Бележка за проектни автомобили

проект

Вдигнете ръката си, който си спомня последния истински симулатор, пуснат за конзоли през последните години. Смешното е, че е имало истинска лавина от състезателни игри, но малцина са достигнали необходимото ниво, за да отговорят напълно на очакванията на онези играчи, които се радват на големи предизвикателства зад волана.

¿МРЕЖА? Страхотен опит; ¿Форца? Все по-далеч от най-строгата симулация; ¿F1? Добри намерения въз основа на атрактивен лиценз. Не е необходимо да се споменават саги като Нужда от скорост или МРЪС, страхотни игри и страхотно забавление, но неспособни да задоволят любителите на реализма.

Изглежда ясно, че има празнина за запълване, поради което много играчи продължават да се обръщат към онези хардкор симулатори като iRacing или rFactor, по-малко комерсиални заглавия, но с явна мания да предложим преживяване, близко до истинските състезания.

С Проект CARS Намеренията са ясни и тъй като изглежда, че никой не смее да симулира симулатор, може да е време да накарате потребителите на новото поколение конзоли да вибрират с предложение, което е далеч от последните стандарти на жанра, но е в състояние да направи почувствайте цялото напрежение, което изисква взискателното шофиране.

Няма повече разрешителни линии и невъзможни пързалки, Проект CARS е една от онези игри, които принуждават играча да се изправя срещу всяка крива, всяко спиране и всяко изпреварване по реалистичен начин. Тук няма поле за грешка и всеки грешен ход ще ни накара да вдигнем прах на десет метра от асфалта, докато ние безпомощно наблюдаваме как нашите противници повдигат позицията ни.

Това е подход, който може да бъде разочароващ за тези, които търсят приятен и достъпен начин да се състезават на състезание, но както всеки любител на симулатора ще знае, малко неща са толкова възнаграждаващи, колкото времето за спиране, следването на перфектна линия и излизането от ъгъла. до краен предел, когато нашите гуми плъзгат външното пиано.

Проектът CARS е много не се препоръчва за случайни геймъри, но той знае как да възнаграждава като никой онези, които приемат сериозно предизвикателствата на професионалното шофиране и трябва да признаем, че сме копнели за пристигането на изстрел, способен да постигне тези усещания на волана.

Разбира се, преди някой безусловен фен на rFactor хвърли се на врата ми, трябва да предупредя това Проектни автомобили Той не достига това ниво на детайлност или точно изящност на много от характеристиките на един от най-хардкорните симове на пазара, но също така трябва да призная, че предлага усещане на пистата, което няма на какво да завижда на заглавието на Image Space Incorporated.

Симулатор, който се отдалечава от тенденциите.

Симулатор, който се отдалечава от тенденциите.Първото нещо, което се откроява в Project CARS, е отклонението му от обичайните формули в жанра, тук няма да намерим нито пари, нито едно дилъри, не е система за прогресия, която да се използва, В действителност цялото съдържание, предлагано от заглавието, е достъпно от първата минута и дали искаме да започнем отдолу в състезанията на Отидете на картинг, сякаш сме в настроение да участваме в състезания на гърба на a Audi R18 TDI, нищо и никой няма да ни спре.

Това е подход, който е по-близо до преживяване пясъчник в който играчите ще решават какво да правят във всеки момент, а не състезателна игра с ясна и определена цел.

Това, разбира се, е решение, което може да породи известно недоволство сред автомобилните фетишисти, които търсят това приятно усещане за спечелване на състезания и спестяване, за да купят автомобила на мечтите си, но всички, които смятат, че тези характеристики не са нищо повече от форма за украсете игра за шофиране, те ще намерят в Проект CARS последната от обувката ви.

Въпреки това имаме режим на кариера което ни позволява да участваме в организирани събития, които ще отключим, когато различни екипи и спонсори се заинтересуват от нашите услуги, но няма подходяща система за прогресиране, освен възможността за получаване на определени медали или етапи, така че на практика подходът остава същият: отдайте голямо значение на собствената си кариера.

Опции за всички вкусове.

Опции за всички вкусове.Като всеки добър симулатор, който си заслужава солта, и ние ще имаме впечатляваща гама от възможности за конфигуриране от нашите превозни средства, от избора на индивидуализирано налягане на всяка гума, до модификациите на разпределението на теглото за притискащата сила, преминавайки през толкова много настройки в амортисьорите, диференциала или спирачния баланс. Всичко това ни позволява да запазим собствените си конфигурации, за да адаптираме изцяло автомобила си към нашите предпочитания и дори да установим специфични стратегии и модификации в спирките.

