Кое е най-доброто „Final Fantasy“? Мисля, че може да има малко такива трудни въпроси. То е такова, в което никой не се съгласява, въпреки факта, че няколко имена винаги се открояват. Но какво, ако въпросът беше за преминаване от най-лошото към най-доброто? Това вече е директно самоубийство. Но точно това са ме помолили и тъй като харесвам риска, ще скоча в басейна. Без вода.

преглеждаме

Този списък неизбежно ще включва лични вкусове, въпреки че взема предвид всичко, което се е случвало през историята 'Последна фантазия'. Но вече ви авансирам a спойлер: няма 100% надежден списък.

Тук, на първо място, ще игнорираме безбройните отделяния, Какво "Тактики на финалната фантазия" (една от препратките към SRPG, въпреки че винаги съм намирал „вандалски сърца“ много по-добри), „Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII“ или най-новата и неразбрана „Final Fantasy Type-0 HD“, наред с други.

Логично, нито „Final Fantasy XV“, който ще излезе чак през септември.

17. Финална фантазия

Всички знаем историята на първия 'Последна фантазия'. По това време Square искаше да изпробва късмета си с RPG, в стила на „Dragon Quest“, като последната буква за спасяване на компанията. С Hironobu Sakaguchi и Nobuo Uematsu по дизайн, сценарий и саундтрак, бяха създадени четките на това, което би било сага, която ще промени всичко. Въпреки това, погледнато в перспектива, първата глава страда в много отношения, например във връзка с бойните действия.

Например, ако убием враг и останалата част от екипа се беше съсредоточила върху него, той не премина автоматично към следващия, така че атаката ще се провали. Освен това героите нямат никаква повествователна тежест. Въпреки това той беше изненадан от предложението му и от неговия край, където се появи парадокс пространство-време с последния победен шеф. Роди се легенда.

16. Final Fantasy II

Square бързаше да издаде продължение и публикувано само година по-късно „Final Fantasy II“. Това доведе до малко визуални и механични промени, подобряване на някои аспекти на битката и малко други. Там, където беше забелязано важно подобрение в историята, не само чрез придаване на по-голяма тежест на разказа (дори имаше специални кодове, които някои герои ни дадоха), но и защото няколко от главните герои умряха.

15. Финална фантазия XIII-2

Правим важен скок от 1988 до 2011 г., за да говорим за една от най-противоречивите глави в сагата до момента. „Final Fantasy XIII-2“ имаше всичко срещу него от самото начало, главно заради проследяването на историята на „Final Fantasy XIII“, една от вноските, при която феновете му бяха най-угоени. По ирония на съдбата това продължение коригира някои от недостатъците му, както и всички противоречия около неговата линейност, но историята беше болка във врата.

14. Final Fantasy X-2

Осем години по-рано, при всички случаи, Square Enix беше заобиколен от противоречия с „Final Fantasy X-2“. Той имаше честта да бъде първият в сагата, който продължи историята на една глава, като този път се фокусира върху веселите Юна, Рику и Пейн две години след събитията, настъпили в Спира от „Final Fantasy X“. Атрибутиката J-pop току-що завърши подчертано японски продукт.

13. Final Fantasy III

Пътувахме до 1990 г., за да поговорим „Final Fantasy III“. Там Скуеър имаше две години да го подготви и това се показа. Той успя да използва най-доброто от „Final Fantasy I & II“ и напълно изтласка силата на Famicom. В допълнение, той въведе много по-полирана работна система и с повече възможности. Той също имаше добри идеи, като например как да подобри статистиката на героите въз основа на техните действия, но това доведе до някои ограничения при някои.

12. Final Fantasy XI

С неотдавнашното затваряне на сървърите на конзоли (PS2 и Xbox 360), които все още висят около главите ни, идва ред на „Final Fantasy XI“, първата MMORPG от сагата. Без да съм фен на жанра, дадох му малка възможност и не ми беше по вкуса, но може да се похвали, че е активен на компютър от 2002 г. и с почти половин дузина разширения зад него. Разбира се, с такси.

11. Final Fantasy XIII

Очакваше се много „Final Fantasy XIII“ С този еволюционен скок от PS2 към PS3 (и Xbox 360) обаче Square Enix разочарова всички и дори призна, година по-късно, че „има няколко точки, които биха могли да бъдат подобрени“. Първоначалната му линейност беше един от най-критикуваните аспекти, но въпреки всичко помогна на японската компания да създаде модна икона.

10. Final Fantasy XIV: A Realm Reborn

Наблегнахме на въпроса за таксите в „Final Fantasy XI“ и за съжаление това е нещо, което се повтаря „Final Fantasy XIV“, другата MMORPG от Square Enix. Когато дебютира през 2010 г., това беше пълно бедствие, което накара японската компания да преработи напълно всичко, докато не й даде ново име., „Final Fantasy XIV: A Realm Reborn“, броейки в случая с одобрението на критиците. Оттогава той е получил седем кръпки и разширение, наречено Heavensward.

