The игра е над статистиката, но статистика помага в много случаи да се разбере играта. Тъй като спортът повиши степента си на професионализация, ресурсите, които трябва да се използват, също се увеличиха. Това се случва във физическото поле, с авангардни работни техники или инструменти за наблюдение на еволюцията във всяка област. И това се случва по същия начин в техническата област, където статистиката разрушава бариерите, за да достигне до привилегировано място на практика във всяка конкурентна организация. В НБА движението на саберметрията вече е напълно интегрирано и конкурентоспособността не се разбира, без да се използва информацията, предоставена от напреднали статистически данни. Защото ако не го направи, ще бъде, просто, състезавайте се в неравностойно положение.

Статистиката не трябва да се разглежда с подозрение, тъй като тя предлага нови източници на информация на всички нива. Y. Информацията е сила. Днес количеството налични данни е практически безкрайно и разбира се не всички имат еднакво тегло, но има диференциална верига в елитния спорт: Получаването на правилните данни, след което се използва в правилния контекст и се превежда в рационално послание за треньорския състав и техните играчи, е процес, който генерира приходи и може да направи разлика на терена. Много пъти вече го прави.

Всички данни не са полезни и всички данни разбира се трябва контекст. Но използването на адекватни данни с оптимален контекст представлява добавена стойност за всяка професионална организация. Като допълващ фактор е изключително полезен.

Статистиката причинява промени не само в начина на игра на баскетбол, като се стреми да увеличи производителността, но и променя самия език и превръщането на концепциите, които трябва да бъдат включени, става по-важно. Вселената на напредналите статистически данни в баскетбола клони към безкрайност, но бихме могли да започнем, като обясним параметрите, които днес стават наистина необходими, за да извлечем максимума от този спорт.

Оттук и причината за това събиране на термини, включително някои въпроси, които трябва да бъдат изяснени, за да се адаптира към тази нова ера.

Първични фактори

Ритъм (темп): брой притежания на отбор за 48 минути игра.

Обидна ефективност (ORtg): За отбори, брой точки, спечелени за 100 притежания. За играчите броят точки, които отборът печели за всеки 100 притежания, докато този играч е на корта.

Защитна ефективност (DRtg): За отбори, брой точки, получени за 100 притежания. За играчите броят точки, които отборът получава за всеки 100 притежания, докато този играч е на корта.

  • Разрешаване на мита: коя атака и защита е по-добра

Индексите на ритъма и показателите за ефективност, елементи, обяснени по-горе, са ключови, когато става въпрос за разбиране коя атака или защита наистина е по-доминираща. Производителността е решаващ момент в това отношение, тъй като за да се оцени колко мощна е атаката (или защитата), не трябва да се изчислява не само най-очевидната стойност, точките, получени/получени, но е необходимо адаптиране на тези данни към контекста. Тоест, да ритъм.

Обяснението е просто. Игра, изиграна на 120 притежания, ще има повече шансове да отбележи (и да отстъпи), отколкото играна на 90. Но не е задължително отбор, който играе 120 притежания, да е по-добър (или по-лошо защитен), отколкото този, който го прави на 90. Аспектът на по-голямо значение е да се получи колко точки взима или получава определен отбор за всяко налично притежание, тъй като не всички мачове се играят с еднаква скорост, а по-скоро това е фактор, който варира. И поради тази причина ритъмът е равен на всички, отбелязвайки 100 притежания като общ фактор. Ритъмът е унифициран до оценка на реалната производителност (и не само брутна) на атака или защита. The Ефективност Нападението (или отбраната) определя много по-точно колко добре или лошо даден отбор атакува (или защитава).

Атака, която набере 95 точки, не винаги ще бъде по-продуктивна от тази, която набере например 90. И причината е, че ако тази първа атака се нуждае от 110 притежания, а втората само 90, ефективността й ще бъде по-ниска. Същото се случва и с отбраната. Суровите данни не са без полезност, но контекстът позволява получаване на данни от ефективност, в крайна сметка тези, предпочитани от отборите на най-високо ниво.

Общи фактори

Степен на отпадане (TRB%): обем на заснетите отскоци спрямо общия брой отскоци, налични.

Процент на отскачане в защита (DRB%): обем на уловените отбранителни отскоци спрямо общите налични отскоци.

Процент на обидно отскачане (ORB%): обем на уловените обидни рикошети над общите налични рикошети.

