Казваме ви какъв е основният проблем, който открихме в The Last Of Us Part 2 за PlayStation 4

juegosadn

Последният от нас, част 2

Какъв е основният проблем на The Last of Us Part 2?

Ели тя е лесбийка. Това е големият проблем на Последният от нас, част 2. Искам да изясня това от самото начало, така че, ако сте от тези, които мислят така, по-добре излезте, тъй като тук няма да намерите това, което търсите. Сексът, расата, сексуалната ориентация или други лични или социални обстоятелства на даден герой не трябва да са определящи за игра на видеоигри или консумиране на друг продукт. Възрастни.

Само в случай, че някой не разбира какво казвам: НЕ, какво Ели да бъдеш лесбийка НЕ ​​Е проблем, горното беше ирония. Всъщност дори е положително, че герой, толкова обичан от общността, е част от LGTB общността, особено когато е от повече от половин десетилетие. Въпреки това, ако е вярно, че, прави сравнение със случилото се в Покемон и неговият спор за Pokédex, дървото не показва гората (с тази разлика, че сексуалността на Ели дори и стръкче трева).

'Последният от нас, част 2'е изключително добра игра и се е погрижил до най-малкия детайл в повечето си раздели. Всъщност при анализа на заглавието вече заснех това, макар че сега, когато играта вече излезе, виждам много повече подробности за това колко добре е направено, като видеото на обикновена чанта, която пърха в въздуха (до този момент те са се погрижили за детайлите). И въпреки това, има нещо, което не е съвсем квадратно.

Очевидно не мога да говоря за това, без да спомена някои СПОЙЛЕР, така че ако продължавате да четете, това е на ваша единствена отговорност. По същия начин това е моето мнение и не искам да кажа, че играта е лоша, но въпреки всичко, което съм играл, не го виждам като игра, която успя да надмине оригинала, както мнозина обявяват. И това е заради твоята основен проблем: разказът.

Последният от нас, част 2

Сюжетът „Последният от нас“ част 2 представя съответни проблеми

Започвам с спойлерите. Мнозина перфектно ще запомнят края на Последния от нас, а тези, които го нямат съвсем скоро, имат пролога на продължението, за да го обобщят. Джоел Y. Ели Те бяха преминали през всякакви трудности, докато постигнаха целта си, по това време нашият герой стана свидетел на жестоката реалност: той беше пазачът, който придружаваше Ели на смъртна присъда.

Проблемът вече не беше в това, че едно момиче ще умре за задачата си, а в това, че тя беше човекът, който й върна волята да живее след смъртта на Сара. Дъщерята, която загуби и чиято история се повтаряше. И това е нещо, което той не можеше да допусне. В този момент играта достига своето зенит, за да ни покаже Джоел като злодея, който осъжда човешкия род в полза на собствените си човешки желания. И затова последният му разговор с Ели на стойност теглото си в злато.

Това е където Последният от нас, част 2 неуспех. Ще говоря за края друг път, но ако оригиналът достигна своя връх в този последен раздел, доставката на Плейстейшън 4 Прави го в първите часове след смъртта на Джоел. Няма да те лъжа. В този момент оставих дистанционното на масата. Не само да види как главният герой на първата част умира, но и постановката с писъците на Ели Беше майсторски за това, което ви предава: Импотентност.

Не знам дали е било в главата ви или на глас (в моя случай си мислех за това), но имаше някои думи, които непрекъснато отекваха: „Не“, „Моля“, „Джоел, стани“. И всичко това, без да можете да направите нещо, за да го избегнете. Ели и играчът се чувства в този момент по-идентифициран от всякога. Вие живеете в плътта си това, което тя чувства и накрая пожелавате смъртта на всички, които са причинили това.

Последният от нас, част 2

Сиатъл не завършва да използва историята си

От този момент обаче заглавието започва да намалява аргументирано. Ние тръгнахме на пътешествие с Дайн търси отмъщение и Томи, което неизбежно ни води Сиатъл, дом на две вражески фракции: паравоенната организация на Вълци и религиозни екстремисти Серафити, и двамата участвали в гражданска война с множество жертви от всяка страна.

В Сиатъл Започнах да забелязвам, че вече не е Последния от нас. Не за нищо, първата игра се почувства като лично приключение, където връзката на Джоел Y. Ели те бяха движещата сила в свят, в който човешките същества са загубили всички следи от доброта. Инфектираните, питсбъргските бандити, канибалите и светулките бяха врагове, които дойдоха след нас и с които създадохте връзка, дори и да беше антагонистична.

The Вълци Y. Серафити, напротив, те искат да те убият, защото смятат, че си с другите. Не чувствате онази връзка, която би трябвало, което ви кара да се изключите напълно от Сиатъл, нещо много негативно, тъй като отчита по-голямата част от играта. По същия начин играта също така повдига определени дупки, които просто не са обяснени, което в анализ Аз кръстих като моменти "Porlaca".

Пример за това се намира в характера на Дайн, които през първата третина на Ели той е лош герой, който може всичко. И всичко това хвърлено на земята, защото в момента, в който тя каже, че е бременна, тя се превръща в персонаж, който дори не може да носи пистолет сам. И бъдете внимателни, не е защото е забременяла, а да го кажа (тя вече е била бременна), сякаш пускането на „Аз съм бременна“ е нейният криптонит. И като стана дума за бременна Как Мел стигна до аквариума, когато и тя беше ранена?