9. Final Fantasy X

Както при „Final Fantasy XIII“ през 2009 г., се очакваше много „Final Fantasy X“ през 2001 г. Това щеше да означава еволюционен скок от PlayStation към PS2 и трябваше да бъде забелязан навсякъде. На графично ниво, разбира се. Той обаче включваше прекалено линейно картографиране (предшественик на „Final Fantasy XIII“, разбира се). Поне направи интересни приноси, като панела за напредъка за всеки герой. И тогава имаше водния спорт, Блицбол. Любопитен.

8. Final Fantasy V

„Final Fantasy V“ Това беше втората глава, публикувана на Super Famicom (не, не излезе и от Япония) и изненада от комичния вид, който представи. По отношение на механиката, тя представи много по-здрава работна система и с важни нови функции, като например възможността за оборудване на умения между различни класове. Като позволим смяната на работата на един и същ герой, можем да вземем най-доброто от всяка една и да създадем неудържим екип. Това беше страхотно.

7. Final Fantasy VIII

„Final Fantasy VIII“ имаше тежък конкурент: „Final Fantasy VII“. The бум това е седмата глава в Испания е без аналог, тъй като е първата от сагата, дебютирала в Европа. Оттук и лентата за „Final Fantasy VIII“, публикуван две години по-късно, през 1999 г., той е по-висок. Но се получи добре, въпреки някои донякъде противоречиви решения, като системата за извличане на магия. Но, А какво ще кажете за пристрастяващата тройна триада? Всичко беше порок.

6. Светкавични връщания: Final Fantasy XIII

Square Enix го изигра с „Lightning Returns: Final Fantasy XIII“, драстично променяйки механиката на предишните две глави. Да приемем, че вашият подход пие от безвремието „Легендата за Зелда: Маската на Майора“, имайки няколко дни до края на света. Това води до цяла битка срещу часовника, която ни поставя в напрежение, въпреки че има методи за леко обръщане на тази ситуация. Като последно допълнение има единственият протагонист на играта под формата на три класа, които ще модифицираме по желание. Най-неразбраните.

5. Финална фантазия VII

Както вече казахме, теглото, което сте имали „Final Fantasy VII“ в испанския колектив не може да се сравни с никоя друга глава. Освен че първият стъпи в Испания и останалата част на Европа, той беше и първата 32-битова версия, въпреки факта, че първоначално се смяташе за Nintendo 64. Останалото е история. И въпреки факта, че изминалите години са навредили на имиджа му, неговите герои, неговата история и саундтракът остават незаличими, един от любимите ми.

4. Final Fantasy XII

„Final Fantasy XII“ Той е един от най-търсените за получаване на HD издание и ние не сме изненадани, защото е един от най-ценните в цялата сага и страхотна кулминация за PS2. Той се открои, сред много аспекти, за отказване от случайни битки (по всяко време виждахме враговете на картата) и за предлагане на динамична система пред тях, давайки й много повече живот.

3. Final Fantasy IV

За ветерани от сагата, „Final Fantasy IV“ Това е една от най-добрите глави, особено за своята история, и че, в лицето на американската версия, тя дойде с цензура (беше решена години по-късно при последващи преобразувания). „Final Fantasy IV“ Това беше първият от поредицата, който дебютира на Super Famicom и този скок беше забележим. Какво още, битката Active Time беше успешна, до такава степен, че тази система се поддържаше дълги години при по-късни доставки.

2. Финална фантазия VI

Едно от най-великите бижута, които Super Nintendo ни е оставил. за жалост, „Final Fantasy VI“ Той не излезе в Испания по свое време, но за щастие, осем години по-късно (през 2002 г.), първата PlayStation ни позволи да го видим в тези части (тук успехът на „Final Fantasy VII“ изигра много), подобрявайки се целия комплект. Оригиналът обаче не се нуждаеше от никакво ретуширане или добавяне. Имах всичко. И може би преди всичко, един от най-харизматичните злодеи в историята.

1. Final Fantasy IX

И стигнахме до номер едно, „Final Fantasy IX“ от PSOne. Това беше почит към епохите на NES и SNES и затова ми хареса толкова много. Творбите се завърнаха, битките с четири героя. И тогава имаше Виви. Има много причини, поради които смятаме, че е най-добрата, накратко и наскоро ви дадохме 9.

А ти? За всички нас ще бъде трудно да се съгласим, но бихме искали да знаем кои са вашите любими. Нека видим кой ще получи най-много гласове.