Но Проект CARS отива една стъпка по-напред в наличните опции за конфигурация и тези, които не искат да навлизат в прекалено много технически глупости, ще намерят приятни изненади при настройването на състезанията, независимо дали за самостоятелна игра или организиране на мултиплейър състезания.

Сред най-поразителните са динамичните промени по време на едно събитие, като например климат вълна час на деня. Например ще имаме пълна свобода да конфигурираме състезание, така че то да започне облачно, да продължи със слаб дъжд и да премине към буря, която принуждава всички участници да преминат през ямите, за да променят типа на гумите, ако не искат набийте жалко върху гумите защитни бариери. По същия начин можем да конфигурираме състезанието да стартира в точно определено време и да променим ритъма, при който времето минава, така че да се появят различни възможности за осветление, които могат да повлияят на видимостта на някои криви.

Можем също така да определим скоростта, с която изтича горивото, знамена и санкции, да зададем различни нива на повреди на превозните средства или износване на гумите, което от своя страна предлага много други аспекти планирайте стратегии по време на различните събития.

Проект CARS Това е може би едно от заглавията, което най-добре знае как да използва различните аспекти, които правят състезанията нещо вълнуващо. Всеки момент се брои и всеки неуспех, който причинява няколко допълнителни секунди в спирането ни с питлейн, може да ни доведе до онези мъчителни моменти, които ни карат да проклинаме ограничителя на скоростта от страх да се върнем на пистата точно зад основния ни съперник в състезанието.

В раздела за асистенции за настройка и други опции ще намерим и многобройни параметри, които започват от помощни средства за управление или спиране, до контрол на сцеплението или стабилността, с които шофирането да стане малко по-приятелско, но което никой не прави. взискателна игра дори при активирани всички помощни средства и нашата борба да останем на път ще бъде постоянна.

Може би единственото изключение по отношение на нивото на търсене е корекцията на AI ниво, което ни позволява да превърнем опонентите си в куп некадърници или в истински аса зад волана, въпреки че трябва да се отбележи, че на средно-високи нива те се държат изненадващо достоверни. Понякога те могат да бъдат особено уплашени пред нашето просто присъствие и отклонение, способни буквално да ги издърпат от асфалта, за да избегнат надраскване на боята с нашата страна, но като цяло те изпълняват като съперници.

Условия, превозни средства и вериги.

Условия, превозни средства и вериги.Въпреки че може да бъде надминат в някои от тези аспекти от други заглавия на жанра, Проект CARS предлага солидно предложение с достатъчно възможности за осигуряване на много часове игра.

Към гореспоменатия режим на кариера има и други често срещани модалности като времеви изпитания, самостоятелни или мултиплейър състезания, където можете да конфигурирате събития през уикенда с тренировъчни сесии и класиране преди състезанието или да прибегнете до предизвикателствата Пилотна мрежа, поредица от тестове, които се актуализират с течение на времето, когато играчите се състезават за постигане на най-доброто време на конкретни вериги с определен тип превозно средство. The трезвост това е преобладаващият аспект и не предлага начин, който надхвърля обичайните предложения, нещо, което ще угоди на повечето пуристи, но може да разочарова онези, които търсят оригинални предложения.

Офертата се допълва с 28 вериги (плюс съответните им варианти), базирани на някои от най-емблематичните пътеки като Монако, СПА, Лагуна Сека или Имола; и други особено интересни допълнения като a магистрала в Калифорния или грандиозна обиколка на Син бряг.

В превозните средства също не е кратък, тъй като има повече от 65 автомобила от различни епохи и категории, което също ще бъде разширено чрез нови безплатни актуализации и платени DLC. Това е репертоар, който дава голяма част от себе си, защото за управление на всеки тип превозно средство е необходимо време за адаптация и практика, преди да можете да се възползвате от силните и слабите страни на всеки модел.

Технически раздел в разгара на обстоятелствата.

Технически раздел в разгара на обстоятелствата.Визуално Проект CARS той повече от изпълнява мисията си и ние можем да се зарадваме с някои много сложни модели и впечатляващи светлинни ефекти и отражения.

Версии за PS4 Y. Xbox Едно, Въпреки че са по-ограничени от версията за съвместимост и с малки дефекти като сгъстяване, което е твърде маркирано в някои моменти, те все още са с изключително качество, особено във версията за конзолата на Sony, която има резолюция 1080p и скорост на изображенията в секунда по-близо до 60fps от 50fps, в сравнение с версия на Xbox One, която остава на 900р и около 10 кадъра по-малко, когато натоварването на обработката се увеличи. И двамата страдат от по-важни падания в много конкретни моменти, но като цяло поддържат отлично ниво.

