ни отведе до платформа, където да изкупим крайниците, ако имаме достатъчно пари. Друг вариант е нашият съюзник да реши, че сме мъртви и да ни остави закъсали, така че ще има много интересни и забавни моменти, когато крайниците започнат да се отдалечават от тялото ни.
Заедно с нивата като такива, ще има един вид отворен град, в който можем да взаимодействаме с различни NPC, откривайки повече за Вселената, героите и т.н. Можем дори да участваме в различни мини-игри, които ще добавят повече chicha към тази част от играта. Разбира се, можем да се включим и с изстрели, ако извадим оръжията си в града, полицията ни преследва и подобни, придавайки повече дълбочина на тази област, отколкото би могло да се очаква при първата от промените.
Както можете да видите от изображенията, пикселираният стил е доста currado, тъй като не е обща перспектива, както при много стрелци с двоен стик от този стил, но ние сме изправени пред една изометрична перспектива, която работи доста добре. Това, което се откроява най-много, разбира се, е интерактивността със сценариите и количеството куршуми и ефекти, които се появяват на екрана, което кара играта да влезе през очите въпреки нейната ретро естетика. Разнообразието от сценарии ще бъде още една точка в полза, тъй като ще можете да посещавате градове с елементи на киберпънк, гори или унищожени райони.
Въпреки че има голям брой игри от този стил, Кула 57 може да се откроява със своя артистичен стил и най-вече системата за разчленяване, когато играем с приятел. Затова потърсете някой, на когото имате доверие, защото със сигурност повече от един ще се считат за мъртви, веднага щом загуби краката си, след като заглавието е достъпно през следващата година на PC, PS4 и Xbox One.