  • На отскок, производителността също

По същия начин, по който темпото играе роля при дешифрирането на нападателната и защитната производителност, това също влияе на възстановяването. Причината е също толкова проста. За един отбор не е едно и също да улови 40 борби, ако противникът получи 20, отколкото ако същият съперник получи 60. Разликата е значителна. Поради тази причина напредналите статистически данни насочват интереса си към оценка колко отскока се получават върху общия наличен улов, тъй като по този начин се решава какъв обем е постигнат и следователно каква е реалната ефективност при отскока.

При играчите това се случва по същия начин. Изобщо не е еднакво улавяне на 10 рикошета за 30 минути като 7 на 12. Процентът на улова (измерен и в двата обръча) е по-близо до въздействието върху рикошета на определен профил, когато е на корта. По същия начин е възможно да се оцени колко от заловите са с опозиция (с противник, който се бори за същия рикошет) или колко са свободни (без противници наблизо). Накратко, контекстуални обстоятелства за отскока. Всичко влияе, не само брутният брой на улова.

Разбира се, също така е необходимо да се отбележи, че производителността не е линейна, влияе и прекомерната разлика в общата извадка. Погледнато чрез пример: че играчът улавя 7 борби за 12 минути по време на игра, не трябва автоматично да прехвърля заключението, че неговият дял ще се увеличи точно във всички игри, ако времето (например) се утрои. Поради тази причина е удобно да се оценят всички данни около максимално възможните фактори, в този случай колко игри и минути са в извадката. Колкото по-голяма е извадката от данни, толкова повече сигурност и последователност се движат.

Процент асистенции (AST%): За отбори, обем на асистенциите, постигнат над общите кошници. За играчи, обем асистенции, разпределени от играч, когато той е на корта, над общите асистенции на отбора.

Процент загуби (TOV%): обем загубени топки за 100 притежания.

Процент капачки (BLK%): обем на капачките, постигнат спрямо общия брой снимки.

Процент на възстановяванията (STL%): обем на възстановяванията върху общо съперничещи владения.

Асистенции/съотношение загуби (AST/TO): съотношение, което изчислява броя асистенции, които се разпределят за всяка загубена топка.

Обидно използване (USG%): обем на изпълненията, изпълнени от играч с опит за гол на полето, опит за свободни удари или оборот. Тази стойност е свързана с обидното влияние на играч в отбора. Колкото по-висок е процентът му на използване, толкова по-голямо въздействие има върху разделителната способност на пиесите.

статистика

Статистика за индивидуалното въздействие

PER (Рейтинг на ефективността на играча): индекс, разработен от Джон Холингер, който изчислява индивидуалната ефективност въз основа на производителността в минута.

Истински плюс-минус: индекс, който изчислява въздействието на играч върху представянето на отбора, като се вземат предвид фактори като неговите съотборници или опонентите, с които се изправя.

Кутия плюс/минус: индекс, който изчислява, на 100 притежания, приноса на играч, според неговия статистически принос, към общото представяне на отбора.

Стойност над заместването: статистическа оценка на въздействието на играч, на 100 притежания, върху въздействието, което предлага неговата замяна, изложено в среден отбор и през сезон от 82 мача.

Win-Share: индекс, който разпределя успеха на даден отбор между всеки от индивидите на този отбор, изчислявайки броя на победите, които даден играч генерира въз основа на индивидуални, отборни и общолигически статистически данни.

Статистика за стартиране

Процент на ефективно изстрелване (eFG%): статистика, която изчислява успеха при удари от двама и изстрели от три, коригирайки факта, че изстрелът от трима дава допълнителна точка.

  • Формулата е: (полеви изстрели вкарани + 0,5 х вкарани тройки)/опити в полеви изстрели.

Процент на истинския изстрел (TS%): статистика, която изчислява успеха при удари от две, удари от три и свободни хвърляния.

  • Формулата е: Точки/2 x (опит за ритници с полета + 0,44 x опит за свободни хвърляния).

Съотношение на свободни хвърляния (FTA): Обем на опита за изпълнение на свободни хвърляния спрямо общия брой опитани удари. Оценява колко често отбор/играч получава свободни хвърляния.

Обем на снимки от три (3 двойки): обем на изстрелите от три над общия брой опитани полеви изстрели. Например, ако данните са 0,43, това означава, че 43% от полевите голове на отбор/играч идват от тройката.