А сега къде Проект CARS отприщва целия си блясък, той е в PC версия, и ако имаме мощен екип, ще имаме на разположение цял фестивал за сетивата си, включително поддръжка за 12K резолюции.

Въпреки това играта греши на някои сцени твърде плоски и празни които засягат цялото и контрастират с други маршрути, пълни с подробности, въпреки че и в двата случая качеството на зрението има тенденция да се влошава с всеки метър, който отдалечаваме от асфалта. Това не е определящ или критичен аспект за удоволствието от играта, но не можем да избегнем усещането, че визуалното въздействие на обкръжаващата среда е изместено до втора равнина от значение за разработчиците му.

Не би било справедливо да се пренебрегнат усилията на Леко луд да поставим техническата секция в услуга на геймплея, защото когато оспорваме раса от 32 участника с перфектно детайлни автомобили и със слънцето, което ни заслепява, докато оценяваме инцидент с физика на удара, постигнат много по-добре, отколкото във всяко друго заглавие на жанра, недостатъците на околната среда се превръщат в минута, на която струва да се обърне твърде много внимание.

И сега ги удряш ...

И сега ги удряш ...Въпреки Проект CARS Това е почти кръгъл симулатор, има някои дисбаланси и негативни аспекти, които също си струва да се споменат.

Първият от всички се намира в една от категориите: Отидете на картинг, вид състезание, което се оценява като опция, но не успява да достигне нивото на реализъм или изискания контрол на която и да е друга висша категория.

От друга страна, играта ни оставя малко скандални графични грешки и бъгове, като автомобили, пресичащи се без удар и някои резки движения, при които случайната анимация изглежда е пропусната. За щастие, това е нещо, което засяга почти изключително питлейн, така че те обикновено не разрушават самото състезание. Въпреки това, като се има предвид грижата, с която играта е третирана като цяло, това е нещо, което изисква спешна корекция.

Трети недостатък се открива в собствения подход на играта и той е, че въпреки нейния подход на пясъчника и факта, че несъмнено навлизаме в областта на субективното, липсва по-добра система за прогресиране като цяло и по-голям брой стимули или награди в частност . Не можем да не мислим, че изкачването на няколко позиции в класацията или отключването на конкретен медал е недостатъчно. Освен това наличието на всички изходни превозни средства може да предизвика усещане за загуба на стойност на най-мощните автомобили и е, че както в самия живот, ние сме склонни да оценяваме по-добре това, което печелим с потта на веждите си.

И накрая, бяхме поразени от отсъствие на създаване на шампионат. Това е аспект, който липсва с неприличното количество параметри и опции, които трябва да конфигурираме за всяко отделно събитие.

Най-доброто

  • Добра симулация, способна да зарадва най-взискателните играчи.
  • Климатичните ефекти и начинът, по който влияят на състезанията, малко игри постигат това напрежение и стратегически възможности, когато става въпрос за преминаване през питлана.
  • Всяко превозно средство е различно, но реакцията на нашите действия е абсолютно безупречна.
  • В репертоара на превозни средства и вериги има нещо за всеки вкус.
  • Няма състезание, което да не ни остави малко време за спомен.

Най-лошото

  • Някои технически недостатъци в дизайна на комплектите, понякога те са твърде плоски и липсват в детайли.
  • Pitlane е истински фестивал на бъговете.
  • Въпреки подхода на пясъчника, не можем да не мислим, че една система за прогресиране с повече стимули и награди е направила на цялата група голяма услуга.
  • Картите са донякъде разочароващи в сравнение с всяка друга категория.
  • Липсва възможността за организиране на първенства.

Заключения

Проект CARS Той не е нито повече, нито по-малък от симулатора, който чакахме, и това, като се вземе предвид нивото на очакванията, които той генерира, е доста постижение.

Изправени сме пред взискателно заглавие като малко други, но това знае как да възнагради доброто шофиране, а тези, които имат опит или търпение да се възползват максимално от всичките му възможности, ще се радват като джуджета на безупречно шофиране.

Въпреки че е вярно, че има някои аспекти, които биха могли да бъдат подобрени, като цяло това е солидна, внимателна и много добре постигната работа и ние не се съмняваме, че проект CARS е създал основата за търкане на всякакви велики от жанра .