Последният от нас, част 2

Героите не са толкова важни за вас

И тъй като говорим за героите, друга грешка, която този разказ прави, е чрез героите, тъй като тази липса на връзка е забележима и при съюзниците, които придружават Ели Y. Аби с едно изключение. Започвайки от Ели, Дайн Той не излита напълно и това се дължи на това, което обяснявам в горния параграф: те го отстраняват по-рано, отколкото по-късно.

И това е сериозна грешка, тъй като по-голямата част от играта ще бъде прекарана самостоятелно, губейки там един от основните компоненти на предишната: разговорите. Всъщност този ресурс е забелязан във всички монолози, които двамата протагонисти пускат в разговор със себе си, нещо, което не би се почувствало толкова принудено, ако имаха компания.

Най-великият пример за това имаме с Джеси, персонаж, с когото едва прекарваме около 20 минути на часовника и който в крайна сметка умира, без да е допринесъл нищо. Не преувеличавам, когато казвам това с Джеси с дупка в слепоочието си бях по-нервен относно това, което може да се случи Томи, до степен, че когато Аби застреля го, чувствах най-близкото до първоначалната агония със смъртта Джоел.

Нещо подобно се случва с придружителите на Аби, които идват и си отиват, без да отделят време да ги обичат. Въпреки това, въпреки че има повече време на екрана, главно Оуен, Не е толкова лесно да ги оцените по проста причина: те убиха Джоел. Мисля, че няма причина да се обсъжда това, тъй като самата игра го казва, но въпреки че заслужаваше случилото се, Джоел той беше герой, когото обичахме. Y. Непослушно куче Не може да се преструва, че ни е грижа за убийците му. И това ни води до Аби.

Последният от нас, част 2

Героят на Аби не работи

Искам да поясня, че за мен няма значение, че не е сексуализиран, че не отговаря на каноните на красотата и други оплаквания, които социалните мрежи ни оставиха. За мен сякаш вместо Аби Слагат отвертка Manny Handyman или каквото и да се нарича, пак бих имал същия проблем. Когато вече играем около 10-15 часа, те изненадват, като влезете Аби като играещ герой, за да можете да видите какво е направила по време на 3 Дни в Сиатъл. И съжалявам, но не.

Очевидно е, че в играта те се опитват да ви накарат да разберете това Вълци Те не са толкова лоши, първото нещо, което виждате от тях са невинни деца, които влизат в класните им стаи и след това хората отиват в кафенето, сякаш нищо не е наред. По този начин играта се опитва да ви накара да разберете, че не става въпрос за битка между добри момчета срещу лоши, а за хора, които са стигнали до крайности.

въпреки това, Аби Можех да получа Нобелова награда за мир, но никога няма да мога да я видя благосклонно. И всичко това, защото той не е на екрана от 20 минути и първото нещо, което виждаме, е как заковава ноктите Джоел пръчка за главата. Преди да поставя смъртта на Джоел Беше толкова добре направено, че се чувствахме идентифицирани с Ели по всяко време. И точно затова има 0 смисъл, към който караме Аби, тъй като вие давате на играча задължението да носи по време на средата на игра характер, който той мрази.

За да влошим нещата, един от последните моменти, в които контролираме Аби е по време на мач с Ели след стрелба Томи. И в този момент разработчиците искат да нанесем побой до смърт Ели, нещо, което трябва да направим, за да продължим напред. Вече не преживявам неприятен момент, а такъв, в който директно не искам да бъда.

Последният от нас, част 2

Лев е единственият нов герой, който си заслужава солта

С Вълци, както казах, същото се случва. Исках ги мъртви. Единственото, което може би беше нещо за спасяване, беше Мел, и за простия факт на бременност, тъй като в хижата тя беше една от онези, които настояваха за убийство Ели Y. Томи. Всъщност, казвам повече, няма да отрека, че се усмихнах, когато видях (в глава, която съществува само за да оправдае смъртта му), че черепът на Мани, същият, който каза "майната ти задник".

Всичко, което съм обсъждал досега, както за двете Джеси като Дайн и Вълци защото те не са добре развити. Първите две за малко оставяне. Секундите за презентацията. Просто Непослушно куче беше погрешно в това отношение, до степен, че сърцето ми прескочи Томи не за неговата версия на тази игра, а за оригинала.

И тъжното е, че те не са забравили как да създават страхотни моменти, тъй като в самата игра има сцени, които докосват душата ви, като ретроспекциите на Джоел Y. Ели в музея или характера на Лев. Този герой има отлично представяне, което е придружено от добро развитие и предистория, на която да съпреживеете. И всичко се дължи на времето на екрана за свързване с него, което другите нямат, дори Яра.

Има много повече примери, но и аз не искам да прекалявам. Просто Непослушно куче Той направи сериозна грешка, като ни показа повече знаци, вместо да използва по-добре няколко. И това е нещо, което знам, защото и до днес все още си спомням трагичната смърт на Тес, самоубийството на Сам след застрелването на Хенри или опита на Дейвид да убие/изнасили Ели. Моменти, които ме белязаха и които, за съжаление, този път се случиха само веднъж Джоел хвърлен на пода.