След като имаме в ръцете си каква може да е играта на годината, установяваме, че тя е предизвикала противоположни и различни реакции у повечето играчи. Единична Call of Duty Modern Warfare 2 накарайте играчите да имат различни мнения за този очакван стрелец. Неговият предистория генерира твърде високи очаквания и момчетата от Infinity Ward наистина имаха много висока летва. И какво намираме в играта, защото грандиозна графика, максимално действие, малко справедлив режим на история и фази, които биха могли да бъдат изтрити поради екстремното им насилие. Със сигурност това, което причинява тази игра, не се постига от никого. Ако искате да разберете дали си струва или не, продължете да четете.

струва


Не си струва от Snake27
Откакто беше обявен, очаквам с нетърпение старта на Съвременна война 2, тъй като обичах първата част и всички показани ремаркета бяха грандиозни.

Когато обаче започнах да го играя, грешките се появиха практически във всеки аспект на заглавието.

В графиката има и ритащи бъгове. Като начало не разбирам защо всички смятат, че е невероятно и е едно от най-добрите, тъй като не е така. Забравили ли са хората за Killzone 2 или Uncharted 2? И двамата го правят по хиляда завъртания, но изглежда никой не ги помни. Нещо повече, има аспекти на недооценения свят на война, които са по-добри, като лечението на огън или дори физическата система. Защото е време сагата да има физика, както Бог е замислил, защото е срамно, че дори някои PSP игри имат по-добра физика от това заглавие. Също така, пукането и изрязването са очевидни, особено върху блажената трева и трупове. Текстурите имат огромен контраст, с някои добри и някои ужасни.

В геймплея има още един много важен недостатък: AI. Вярно е, че нещо с безкрайните врагове е елиминирано, докато стигнете до определен момент, но ако те остават почти винаги на едно и също място или тичат към нас, това опростява нещата твърде много. Получиха ли ИИ от японците от World at War? Съюзниците са друга бъркотия, действайки сякаш нямат мозък. Друга грешка е, че няма съществени новини. Частите на превозното средство са много къси, макар и ефектни, за да кажа истината. В останалото той се ограничава да пуска малки новини за няколко секунди, без да навлиза в нито една от тях в дълбочина. Защото би било грандиозно да поставим цяла мисия под вода или катеренето да е по-свободно например.

Въпреки че на всичкото отгоре продължителността на кампанията все още е по-малка от първата Съвременна война. Това показва колко малко усилия вложи Infinity Ward в играта, тъй като обещаха много по-дълга история и не са я изпълнили. И трудността „Ветеран“ не ми струва, тъй като е по-лесна от преди заради това, което казах преди.

Елиминирането на режима на кооперация от World at War е друг огромен провал, особено режимът "Зомбита", който ми даде толкова часове забавление. Режимът Special Ops не компенсира това, което казват по няколко причини. Първият е, че приема само двама потребители, които по-горе трябва да са от списъка с приятели. Ами ако никой не иска да усложнява живота с най-висока трудност? Също така, че това са едни и същи карти и почти еднакви ситуации от кампанията, ме разочарова, тъй като това е практически същото, но малко по-трудно. Сякаш това не е достатъчно, има само една нова карта, докато останалите са взети от историята или първата Съвременна война.

Единственото нещо, което се спестява, е конкурентоспособността онлайн, което води до пристрастяване и изключително забавно.

С всичко това Съвременна война 2 Разочаровах се по грандиозен начин, тъй като те не предоставиха нищо от обещаното. Нито ще отрека, че не съм се забавлявал, тъй като това е направено онлайн и в някои мисии в режим на кампания. Но липсата на реални новини, практически никакво графично подобрение и абсурдна кампания с нелепа продължителност изобщо не помага. И каквото и да каже мнозинството, за мен Infinity Ward се провали с ужас, донасяйки ни най-лошата вноска в целия франчайз, презирайки конзолите (Wii) и дискриминирайки потребителите на компютър. Така Treyarch е спечелил факта, че мисля, че те са най-добрите разработчици в поредицата, благодарение на техния невероятен World at War и решимостта им да предоставят на всички потребители на платформата, че са най-добрата война. Жалко, че за повечето те са тези, които унищожават сагата, когато Infinity Ward го прави с неяснота, много шум и малко слушане на потребителите.


Заслужава Пена от Гуску
Infinity Ward преоткрива временното местоположение на войната, с предишната си част той показа, че FPS не е трябвало да бъде прокарван през Втората световна война, че в тези времена може да се създаде интензивна история, в допълнение към това, че нейният онлайн е се счита за Counter Strike от следващо поколение.

Изминаха 2 години и предишната вноска се подобри значително, вярно е, че възпроизвеждането му в нормален режим може да се превърне в разходка, завърших го за малко повече от 6 часа, но да го опитам като ветеран е предизвикателство. Местата, избрани за развитието на сюжета, са грандиозни и много от тях не са виждани преди в други игри от жанра:

  • Нападението над руската база, придружено от Сапун в средата на снежна буря, докато покрива гърба ви, последвано от преследването на моторни шейни.
  • Засадата в Афганистан.
  • Фавелите в Рио де Жанейро.
  • Зоната за бързо хранене или самият Белият дом в САЩ.
  • Една фаза припомня сцени от Скалата, когато проникваме в затвора, Акт II "ГУЛАГ".

Играта ми хареса от началото до края, може би известната и противоречива фаза на летището би могла да бъде потушена с видео в режим на новини, където след това да продължим историята, когато се изправите срещу ченгетата. Но той получи това, което очаквах от него, като ме закачи, докато свърших. Всичко това, без да се брои отличният онлайн режим, наследен и подобрен от предишната му вноска, където можем да намерим милион потребители, и новия му режим на специални операции, където ще открием нови бойни локации, например на върха на мост, считам и двете доставки на Модерна война като най-доброто от сагата Призив за задължение.