Ние сме в XXV век и планетата Земя вече не е обитаема. Сега пътуваме в галактиката в търсене на нова планета който крие живот и по този начин ще може да спаси хората от изчезване.

двете страни

Древните архиви ни водят до планета, наречена Артемия, който има потенциал да бъде обитаем, затова решихме да организираме експедиция, за да проверим текущото състояние на Артемия. Когато преминаваме през атмосферата, магнитно поле утаява нашия кораб, като ни дава време просто да изпратим SOS. Всичко изглежда спокойно, но имам чувството, че не сме сами...

Ето как става това Не сам, асиметрична настолна игра, в която играчите ще се разделят от две страни.

Един от тях ще бъде съществото, жител на Артемия, който ще ловува плячката докато волята им се изчерпи и по този начин ги асимилира в екосистемата на планетата.

От другата страна те ще бъдат язовирите, който ще трябва подвеждат и купуват време избягване на чудовищното същество при пристигането на спасителния кораб.

Ще успее ли плячката да избяга или съществото ще успее да ги залови и да ги обвърже завинаги с планетата?

Брой играчи:2 - 7
Продължителност:30 - 45 минути
Минимална възраст:10 години
Пол:приспадане
палубно строителство
ръчно управление
блъфиране
Сложност:1.95/5
Редакция:GDM игри
Дизайн:Ghislain masson
Илюстрация:Себастиен Кайво
Препоръчителна цена:18,00 евро

Начална подготовка

След като имаме реши кой ще бъде създанието започваме да подготвяме настройката.

Съществото се разгръща в центъра на масата дъската. Това е обратимо, така че ще избираме в зависимост от това дали искаме агресивна, но балансирана игра или такава, която преминава от по-малко към повече. След като това е направено, ние поставяме спасителни гишета (синьо - плячка) и асимилация (лилаво - създание) в посочената позиция според броя на играчите.

След това вземаме писмо от всеки от 10-те места и ги подреждаме във възходящ ред в два реда по 5 писма всяка. Те ще оформят планетата Артемия. В същото време поставяме жълтия диск до буквата на "La playa".

Око! Местата са съседни взаимно вертикално и хоризонтално и то е, че понякога плячката може да атакува две съседни места с един и същ брояч.

От друга страна, разбъркваме отделно карти за оцеляване и лов. Това ще бъдат съответно теглените тестета на плячката и съществото.

Сега, всеки язовир получи ръка от 5 места карти (номерирани 1-5), карта за оцеляване и 3 брояча на волята. Тези карти за места ще ви позволят да пътувате до различните места на Артемия, но ... как ще пътувате до места от 6 до 10?

За да направите това, a обща резервация на места като се вземе предвид броят на язовирите в играта.

Последно, съществото тегли 3 карти от ловната палуба Y. получи 3 ловни жетона.

Как да играя Not Alone?

В „Не сам“ се играят толкова рундове, колкото е необходимо, докато един от броячите от двете страни достигне квадратчето във формата на звезда на дъската.

Всеки кръг разделено е на 4 фази:

Фаза 1: проучване

В тази фаза плячката ще изследва ъглите на Артемия с помощта на техните места. За него, всеки язовир избира една от картите за място че той все още има в ръка и го поставя с лицето надолу в своята игрална зона.

Поставете карти те са подредени с лицето надолу да не ги разкривате пред останалите играчи, но можете да говорите на глас както да предложите някакъв вид стратегия, така и да заблудите съществото. Без шепот!

Задължително е да се играе карта на място, но ако ни останат малко в ръка имаме 2 алтернативи за да им бъде по-сложно да преценят къде ще отидем:

  • Противопоставям се: Всяка плячка може да пусне 1 или 2 брояча на воля възстанови 2 или 4 места които бяха в съответните им изхвърляния.
  • Предавам се: ако решим да се откажем връщаме всичко, ще броячи и поставяне на карти. Наказание? Асимилационната писта напредва с едно място на дъската.

Фаза 2: лов

И дойде ред на съществото, който може поставете 1 до 3 ловни броячи на различните места (и дори на едно и също място, за да разгърне цялата си власт над това, кой се осмелява да отиде там).

Кога може да се играе всеки ловен жетон?

  • The брояч на същества винаги го използвайте.
  • The брояч на голове само когато играе на ловна карта, която го посочва.
  • The Брояч на Артемия когато играе на ловна карта, която го показва, или когато спасителният брояч е в пространство със символа Артемия.

Фаза 3: изчисление

всичко язовирите показват избраните места че ще инспектират и в зависимост от това дали съвпадат с ловна карта или не, така се развива тази фаза.

  • Ако плячката изследва място, което съществото не е маркирало, Играчът може да избере да използва силата на мястото (това е посочено на самата карта) или да възстанови картата на мястото от изхвърлянето й.
  • Ако плячката и целевият брояч съвпадат на същото място съществото разрешава ефекта на изиграната карта и впоследствие плячката избира между опциите, посочени в предишната точка (стига ловната карта да не казва друго).
  • Ако плячката е на същото място като брояча на Артемия, играчът е длъжен да изхвърли карта за местоположение и не може да направи нищо друго, местоположението е деактивирано.
  • Последно, ако плячката посети същото място като брояча на съществата Съществото ви е намерило! Играчът губи 1 жетон на волята, не може да предприеме допълнителни действия и асимилационната писта напредва с едно пространство (максимум 1 на рунд).

Ако поне 1 язовир губи последния си брояч ще бъде задължен да предавам се И, както казахме във фаза 1. Възстановете техните карти, броячи и отново асимилирайте брояча.