  • Защо играчът с най-добър процент не винаги е най-добрият стрелец

Традиционният процент полеви цели достигна ново измерение. Днес е възможно (и е необходимо) да се стигне по-далеч и целта отново е обща: търси се производителност. Следователно ефективният процент (eFG%) и истинският процент (TS%) се претеглят. Набирането на един и същ брой точки не означава, че двама играчи са имали еднакво обидно въздействие, тъй като броят на използваните изстрели и процентът на тези изстрели може да са варирали. Ефективността е гръбнакът на новата ера и следователно производителност на старт това е фактор, за който да се грижим. По същия начин се разширява, в зависимост от вида на ситуациите (изясняване, пускане на игра, последователност за избор и пускане и т.н.), до производителност на притежание.

Този факт от своя страна води до друг свързан. Играч с високи проценти в прости полеви цели не е непременно по-добър стрелец (по-продуктивен) от играч с по-нисък процент. Изстрелът от трима трябва да промени това възприятие и е напълно разпознаваем по много графичен начин: играчът изстрелва десет изстрела към коша с 60% точност при изстрелите на полето, като всички тези изстрели са два. И този играч произвежда същите точки (дванадесет) като друг играч, който също прави десет изстрела, всички от които са тройни, с 40% точност. Разликата в прости проценти е голяма, но получените точки са еднакви.

Простите проценти благоприятстват играчите, които стрелят близо до ръба. Използването (и злоупотребата) на тройката има тенденция да намалява прости проценти в онези профили, които ги изпробват, но в същото време стойността на допълнителната точка е ключова за разбирането защо, например, Клинт Капела, с много високи проценти в полето снимки, далеч не е толкова добър стрелец като Стивън Къри. По същия начин за играч с голям обем изстрели е много по-сложно да задържи процентите в сравнение с друг, който се опитва по-малко. Както и за друг профил, който изпробва голяма част от снимките си, като защитникът прекъсва изстрелването пред друг, който ги освобождава.

Контекстът отново е жизненоважен за приближаването на въздействието върху изстрела. Простият процент често е само първата страница на книгата. И обикновено не разбирате книга само като прочетете първата страница.

Снимка: Андрю Д. Бърнстейн/Гети изображения

Проследяващи фактори

Скорост и разстояние: максимална скорост и общо разстояние, което играчът изминава, докато е на пистата.

Докосвания с топка (Докосвания): колко пъти играчът влиза в контакт с топката. Този тип действия могат да бъдат разграничени от своя страна по контактната зона: или боята, ниският стълб или лактите на зоната.

Коректор на джанти/отбранителен удар в близост до джантата (защитен удар): Ситуации, при които играч на по-малко от 1,5 метра от коша защитава изстрел от противник, разположен на свой ред, най-много на 1,5 метра от него. Той отчита процента на успеха, предоставен при този вид хвърляния и следователно, колкото по-ниски са данните, толкова по-положително е въздействието на играча/отбора.

Ситуации със стрелба

Определено според разглеждането на статистиката на НБА:

Проникване (задвижване): Ситуации, при които играч получава топката на най-малко шест метра от ринга и отскача, докато достигне в рамките на три метра от него. Контраатаките са изключени.

Изстрел след приемане (улавяне и стрелба): скок изстрел от повече от три метра до обръча, при който играчът притежава топката за по-малко от две секунди и не изпълнява никакви дриблиращи действия. Концепцията за пот действие е от значение, тъй като така нареченият дрибъл не е точно еквивалентен на броя на направените дрибъли, а на действията, при които започва така нареченият „дрибъл“.

Издърпване след лодка (изтегляне): скок изстрел от повече от три метра до обръча, при който играчът изпълнява поне едно дриблиращо действие преди стрелба.

Статистика за борбата

Едно от най-новите внедрения на NBA е добавянето на така наречената „статистика на шума“, тоест статистика, която се отнася до бойни ситуации, за да може да се изчислят действия, които обикновено остават незабелязани от числена гледна точка. Обикновено те се изчисляват за игра, но също така е възможно да се филтрират по време (например на всеки 36 минути на корта), като се съпоставят данните.

Заловени топки (отклонение): ситуации, при които защитник пресича топката на противника, без да постигне възстановяване сам.

Разхлабени топки Възстановени: ситуации, при които топката няма притежател и отборът си възвръща контрола върху владението.

Lock Assist (Screen Assist): ситуации, при които играч блокира защитника на човека с топката и този съотборник се възползва от обстоятелството, за да отбележи.

Принудителни фалове за атака (Начислени такси): това всъщност не поражда объркване: ситуации, в които даден играч причинява фаул върху атаката на противника.

Защитени удари (Оспорвани удари): брой удари, при които защитникът се опитва да окаже пряка съпротива, отбелязвайки удара. На свой ред тази статистика се разделя според типа стартиране, или две, или три.