P.S: ефектите на различни места са много разнообразни и позволяват на плячката да печели време, докато идват да ги спасят. Тези ефекти са добре обяснени в самите карти.

Фаза 4: поддръжка

До края, язовирите изхвърлят местата карти пиеси и предварително една кутия брояч за откуп. От друга страна, Плячката извлечете броячите си за лов и и попълнете ръката си докато имате 3 ловни карти. Всичко е готово за нов кръг.

Играта приключи

Играта приключва, ако пристига една от страните към пространството, маркирано с звезда.

  • Ако съществото пристигне първо, то е успяло да накара плячката да даде и да стане част от Артемия. Съществото е победило!
  • Ако плячката пристигне първа, те са си купили достатъчно време, за да пристигне спасителен кораб. Плячката е избягала!

Преглед на настолната игра Not Alone

Днес ще говорим за Не сам, настолна игра от GDM Games, в която се разделяме на 2 отбора. От едната страна е съществото, който ще направи невъзможното за капан и задържат останалите играчи в Артемия, Y. от друга страна язовирите, членове на екипажа, които ще намерят начин да забавляват съществото купете достатъчно време за спасителния кораб да ги намери.

Изправени сме пред игра на един срещу всички което се откроява в тази категория със своите яснота при възпроизвеждане. Действията са много конкретни и лесно обясними, които са добре обобщени в помощните карти, в случай че някой не е играл „Не сам” или ако е минало много време, откакто го донесете на масата. Освен това, като играете едновременно, разделителната способност на всяка фаза се ускорява значително и предотвратява прекъсването на играта.

Това, заедно с коригирана продължителност на играта, Те правят тази игра една от най-добрите ми игри на една срещу всички, където има игри, които обичам, но поради прекомерността на детайлите, анотациите, AP и продължителността затрудняват представянето му на масата.

Обичам да играя от двете страни, хванати като същество и блъфирайки като плячка, но трябва да призная, че да играеш като същество е много по-забавно. Разбира се, препоръчвам, доколкото е възможно, ролята на създанието да се изпълнява от играч, който е играл поне веднъж. Забелязва се, и то много, когато съществото е начинаещо, тъй като играта е много по-сложна, за да стане стегната и следователно по-напрегната.

Изправени сме пред кооперативна игра в които язовирите могат говорете, за да стратегиите с което да заблуди създанието. Това обаче няма да е никак лесно, съществото чува абсолютно всичко, така че без шепот, трябва да говорите с лицето му и да маркирате възможно най-добрия блъф, за да накарате съществото да избере празно място.

Опитът на играта надстройка по поръчка какво хвърлят играчите още игри, да сте жизненоважни, за да знаете способностите на всяка карта за местоположение както от страна на съществото, така и от плячката. Ето защо ви съветвам да прочетете добре всяка карта преди да играете, но от третата и четвъртата игра ще ги познавате.

Успях да играя „Не сам“ от 2 до 5 играчи и по мой вкус изкачва добре, въпреки че усещанията са различни. С двама играчи се оказваме в директен двубой, за да видим кой играе с чий ум, като играта е много по-технична и където съществото се фокусира само върху един играч. От друга страна, от 3 играчи нататък, съществото трябва да бъде много по-внимателно към изхвърлянията на играчите и това, което те си казват, като играта е много по-разговорлива.

The възможност за преиграване от своя страна той е застрахован, тъй като ходът във всяка игра ще бъде напълно различен. The разнообразие от карти за оцеляване и лов те пречат на действията на всеки кръг. Също така, играта има 2 разширения, Не сам: Изследване и Не сам: Светилище, които осигуряват по-широка гама от карти и съответно нова механика.

Професионалисти

  • Простота: вие се научавате да играете за 5 минути, нещо, което е особено ценено предвид обхвата на играчите, които обхваща. Може би какво колкото повече време ни отнема бъдете асимилирани ефектът от всяко място че имаме на разположение да избираме, но от третата игра е шиене и пеене.
  • Емоция: на напрежение осезаем е в околната среда и ще отиде в крещендо докато броячите от двете страни напредват към победата. Усещане, което продължава, докато крайният изход дойде с аплодисменти на групата или безмилостен смях на съществото.
  • Един срещу всички: Както съм коментирал в ревюто, този „Не сам“ отговаря на много изисквания, които го превръщат в този срещу всичко това Наслаждавам се най-много и искам да получа до масата.

Минуси

  • Случайно: без значение колко плячката се опитва да изведе къде съществото ще ги атакува и къде плячката ще се скрие, удряне или не, ще зависи от случайността преглед на графиките, налични за всяка плячка.
  • Слаба връзка: Ако съществото не се носи от играч, който знае как да играе, или в отбора на плячката има някой, който играе, без да обръща много внимание, много вероятно е играта е лесно небалансирана.
  • Мащабируемост: играта се мащабира добре, но игровото изживяване е напълно различно, като е много по-забавно от 3 играчи.

Моята присъда

И с това приключваме този преглед на Не сам, а динамична игра в който ще живеем a непрекъснато напрежение да преследваме плячката или да избягаме от съществото в зависимост от страната, която ни докосва. Много забавна игра, която успява да предаде това усещане за стрес и нервност, характерни за този тип игра значително намаляване на продължителността на играта и опростяване на правилата, нещо, което обикновено ме забавя, когато става въпрос за игра на други игри от стила и което прави това заглавие едно от любимите ми в своята категория. За това давам моята емблема на страхотна игра.